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2025-07-11 18:03
조회: 11,350
추천: 2
7월 11일(금) 업데이트 안내
추가 및 개선 사항캐릭터![]() 주무기, 개방 ![]()
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아이템
몬스터
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의뢰, 지식
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탑승물
UI 가문 내에 여정을 함께하는 소중한 캐릭터들이 늘어나면, 이를 적재적소에 배치하여 유용하게 활용할 수 있는데요.한편으로는 캐릭터들이 늘어난만큼 이를 관리하는데 더 많은 시간과 수고를 필요로 하게되어, 오랜 기간 쓰이지 않는 캐릭터들이 생기기도 했습니다. 이러한 상황을 개선하기 위해 지난 공식 서버 업데이트에서는 내 가문의 캐릭터들의 기운을 보다 편리하게 사용할 수 있는 기능이 추가된 것에 이어 오늘 검은사막 연구소에서는 월드맵에서 내 가문의 캐릭터들을 보다 쉽고 직관적으로 관리할 수 있는 기능이 추가되었습니다. 이제 월드맵에서 캐릭터들의 위치를 바로 확인하고, 위치를 옮기거나 아이템을 가져올 수도 있으며 기억하기 쉽도록 필요한 메모를 남길수도 있는데요. 유용하게 활용하시어 가문의 소중한 캐릭터들과 떠나는 모험의 여정이 한층 더 즐거워지시기를 바라는 마음입니다. [World Map Family Character Management] As your Family grows and more characters join your adventure, you can strategically place them where they are needed to make the most of their abilities. But as your roster expands, managing all of your characters can become time-consuming, and some may end up sitting idly by. To help with this, this week's maintenance introduced a feature that makes it easier to use your Family characters’ Energy. And now, with today’s Black Desert Global Lab update, we've added a new function that lets you manage your Family characters more easily and intuitively right from the world map UI. You can now instantly see where your characters are on the world map, move them around, retrieve items, or even leave notes to help you keep track of important details. We hope these improvements make your adventures with your Family characters even more enjoyable. 월드맵 가문 캐릭터 보기
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수정 및 변경 사항
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.
피해량 계산 공식 리뉴얼 안내모험가 여러분 안녕하세요, 검은사막 스튜디오입니다. 지난 하이델 연회를 통해 예고해 드린, 피해량 계산 공식 리뉴얼과 관련해 적용 일정과 방향에 대해 안내해 드립니다. 원래 계획대로라면 오늘(7월 11일)부터 검은사막 연구소에 순차적으로 변경 사항을 반영할 예정이었으나, 실제 작업 결과 전투 시스템 내 모든 항목이 유기적으로 연결되어 있어 일부만 먼저 적용할 경우 테스트의 정확도가 떨어질 수 있다고 판단하였습니다. 이에 따라 전투 시스템 개선 패치는 7월 18일(금), 검은사막 연구소에 일괄 적용될 예정입니다. * 공식 서버는 테스트 상황에 따라 빠르면 7월 23일, 늦어도 7월 30일에 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한, 이번 패치는 포함된 항목이 많은 만큼, 오늘은 차주에 반영될 주요 개선 사항들을 먼저 안내해 드리고자 합니다. 모험가 여러분께서 혼란 없이 적응하실 수 있도록, 세부 항목은 차주 검은사막 연구소 패치노트를 통해 상세히 안내해 드릴 예정이며, 더 안정적인 서비스 제공을 위해 끝까지 꼼꼼하게 준비하겠습니다. 감사합니다. ※ 오늘 공개되는 사전 안내 내용은 서비스 권역별로 번역하여 별도로 안내해 드릴 예정입니다. [Damage Calculation Formula Overhaul] Greetings, Adventurers.
