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2026-01-08 08:45
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피로도 도입 = 과금 비중 증가지금도 과금없이 올환급은 힘든데
피로도 도입은 아주 신중해야할듯 본인도 현재 크론석포함 1조 가까이있는데 이거 올크론석해봤자 겨우(?)30만개 좀 넘음 추후 신규장비가 나오거나하면 엔드까지 소모되는 크론석은 100만단위는 될텐데 피로도로 인해 사냥수익이 줄어들면 돈모으다 지쳐서 꼬접히거나 풀과금일텐데 부정적인 미래만 떠오르는듯. 긍정적 효과는 뭐가있음? 2022.08.10 입문 2022.12.15 탈출 2023.07.15 복귀 2025.10.03 올환 ![]() ![]()
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