누군가에게 언제 죽을지 모르고
언제든 누군가를 죽일 수 있는 상황이 PvP의 핵심임

롤 같은 MOBA만 봐도 퓨어 탱이 1:1로 딜러한테 시간만 주어지면 잡히기 마련이고
다른 RPG들도 동일 수준의 스펙이면 세팅이 어떻건 충분히 죽일 수 있음 (아직까지 서비스하는 게임은 많지 않지만)

근데 검은사막 방셋은 진짜 기괴함
자기도 안 죽는데 그 대신 상대"들"도 자신을 못죽임

유저는 다른 유저와 겨루고 죽여야 재미를 얻는데 방셋 유저는 그냥 유저의 탈을 쓴 "장애물"일 뿐임

밸셋은 방셋과는 조금 다른 방향성으로 접근해야 하는데 궁극적으론 긴장감 떨어뜨리는 요소인 건 맞음


회피 매커니즘 바꿨고 이젠 저항 매커니즘도 바꿀 거 같던데

PvP 살리고 싶으면 과거부터 이어져 온 이 ㅈ같은 연쇄도 좀 끊어내라

아 맞다 상성 계수도 있지 하