Our original plan was to gradually roll out these changes to the Black Desert Global Lab starting today, on July 11th. However, due to the fact that every part of the combat system is deeply interconnected, testing would be less accurate if we applied only a portion of it first. Therefore, we’ve decided to apply all combat system improvements at once on July 18 (Fri) on the Black Desert Global Lab. Since this patch includes a wide range of changes, today we'd like to give you an overview of the main improvements coming next week. To make the transition as smooth as possible, we'll share detailed information on each change in next week’s Black Desert Global Lab patch notes. We’re committed to making sure everything is thoroughly prepared for a stable update. Thank you. ※ Today’s announcement will also be translated and shared separately for each service region. ※ 아래의 내용들은 향후 업데이트에 대한 사전 안내이며, 실제 업데이트 시 변경, 추가 또는 삭제 될 수 있습니다. 내 능력치 UI 개선 및 상세 능력치 정보 추가현재 내 캐릭터에 적용된 상세 능력치들을 보다 쉽고 직관적으로 확인할 수 있도록 장비(i) - 내 능력치의 UI가 개선되며, 더 자세한 정보를 확인할 수 있는 '상세 능력치' 메뉴가 추가될 예정입니다. ![]()
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| 사냥터 | 기존 최대 공격력 제한 | 변경되는 최대 공격력 제한 |
| 어둠 추종자 침소 | 1150 | 1490 |
| 도깨비 숲 | 1300 | 1445 |
| [데키아] 초승달 신전 | 1000 | 1350 |
| [엘비아] 귄트 언덕 | 920 | 1295 |
2. 사냥 전리품 조정
- 사냥터들의 요구 능력치가 세분화됨에 따라, 요구되는 능력치에 맞는 수익을 얻을 수 있도록 사냥 시 획득 가능한 전리품이 조정될 예정입니다.
3. 아그리스의 열기 효율
- 기존에는 아그리스의 열기를 사용하기 좋은 사냥터들이 따로 분류되어 있었지만, 이제 이러한 구분이 사라지게 됩니다.
- 자신의 능력치에 맞는 사냥터에서 아그리스의 열기를 좋은 효율로 사용할 수 있도록 모든 사냥터의 아그리스의 열기 효율이 비슷한 수준으로 조정될 예정입니다.
4. 툰크타 사냥터 변경
- 현재는 찾는 모험가분들이 많지 않아진 툰크타 사냥터는 낙망의 불씨 등 핵심 전리품이 필요한 모험가분들이 보다 쉽게 접근할 수 있도록 개인 사냥터로 변경됩니다.
피해 감소율 적용 규칙 변경
- 예시) 보호의 영역 기술의 피해 감소율 버프 효과를 적용받은 상태에서 오행 : 상생 기술의 피해 감소율 효과는 함께 적용되지 않습니다.
2. '거부하는 신체' 효과가 변경됩니다.
피해 감소율 버프 중 지속 시간 6초 이상, 기술의 효과가 50% 이상인 효과들을 거부하는 신체 디버프가 있는 상태에서는 받을 수 없게됩니다.
※ 커세어 각성의 라바오의 도움의 경우 별도의 디버프로 인해 같은 효과를 받을 수 없는 점은 유지됩니다. (해당 디버프가 있어도 보호의 영역의 효과는 받을 수 있으며, 라바오의 도움만 받을 수 없습니다.)
참고 : 검은사막 내 버프 적용 규칙
- 동일한 종류의 버프는 효과가 높은 것이 우선 적용되며, 같은 수치의 효과일 경우 지속시간이 더 긴 버프가 적용됩니다.
- 이미 적용되어있는 버프와 동일한 효과의 버프를 사용할 경우 지속 시간이 갱신됩니다.
- 이미 적용되어있는 버프보다 높은 수치의 버프를 사용할 경우 해당 효과로 버프가 갱신되며, 낮은 수치의 버프를 사용할 경우 적용되지 않습니다.
