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2026-02-23 04:43
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워리어 건의 사항 올릴려고 하는데.. 미리 유저분들이 많은 이 곳에 올려보려 합니다. (긴글 주의)[건의 게시판] 2/20 연구소 패치 수정 건의 사항 | 검은사막 한국 △△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△△ 글 읽어보신 후 공감 하신다면 공감 한번 눌러주시면 감사 하겠습니다. 본 내용에 들어가기 앞서 각성 워리어는 태생이 1:1 강캐입니다. 첫 설계를 1:1 강캐릭으로 설계 해놓고 지금에 와서 때쟁용으로 바꾸려는건 그 의도가 전혀 맞지 않기 때문에 오히려 이러한식의 패치는 각성워리어를 더욱 애매한 캐릭터로 전락시키는 것 밖에 되지 않습니다. 해외 워리어 유저들의 생각을 공식 홈페이지 포럼과 디스코드에서 나눈 대화를 통해 확인 하였습니다. 대다수 해외 워리어의 유저들의 생각은 통일 되고 있지 않습니다. 하지만 이번 연구소 패치에 대해 긍정적인 반응 보다는 부정적인 반응이 주를 이루고 있습니다. 지금 부터 건의 하는 내용은 해외 유저들의 의견에 동의 하는 부분을 추가하거나 저의 개인적 건의사항 입니다. 먼저 해외 유저가 건의한 방안입니다. 1. 천공<--CC삭제롤백 한 유저가 이미 포럼에 올린 내용으로 워리어는 이동하면서 CC를 넣을 수 있는 스킬이 없다는 견해로 건의 하였습니다. 저 또한 이에 동의 합니다. 이전 패치로 인해 찍어차기, 지면강타, 작열 총 3개의 CC를 이미 가져갔습니다. 여기서 CC를 더 제거 하는건 워리어의 역할을 그만큼 줄이는 걸 의미합니다. 2. 갑옷부수기 전방가드 추가 입니다. 이 유저에 따르면 예전에 갑옷부수기에 전방가드가 있었다고 하네요. 저는 2023년부터 워리어를 시작하여 몰랐지만 갑옷부수기에 전방가드 하나 준다고 해서 절대 다른 캐릭터로 하여금 불만을 야기 할 정도는 아니라고 생각하기에 동의합니다. 3. 무덤 넉다운 롤백입니다. 이 또한 해외 유저의 의견에 동의합니다. 반태 넉다운을 이번 연구소를 통해 삭제 했는데 거의 유일한 넉다운 스킬을 또 하나 삭제 하려합니다. 광기부수기는 제대로 작동하지 못하는 넉다운 스킬이기 때문에 딜링용으로 두었으면 좋겠습니다, 4. 엘비아 스킬을 일반스킬로 전환입니다. 현재 엘비아 스킬은 사용하지 않는 스킬입니다. 이 스킬 모션을 일반스킬로 도입하자는 의견에 동의합니다. 해외 유저는 이 스킬을 딜링기로 바라보고 있지만, 제 생각은 이 스킬에 넉다운과 전방가드를 배치 하게 된다면 광기부수기의 넉다운을 삭제 하고 이 스킬로 대체 하는게 좋다고 생각합니다. 전방가드 삭제하고 넉다운만 주고 본스킬로 넣어도 됩니다. 그리고 방깍도 여기에 넣어주세요. 5. 망자가르기의 슈퍼아머-무적-슈퍼아머 입니다. 망자가르기의 스킬은 체공이 다른 캐릭터처럼 Z축이 크지 않습니다. 그렇기 때문에 잡기에 쉽게 무방비 되거나 쉽게 녹습니다. 바닥에 착지 하기전 공중에 점프 한 상태에서는 무적상태로 고쳐주세요. 각성 워리어의 피감수치를 낮춘다면 더욱 물몸이 되는데, 이러한 장치는 생존에 영향을 줄 것입니다. 