연구소 기준 용뚫/ 포식자/ 기타 등등 스킬들 연구소에서 써보면서 주관적으로 느낀점.

전승 : 포식자/ 용뚫 / 바밀을 돌려가면서 쓰는 무한 이동기 못 씀. 언젠가는 멈춰서 슈아 돌려야함 - 정상이라고 생각함  그래도 지구력을 위 이동스킬들이 먹지는 않아서 한타 진입 + 후퇴 / 우월한 기동성에서 나오는 압박 플레이는 여전히 가능함. 크게 걱정 되지는 않음. 펄ㅈ비스가 여기서 더 나아가 용뚫/포식자에 지구력 코스트까지 넣었으면 비명지를뻔/ 그랬으면 자이 사지절단 + 자이를 하기 싫어졌을 뜻.

각성 : 지구력 관리가 더욱 힘들어짐, 조금 씩 조금 씩 체공시간에 차는 지구력으로 관리를 조금씩 해나갔는데 이제 불가능해짐. 무지성으로 뿌리치기 캔슬 쓰면 지구력 없어서 아무것도 못하고 잡혀서 죽거나 cc 맞고 ㅈㅈ 칠 것 같음.

- 이번 패치로 기존 플레이가 크게 변동될 것 같진 않으나 확실한 너프는 너프다. 여기까지는 개인적으로 밸런스가 되었다고 생각함.

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야수 스킬들 - 한줄평 -> 얘네들 체력회복 고정치로라도 회복하게 해주지... 그런 것도 없으면 왜 씀 이제?

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공군 20초 -> 감사합니다. 맛있게 쓰겠습니다.

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거암 전가를 슈아로 변경 -> 사냥할 때 소소하게 쓰긴 했어서 아쉽긴 해도 슈아가 pvp에서 더 좋기 때문에 그냥저냥 옆그레이드 같음.

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제가 테스트한건 여기까지입니다. 주관적인 부분이라 가볍게 보고 넘어가시면 됩니다.