기술 특화 효과 변경
- 몬스터 추가 공격력 증가 효과
- 인간족 추가 피해 증가 효과
- 인간족 추가 피해 감소 효과
※ 이제 기술 특화에 있던 몬스터 추가 공격력 증가 수치는 보너스 몬스터 공격력 부분으로 이전됩니다. 이에 따라 기술 특화에서는 해당 효과가 삭제됩니다.
※ 인간족 추가 피해 효과가 몬스터에게만 적용되며, PvP시 적용되는 버프는 '모험가 추가 공격력'으로 변경됨에 따라 기술 특화에서 인간족 추가 피해 효과 또한 삭제됩니다. (기술 특화를 PvE, PvP 상황에서 동일하게 사용할 수 있도록 변화되는 내용입니다.)
적중과 회피
기존에 캐릭터별로 존재하던 기준 적중률 25% (적중력 치환 시 100)에 해당되는 적중력 수치는 무한의 숙련 기술에 추가됩니다.
단, 패시브 기술에 있는 적중률 증가 효과들은 적중률 1% 당 적중력 4로 치환되어 적용됩니다. (이에 따라 패시브 기술로 적중력 증가를 가지고 있는 캐릭터들의 적중 효율이 증가합니다.)
적중률 감소, 회피율 증가 및 회피율 감소 효과는 그대로 적중률/회피율 1% 당 적중력/회피력 4로 치환되어 적용되도록 변경됩니다.
아군에게도 적용되는 적중률 증가 효과들은 적중력으로 치환 및 수치가 조정됩니다.
상성 계수
클래스 특성에 따라 3개의 그룹으로 나뉘어지도록 변경됩니다.
[상성 계수 그룹 안내]
| 수호 | 전승 | |||||||
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| 워리어 | 자이언트 | 발키리 | 격투가 | 가디언 | 노바 | 커세어 | 드라카니아 | |
| 각성(또는 개방) | ||||||||
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| 발키리 | 미스틱 | 샤이 | 가디언 | 스칼라 | ||||
| 쇄도 | 전승 | |||||||
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| 매화 | 다크나이트 | 미스틱 | 우사 | 매구 | 도사 | |||
| 각성(또는 개방) | ||||||||
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| 워리어 | 소서러 | 레인저 | 자이언트 | 금수랑 | 무사 | 위자드 | 위치 | |
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| 닌자 | 쿠노이치 | 격투가 | 란 | 하사신 | 세이지 | 노바 | 드라카니아 | |
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| 오공 | ||||||||
| 맹공 | 전승 | |||||||
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| 소서러 | 레인저 | 금수랑 | 무사 | 위자드 | 위치 | 닌자 | 쿠노이치 | |
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| 란 | 하사신 | 세이지 | ||||||
| 각성(또는 개방) | ||||||||
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| 매화 | 다크나이트 | 아처 | 커세어 | 우사 | 매구 | 도사 | 데드아이 | |
[모든 캐릭터의 상성 계수 통일]
['PvP시 피해 감소율' 표현 변경]
이제 기술 설명 중 'PVP 시 피해 감소율'은 'PVP 시 적용 비율'로 표현이 변경될 예정입니다.
소환수 관련 조정
이로 인해 소환수의 피해량이 과하게 증가하지 않도록 소환수가 직접 공격하는 기술들의 피해량이 조정될 예정입니다.
공격력 증가, 방어력 감소, 특수 피해 증가 효과 조정
하지만 앞으로는 몬스터들의 방어력이 매우 세분화되어 자신의 공격력에 맞는 사냥터에서 최고의 효율을 낼 수 있는 방향으로 개선될 예정이기에, '공격력'이 갖는 의미는 기존보다 훨씬 더 커지게됩니다.
이에 따라, 클래스별 공격력의 편차가 완화될 예정이며, 공격력의 편차를 감안하여 밸런싱 되어있던 기술의 계수도 함께 조정됩니다.
