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2025-07-27 03:14
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장문)제석이형이 이렇게 해줬으면 좋겠다![]() 이번 사냥터 패치 방식이 오픈월드 콘솔 게임의 업스케일링 구조와 비슷하다고 봅니다. 솔로 플레이를 원하는 유저들에게는 꽤 괜찮은 방식일 수도 있겠죠. 강한 몬스터를 잡는 만큼 더 많은 수익을 얻게 되는 구조이니 말입니다. 다만 이 시스템이 너무 과도하고 사실상 무제한에 가까운 구조라서 유저 불만이 끊이지 않고 해결하기 쉽지 않은 상황이 된 것 같습니다. 그래서 제가 생각한 몇 가지 해결 방안을 공유하니 의견 부탁드립니다. 1. 핵 앤 슬래쉬식 미니게임 추가 아그 없이도 사냥의 보람을 느낄 수 있도록, 스택형 에레테아의 증표 같은 아이템이 드랍되어 크론석, 카프라스, 정수, 금괴 등이 직접 드랍되는 등 흥미롭게 만들어서 시각적 뽕맛을 줄 수 있는 스트레스 해소용 인스턴스형 미니게임을 추가했으면 합니다. 2. 주간 콘텐츠 보상 재설정 기존 주간 콘텐츠(사당, 아토 등등)를 인터넷/유튜브 공략 없이도 클리어 가능한 패턴 설명을 추가하거나, 더 재밌게 리메이크하여 숙제 부담을 줄이는 방향이 좋겠습니다. 안그래도 매일 아그리스 빼야 하고 바쁜 게임입니다. 워낙에 콘텐츠가 방대하고 시간도 많이 들어가는 게임이기 때문에 일간/주간 숙제 콘텐츠는 좀 스트레스를 줄여주세요 그리고 마계 보스 4종 빨리 추가해주시고 사당2 장화홍련 보스 버리지말고 빨리 내주시면 좋을 듯 합니다. 3. 가문 명성 레벨 추가 현재 캐릭터 레벨 설계가 거의 업데이트되지 않고 있으므로, 오픈월드식 ‘필드 레벨’을 가문 명성 레벨과 연동해줍시다. 이를 통해 더 높은 수익 사냥터로 접근 가능하다는 설명을 흑정령 대사나 UI에서 애플 광고처럼 직관적이고 그럴듯하게 전달했으면 합니다. 또한 가문 명성 레벨업 보상 체계를 신설해 주세요. 현재 가문당 1회 61레벨 이후 지급되는 보상(고카포 등)은 사실상 월보 주차용일 뿐 실효성이 떨어집니다. 4. 유저·흑정령·캐릭터 상호작용 개선 이제는 캐릭터가 아닌 유저가 에다나가 되어야 할 시점입니다. 최근 게임들은 유저와 게임 간 상호작용 요소를 강화하고 있습니다. 검은사막 세계관에 더 몰입할 수 있도록 흑정령의 상호작용을 늘리거나, 소소한 즐길 거리(댄스, 제스처 등)를 추가해 분위기를 환기해 주세요. 콘솔 게임 수준을 기대하는 건 아니지만 현재의 칙칙하고 무겁게만 흘러가는 검은사막 세계관에 활기를 주면 좋겠습니다. 5. 마계 Part 2 – 검은용(가칭) 신규 길드 토벌 레이드 콘텐츠 파티별 방 분리 – 쫄보스 클리어 후 월드보스처럼 본체 HP 공유 구조인 길드 레이드 뉴비들도 갈 수 있는 쉬운 기믹의 쫄몹방, 고인물용 쫄보스방으로 나누기 뉴비들도 후반부에나 진입할 수 있는 마계 가볼 수 있으니 노역 의지 개선에 도움될 듯 AMD Ryzen 9 9800X3D ASUS TUF Gaming B850-PLUS WIFI ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID KLEVV DDR5-5600 CL46 32GB x2 WD_BLACK SN850X NVMe M.2 2TB SK hynix Platinum P41 2TB NVMe PCIe Gen4 Super Flower LEADEX VII PRO 1200W Platinum ATX 3.1 DEEPCOOL ASSASSIN 4 VC VISION Antec FLUX PRO MESH Black
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