위의 5가지는 해외 유저의 건의 사항에 저의 생각을 조금 추가한 것입니다. 앞으로는 저의 개인적인 조정 방안입니다. 6. 버프 스킬의 정상화 입니다. 이번 연구소에서 '발목깨기'와 '진:회전가르기' 에서 '치명확률100%'가 삭제 되었습니다. 기존 워리어의 치명타확률 수급방법은 사실상 요즘 트랜드에 전혀 맞지 않는 방법입니다(세로베기3타). 이를 다시 복구 해주시기 바랍니다. 여기에 더하여 이번 연구소 흐름으로 보면 각성 워리어에 있는 피해감소 버프를 다 삭제 하였는데, 전승 워리어와 비교하면 전승 워리어는 방어쪽을 강화 하고 각성 워리어는 공격쪽을 강화 하는 방향 인것 같습니다? 그렇다면 한 가지 제안을 하고 싶습니다. 이전 패치에서 사라진 치명 데미지 5%(무자비) 다시 복구 해주시고, 맹렬한 기세에서의 1명/7명은 말도 안됩니다. 7명일때 피해감소 20%는 사실상 몬스터 사냥 이외에는 현실적으로 불가능합니다. 현실성을 반영하여 1/3/5 로 해주시되, 거기에 맞는 %로 수정하였으면 좋겠습니다. 범위 또한 현실 가능한 범위로 조정 부탁드립니다. 말도 안되게 좁게 범위를 설정한다면 이 또한 의미 없습니다. 그리고 발목깨기에 다운어택 피해증가를 추가 해주셨는데, 기존에 압도에 있던 이 버프는 차라리 압도가 낫습니다. 발목베기스킬의 순서는 보통 무모한일격>발목깨기>분쇄>광기바람 입니다. 그 이유는 기본적으로 다운스매쉬가 있는 스킬을 CC 뒤쪽으로 빼는것이 보통이기 때문입니다. 그렇다고 여기서 또 스매쉬를 없애려는 패치를 하지 마세요. 단순히 발목깨기에 다운피증을 붙이지말고 압도에 다시 넣어 주세요. 발목깨기에 치명확률 버프를 붙인것도 그러한 구조를 알기 때문에 분쇄와 발목 스킬에 치명확률을 100% 하려는 의도가 아니었습니까? 왜 구조를 더 이상하게 만드려는지 이해가 되지 않습니다. 7. 균형치기에 슈아를 붙여 주시되, 3초로 롤백 해주세요. 공격적 플레이 기반인 각성워리어 캐릭터 특성상 균형치기는 공격적인 이동기의 핵심 스킬입니다. 또한 기본적으로 워리어는 1:1 강캐릭입니다. 1:1에서의 이점을 계속 없애는 듯한 패치는 기존 워리어 유저들을 기만 하는 행동입니다. 또한 자루강타라는 스킬을 분리하여 맨몸 cc기로 사용할 수 있게 해주세요. 다만 자루강타 스킬의 시전속도를 좀더 올려주시기 바랍니다. 8. 반격태세의 롤백입니다. 제 주변에는 반격태세와 비각 스킬을 활용하여 콤보의 재미를 느끼는 분들이 계십니다. 저 또한 이에 포함됩니다. 각성시스템의 장점은 비각성의 스킬을 활용할 수 있다는 점입니다. 조금더 복잡한 시스템이지만 이를 잘 활용하면 게임의 재미와 캐릭터의 효율을 증가 시킬 수있습니다. 현재는 비각스킬들의 데미지가 너무 낮아 효율보단 재미에 치우쳐 져있지만요. 그럼에도 불구하고 각성 워리어의 특성상 비각상태에서 cc를 넣는 경우나 상황에따라 비각과 각성을 오고가는 상황이 있습니다. 비각 스탠스에서 곧바로 cc를 추가할 수 있는 스킬은 필요하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 반격태세의 띄우기 만이라도 있어야 한다고 생각합니다.
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