사냥터 한 곳에 사람 다 몰아넣고 2주 더 연기라고..?
그리고 직업 밸런스 너무 과한 것들은 패치 해준다며
뭘 해줬는데 도대체





예상 댓글: 그래서 밀실 추가했잖아요

사냥을 하기 위해서 
마을에 있던 캐릭터 고대인의 석실 찾아가서 아토락시온-오르제키아에 들어간 다음 추가로 채널이 2~3채널이 맞는지 확인 후에 몇 초의 대기시간을 통해 엘비아에 진입해야 하고, 거기서 말도 못 타는데 자리 있는지 훑어본 다음에도 자리가 없으면 또 다시 탈 것 없이 길도 헷갈리는데 한참을 걸어서 입구쪽 자리까지 돌아온 후 npc 말 걸고 (돈 낸 다음) 밀실로 진입하라고?


아니 그리고 밸런스 패치도
깜빡이 캐릭터인데 너무 딜이나 기동성이 과하면 지구력을 칼 치거나 온갖 옵션 덕지덕지 달린 스킬 중에서 옵션 하나씩만이라도 빼가든가
원거리 캐릭터가 사기면 계수 딸깍, 분산딜 딸깍으로 딜을 살짝 줄이거나, 방어판정이 더 하이리스크 하이리턴이 되도록 패치하든가
근접캐릭이 너무 사기면 유지력 십사기 스킬이나 광역 슈아cc 딸깍 같은 스킬을 조정을 하든가
똥캐가 딜이 구린 게 문제면 pvp 주력기 계수 pvp 데미지 적용률 5%라도 좀 늘려주고, 지구력이 후달려서 쓰레기면 슈아 끌기 되게 판정 살짝만 버프해주든가, 근접인데 버티는게 안되면 슈아피감 같은 쓰레기 시스템 말고 상대 공깎이나 전방가드 관련 버프 좀 해주든가
버프든 너프든 조금씩 칼치거나 덧붙여주는 거 못 할 것 없는데
그 와중에도 미세한 밸런스 다 잡아달라는 것도 아니고, 대놓고 모든 컨텐츠에서 미친 성능인 캐릭터가 있으면 살짝이라도 연구소 올라올 때 마다 밸런스 관리하는 척이라도 해달라는 건데
또 각노 같이 유저가 원하지도 않은 A,B 해달라니까 상상도 못 한 식스센스급 대반전 Z 패치 할까 봐 두려워 나