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2025-07-08 13:48
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데드아이 밸패때문에 망했다고 생각하시는분들 많은것같아서제가 생각하는 데드아이 망한 이유는 벨패 이전에 캐릭자체의 문제라고 생각합니다.
그 이유를 몇가지 설명드리자면 1. 타캐릭은 성능 이전에 애정으로 키울만큼 애착을 가지고 키우는 유저들이 있음 이경우 전승과 각성이 확실하게 구분되어져 있어서 전승이 실증날떄쯤 같은 캐릭으로 다른스타일의 각성으로 플레이를 할수있어서 꾸준이 플레이하기가 용이함 2. 스킬 자체 셋팅이 전승,각성과 구분되어진 캐릭또는 다른 개방형 스킬을 가진 캐릭들에 비해서 각성 스킬자체가 쓸모가 없거나 자연스럽게 개방스킬처럼 연계가 안되고 따로 지정해서 사용해야하는데 비각스킬로만 쿨을 돌리는것이 각성 스킬을 포함한 콤보를 쓰는것이 더 안좋음 3. 2번처럼 스킬이 비각스킬로만 사용을 하는게 더 좋은 사냥효율및 컨트롤이 되다보니 특정비각스킬로만 콤보를 사용하게 되고 그로인한 사냥 벨런스및 효율이 스킬 하나에 변화에 엄청난 영향을 끼침 타캐릭에 비해 스킬 한 가지의 너프만으로 캐릭자체가 너프가 되거나 또는 버프한가지가 캐릭자체의 벨붕으로 만들정도로 사냥에서의 입지를 완전 갈라버림 전승,각성으로 나뉘었거나 개방스킬의 빠르고 쉬운 연계가 된다고 하면 특정 강한 스킬을 너프 하거나 버프를 하고 그외 다른스킬을 손보면 타캐릭은 어찌 어찌 되는데 데드아이는 스킬자체가 한정적이 그게 안됨, 결론은 데드아이는 런쳐로 개방스킬 만든것까진 그렇다 쳐도 비각스킬과 자연스런 콤보연결을 못한게 잘못임
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가자가오리