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2025-06-20 20:12
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길드탈것 기간제를 보면서운영진 심각하다 생각함
똑같은 기간제라도 심리적 저항 없이 즐기면서 하게끔 만들 방법이 무궁무진 할 텐데 기존 연구소 : 100갠지 뭔지 재료 모아서 14일 최대2개 탑승물 사용 (진짜 뭔 생각으로 이래 낸건지 모르겠음) 아이디어 : 위에 기간제 옵션 삭제 후 용은 검증받은 최강 길드가 드래곤 로드에게 간택받아(지역퀘수행 - 마크타난 활용) 탑승물로 이용 가능 간택에는 공거점 장미전쟁 외에 게임 기여도등 점수 반영 길드추천 = 킬뎃점수 = 서버내 활동 기여도 한번 간택받으면 일정기간 활동 후 해츨링으로 돌아감 (RPG에선 용이 활발하게 활동하는 기간과 잠을 자는 기간이 따로 분리되어있음 반영) 이걸 빠르게 증폭시키는 데에 위 기여도 점수 소모 길드마다 간택받는 용의 종류가 다름 13종 옵션 선택(브레스 옵션별로 다시 고민하셈) 해츨링을 성체로 만들기 위해 길드원의 상당한 노력 필요 여기엔 전투뿐만 아니라 생활 컨텐츠도 관련시킴 게임의 재미를 전혀 고민하지 않고 게임을 실제로 전혀 플레이 하지 않으니까 그저 위에서 시키니까 하는 대학교 조별과제처럼 그저 억지로 공거점 이래도 안해? 식의 결과물 님들 게임회사 맞음? |

