|
2023-11-13 16:05
조회: 1,841
추천: 0
모험 명성이 다시 부활해도 되는 이유결론부터 말씀드리자면, 모험명성은 잘못이 없습니다. 잘못은 캐릭터 밸런스를 못 맞추는 펄어비스 문제 입니다. 모험명성은 상위 장비를 착용했을때 숫자가 주는 성장체감+그에 따른 보너스 수치등 한시간 잡템을 얼마나 먹느냐 보다, 시각적으로 성장체감을 시각적으로 확 느낄 수 있습니다. 지금 펄어비스 공식 데이터도 모험명성(공방합)으로 산출되기도 합니다. 그만큼 영향력도 크고, 일반 유저들 또한 대략적인 스펙을 말할때 모험명성 만큼 표현하기 쉬운게 없습니다 그럼 문제가 되었던 시절로 돌아가 보죠 그 당시 씹스틱이라고 불렸던 미스틱이라는 캐릭이 있었습니다. 거의 1년동안 패왕자리를 지켰던 다크나이트가 무너지고, 엔드스펙 쟁길드에서 대부분 갈아탑니다 여기서 문제가 회피 성능이 너무 좋아 2~3명이 때려도 안죽고 딜은 딜대로 나와서 무쌍을 찍게 됩니다. 그러자 모험명성이 엔드스펙 씹스틱에 날개를 달아준격이라며 모험명성 삭제를 외칩니다. 사실 문제는 모험명성이 아니고 생태계교란종인 미스틱이였죠 미스틱은 회밸 세팅하면 지금도 성능은 좋습니다. 더 큰 문제는 똥 오줌 못가리는 개마냥 신캐 성능이 지금까지 나온 캐릭터 한계를 뛰어넘게 나옴니다. 그러면서 모험명성 삭제와 각종 너프 및 또라이급으로 출시되는 신캐들 사이에 밀려 잠잠해 집니다. 다시 돌아와서 모험명성은 다시 부활해도 되며, 성장체감에 의미있는 패치가 될껏입니다. 무지성으로 모험명성이 나오면 안된사람 있으면 모험일지 보너스 수치삭제, 벨심 개량 반대, 유물+광명석 삭제, 상위 장비 악세 출시 반대를 하십쇼 솔찍히 요즘 700찍기도 쉬운데, 장비 성장체감 느낄수 있는 모험명성 다시 나왔으면 좋겠습니다.
EXP
4,794
(98%)
/ 4,801
|
차차3225