강 : 광분의 파괴자, 극 : 광분의 파괴자 -> 전방가드 추가
ㄴ 그나마 쿨 짧은 주력기지만 맨몸이라 매우 불편

강 : 맹렬한 공격 -> 치명타 확률 추가 & (공속 증가 or 딜 증가)
ㄴ 4타를 다 긁어야 쓸만한데 너무 느리기 때문에 공속과 딜중 하나 증가
    치명타 확률 없음.. 추가 필요

강 : 몰아치는 벼락 -> 쿨 감소 & (공속 증가 or 딜 증가)
ㄴ 몰벼 풀 타격 약 90000% = 워리어 무덤-망자-무모-분쇄(흐름) 약 120000%
    시전시간 비슷
    몰벼 쿨 14초, 워리어 5종스킬 쿨 각 6초, 8초, 8초, 8초, 10초
    몰벼가 쎄다는 프레임 제발 그만

강 : 고대의 파동 -> 쿨 감소 & 딜 증가
ㄴ 워리어 무덤 가르기 쿨 8초 딜 31000%
    고대의 파동 쿨 15초 딜 17600%
    파동이 쎄다는 프레임 제발 그만

강 : 멈출 수 없는 야수
ㄴ 10초간 치명타 확률 +30% -> 20초간 치명타 확률 +50%
    야수화 상태 유지 시간과 치명타 확률 버프 시간이 달라서 유지하기가 까다로움
    주력기인 맹렬한 공격과 몰아치는 벼락의 처참한 치명타 확률 보정을 위해 치명타 확률 수치 증가


제발 사냥할때 실제로 쓰는 스킬을 상향해달라
진짜 아무도 안쓰고 언급도 없던 라밤을 뜬금없이 5개나 만지는건 도대체 뭐 하는 건지?
근데 그마저도 피격범위랑 시전시간 ㅈ같아서 여전히 안씀

그리고 용도가 오직 피흡 뿐이던 야수 시리즈 스킬 4개
피흡 삭제로 인해 완전히 무쓸모가 됐기 때문에 리뉴얼 필요