스펙별 계수줘도 새싹쌀치와 구분만좀될뿐 여전히깔개다
깔개인대신에 그에상응하는 이점이전혀없다
5인때문에 랏딜러되었고 치유가 딜러나 기다리고있어야하는건 똑같다
게다가 버프성능은 좋은데 쉽고 리스크가없어서  치유가 넘쳐나니 천민이나마찬가지

이걸해결하기위해선 

1.치유 딜러화 하기 
말그대로 치유딜러되면 깔개안해도되고 컨텐츠 손해안봄
or
2.모든던전 치유위주의 던전화로 변경
지금던전들은 딜러들이 딜을 잘넣어야 파티가수월해지는데 
이젠그게아니라 치유가얼마나하느냐에 따라  파티가 수월해지냐 마느냐가 결정되게끔 만들어져야함
재도전도 치유에 좌지우지 되게끔  ㅇㅇ 

이렇게 직업의 귀족화가 아닌 플레이어하고있는 개개인의 귀족화로 바꿔주면됨 ㅇㅇ
직업의귀족화는 5인과 과포화로 이미늦었기때문에 개인귀족화 해주면된다.

이게부담스럽다?그럼 그파티 평균투력대비 고스펙 치유나호법의 계수로 
차별화된 버프력으로 빨리깰수있게 설계하면됨
이렇게 두가지 선택하게하면 된다.
이렇게만해줘도 깔개에대한 보상이될수있고 무지성 쌀치유양성도 없앨수있음 ㅇㅇ

이게불가능한건 알고있지만 어쩄든 운영진은 빨리 깔개에대한 보상설계를 어떻게할것인지 생각해야한다