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2023-04-02 02:10
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즉사패턴이 보면 이게임의 한계인거 같음그게 아니면 스펙올려서 스킬구겨넣고 무식하게 싸우면 될일이라 어땋게든 전투의 긴장을 넣을려고 즉사패턴을 넣었지만(아마 그런듯) 이제 사실 이 게임은 이 즉사 패턴 외에는 전투를 유지할 아이디어가 끝난것이 아닌가 싶음
근데 사실 그게 아니면 또 뭐 몹 스펙올려다놓고 장비업만 하게 되겠지만 10가지 가까운 각각의 다른 보스가 있지만 며칠만에 익숙해지다보니까 이건 그냥 다 똑같고 한방 스킬이 이때 나온다 저때나온다 그차이 외에는 뭐가 특별한게 없어보임 갈수록 피통 높아지는거? 몹의 외형? 만드느라 고생했겠다ㅋㅋ 근데 그것말고 뭐가다른지 모르겠음(사실 그것말고 다를 수 있는게 없는거 같긴 함) 지금 나오는 대적액션게임의 캐릭터들이 각각 기술의 개성을 가지고 있다면 희안하게 이겜은 보스들이 다 똑같은 기술을 가지고 있어선가 그냥 다 같은 몹처럼 느껴짐 다른게임도 마찬가지겠지만 여러사람이랑 게임을 하다보니 공략이 필요한 상황에 상당한 피로힘을 느끼는 사람들을 자세히 들어보면 공략이 귀찮은게 아니라 맞아 죽고나서의 그 뭔가를 반복적으로 시도해야 하는 번거로움 감수를 상당히 꺼려하는것 같음 특히나 게임중 죽으면 귀찮은건 사실이니까 그래서 이제와서 감은사막의 게임스타일은 바꿀수가 없고 차세대 논타게팅게임은 새로운 그래픽 엔진과 새로운 게임이 나와야 하는데 붉은 사막은 ㅂㄷㅂㄷ 그래서 뭐 뭔가 할말은 있는데 그게 말로안되는걸 어쩌라고 펄없 잘하라 이거임
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