스펙이 올라갈수록 하위 사냥터를 쓸어버리는 성능 급상승함
일반적으로 이걸 해결하기 위한 방법이 보통 3가지임

1. 성장 수준 차이에 의한 획득량 조절
몬스터와 플레이어의 성장 격차가 커질수록 수익이 감소함
너무 커지면 아예 수급을 제한해버림

2. 몹 젠 자체가 상한선이 걸림
니가 스펙이 하위유저보다 1천배 쎄져도 몹 상한선때문에 일정이상 격차 못벌림

3. 상위 사냥터와 하위 사냥터의 수익 격차를 존나 크게 만듬
상위유저가 급에 맞는 사냥터 1시간 사냥하면 하위유저 급에 맞은 사냥터 5~6시간 사냥한만큼 벌림 더 차이 클 수 있음

보통 이 3가지 방식을 사용하는데 검사는 하드캡이라는 불쾌한 시스템을 채택함


검사에서 하드캡을 버리고 저것들을 활용하려면 2가지 방법이 존재함

1. 쓸모없던 레벨 시스템 개편
-메- 처럼 레벨 차이에 따른 수익 패널티를 줌
레벨 구간 잘 쪼개고 경험치 획득량도 레벨에 맞게 조정하고 이래저래 처리하면 됨
보물확률은 그냥 두고 하드캡도 삭제하고

2. 그냥 하드캡을 풀고 몹 젠을 강제로 조절함
니가 공방합 850 전렝이어도 이 사냥터에선 공방합 700 전발이랑 사냥하는 마릿수는 같을거임 ㅇㅇ
이런식으로 조절

근데 레벨관련해서 좀 쓰임새를 만들었으면 해서 1로 하면 어떻겠냐고 글 썼는데 수익 패널티가 왜 있어야함?한다면 2도 섞으면 될듯