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2026-01-05 14:46
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피로도화 안 될. 거 같은 이유우선 하드소캡 들어온 이유
기존의 검사 노역의 재미가 수익의 재미는 선발대 개념으로 신규 상위 사냥터에 진입해서 빠르게 이득 보는 거였고 득템의 재미는 신규 수정이나 유물 장비 등을 득템하고 성장한 장비로 (30-70) 사냥터에서 성장 체감도 됐었음 근데 신규 장비로 수익이 늘 거를 염두했는지 수익은 꽤 보수적이였음 그래서 계단식 수익 증가를 계속 커뮤에서 외쳤음 그래서 개발진이 소캡으로 제한을 둬서 높은 수익을 기대 할 수 있도록 방향은 바꾼 게 하드소캡임 사냥터를 올라가는 단계 설정과 각 사냥터 성장체감도 주기 위해서 몬추공 폭 넓게 할 필요가 있으니 1공-몬추공 8준 거고 (비약,이벤트 버푸 우회로,캐밸 영향 포함) 신규 장비는 군왕 보조이고 에다니아 수정,광명석,유물을 출시함 하드소캡 유지하는 이유는 기존에 상위 사냥터 출시 후 선발대가 이득을 보는 구조 대신 소켑으로 에다니아 은화 수익 의존도 높여서 파밍 템의 가치를 높여 장비 출시를 늦춤 덕분에 하위 사냥터가 보호가 되니까 뉴비들도 기존의 파밍의 재미를 유지할 수 있음 소캡을 풀면 피로도화 어쩌구를 해도 이런 구조는 파괴되니 피로도화나 소캡은 안 풀거 같음 소캡 풀리는 경우는 신규 사냥터 소캡을 30-70으로 설정하고 수익을 보수적으로 내거나 아예 신규 지역 장비가 나와서 인플레가 크게 나서 하위 소캡이 풀려도 신규 지역 수익으로 보호가 된다거나 하는 경우일 듯?
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