1. 강 : 어둠의 파도 기술 사용 후 ↓(S) + 좌클릭 유지 시, 
세번째 타격 후 마지막 타격이 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
의미없음

프레임 단위로 쪼개서 봐야 할 것 같음 ㅋㅋ 체감 1도 안됌.



2. 까돌 방깍 15 → 20
의미없음

까돌은 pvp도 pve도 방깍으로 못쓰는 스킬이라니까!!!!!!
이번 피드백 게시판에도 있었잖아!!! 맥이냐?

방깍 20 → 0 으로 너프해도 좃도 알빠 아닌 스킬이라니까?
단 하나 있는 '정상적인' 이동기를 방깍에 쓰는 사람이 어딨냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(밤까 1회 거리 이동하는 맨몸긴밤은 치확버프 갱신용임.)


PVE라도 방깍 쓸 거 같아?
타격범위는 알고 방깍 달아두고 버프한거임? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

제발 분출, 해둠, 갈퀴로 옮겨줘.. 재희형 제발..



3. 부리 차기의 바운드 효과가
몬스터 대상으로만 적용되도록 변경
감사합니다 ^^7




4. 개발자 코멘터리 中 "어둠의 파도 기술과 어둠의 업화 기술의 조작키가 겹쳐
원하지 않는 기술이 의도하지 않게 발동되는 경우가 더러 있어
어둠의 업화 기술의 조작키를 ↓(S) + 좌클릭 으로 변경하였고~"


의미없음



밤까 - 파도 사용할 때 서버렉으로 입력순서가 씹히게 되면
동시입력으로 인식되어
파도 대신 업화가 나가는게 고질병이었음.


이걸 해소하고자 동일 커맨드인
업화 커맨드를 변경해준거 같음.
하지만 패치 후에도 밤까 뒤에
파도 선입력 하고 있으면 여전히 업화 나감 ㅋㅋ
'응축 사용중 파도 사용가능'이라는 조건을
삭제하면 간단한건데 뭐가 어려운거니.. ㅆㅂ


결과적으로 의미 없는 패치이며
각소 해둠 부스트가 업화 커맨드와 겹치며 막히게 되었는데,
업화 커맨드 잠구면 ㄱㅊ.



(자매님께서 '업화 대신 파도 나갈 일은 없겠다' 하셨는데
패치 전에도 그건 그냥 컨트롤 미숙..!)



4. 전승 : 극 : 어둠의 업화
12초 → 9초로 변경

사냥시에 쿨 안보고 뇌빼고 사이클 돌려도 딜로스 덜 생기게 됌.

감사합니다 ^^7






5. 극 : 어둠의 업화 - 어둠의 파도 서로 연계되도록 개선.

의미없음

pvp에서 극업화 거의 안씀.
딜링? >> 긴 시전시간에 비해 '연격 1타' 급 딜링 ㅋㅋ

전가유지? >> CC도 없고 밤까캔슬도 안되서 걍 잡기당함.



pve에선 파도와 '업화+극업화'는 시전시간이 가장 긴 스킬들이기에
둘 중 하나 쓰면 몹이 뒤돌아 있으므로 다시 빽 잡아줘야함.
즉, 한 포지션에서 연계하여 같이 쓰는 경우는
백 안잡는 시카라키아 말고 없음 ㅋㅋ



6. 포획 회깍 9%
이걸 이제 해주네 ㅋㅋ
부리차기로 회깍 넣고 사냥하는게 이제야 가여웠나ㅋㅋㅋㅋㅋ
무튼 감사합니다 ^^7
(사실 pvp에서 포획은 efc로 쓰이기에 걍 의미 없음)




7. 그림자 업화 16초 → 14초로 변경되었습니다.
그림자 파도 23초 → 16초로 변경되었습니다.
감사합니다 ^^7
그림자 업화는 pvp에서 절대 사용하면 안되는 스킬임.
pve에서는 당멸과 쿨이 동일해지고 딜이 높아져서 애용할 듯



8. 덮어 뒤에 우클릭으로 그림자 파도 연계 가능
의미없음

그림자 파도는 분출 뒤에 우클릭 연계 해줬을 때도 웃음벨이었는데 ㅋㅋㅋ

덮어 연계 추가해준것도 같은 맥락으로 걍 웃김 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
선후딜로 인한 콤보기댓값이 병신인건데
??? : 연계가 안되서 안쓰나? 분출추가!
??? : 아 그래도 연계가 부족한가? 덮어추가!
안해보고 패치하는거 너무 티나서 가소로움 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얘네 생각회로에 간만에 피식했다.


여전히 걍 단독으로 고통의표식 마냥 견제용으로 써야함.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ요약ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
부리차기 바운드 삭제(당연히 해줘야 하는거)
포획 회깍 추가(당연히 해줘야 하는거, pvp 변동없음.)
극 업화 쿨 12초 >> 9초 변경
3차라밤 쿨타임 감소
그 외에는 있으나 마나 ㅋㅋ