같은 이유로 방어력 감소 효과 및 특수 피해 증가 효과 역시 기존에 비해 더 큰 영향력을 발휘하게 되기에 함께 조정될 예정인데요. 상위 사냥터에서 % 감소 효과가 지나치게 강력해지는 현상을 방지하기 위해 샤이의 <구름막> 처럼 방어력을 %로 감소시키는 기술들이 모두 고정 수치 효과로 변경됩니다.
※ 이와 함께 올룬의 계곡 등 파티 사냥터의 밸런스가 조정될 예정이며, 피해량 상향 등을 포함한 샤이의 PvP 능력 개선 패치도 함께 진행될 예정입니다.
특수 피해 증가 효과는 수치가 감소하거나 삭제될 예정이며, 해당 효과들은 클래스의 특성에 맞게 다른 효과로 변경될 예정인 점 참고 부탁드립니다.
클래스 밸런스 조정
저항 및 저항 무시 효과 조정
※ 다음 기술들의 패시브 효과가 변경될 예정입니다.
| 클래스 | 기술 |
| 무사 / 매화 | 정확한 무술 |
| 매화 | 강 : 흩날리는 꽃잎 |
| 하사신 | 강 : 모래의 계시자 |
| 도사 | 정중동 |
| 발키리 | 강 : 고결한 결의 |
| 클래스 | 기술 |
| 하사신 | 강 : 사도계약 |
| 소서러 | 강 : 심연의 강림 |
| 사신 | |
| 워리어 | 강 : 투지 증폭 |
| 광전사 | |
| 자이언트 | 강 : 야수화 |
| 거신병 | |
| 금수랑 | 강 : 신수 일체 |
| 흑랑 폭주 | |
| 무사 | 강 : 태풍의 눈 |
| 무사의 혼 | |
| 닌자 | 강 : 악독의 비수 |
| 격투가 | 강 : 잠력 개방 |
| 투신강림 | |
| 미스틱 | 감룡화 |
| 노바 | 크라툼의 수호 |
| 강 : 일그러진 수호 | |
| 세이지 | 뇌화 |
| 커세어 | 강 : 해일같은 힘 |
| 도사 | 비이기위 |
저항 삭제에 따른 잡기 조정
모든 잡기 기술에 잡기 기술임을 특정할 수 있는 이펙트가 추가될 예정입니다.

이는 PvP에서 매우 중요한 부분으로, 모든 그래픽 설정에서 확인이 가능하도록 품질 최적화를 하거나 이펙트 불투명도를 낮게 세팅해도 보실 수 있게 설정하였습니다.
※ 단, 상대의 캐릭터가 내 화면 내에 없을 경우에는 보이지 않습니다.
[잡기 기술의 변경 사항]
- 근거리 및 원거리 잡기 기술은 잡기 시전 직후에만 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며, 이후엔 회전할 수 없도록 변경될 예정입니다.
- 돌진 잡기 기술은 돌진 시작 중에만 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하며 잡기 직전부터는 회전할 수 없도록 변경될 예정입니다.
- 잡기 기술이 성공,실패에 관계 없이 공격/시전속도 증감에 영향을 받지 않도록 변경될 예정입니다.
- 근거리 잡기의 경우 선행 동작에 0.3초가 걸리도록 조정될 예정입니다.
- 돌진 잡기의 경우 거리에 따라 선행 동작에 0.3초 ~ 0.4초가 걸리도록 조정될 예정입니다. (돌진 중인 시간 포함)
- 원거리 잡기의 경우 거리에 따라 선행 동작에 0.4초 ~ 0.7초가 걸리도록 조정될 예정입니다.
- 잡기 실패 시 다른 기술로 연계가 가능해지는 시점이 실패 이후 0.4초 뒤에 가능하도록 통일될 예정입니다.
기술 및 기술 프리셋 초기화 안내
※ 현재 습득 중인 기술 및 저장된 기술 프리셋이 모두 초기화되며, 기술 특화도 함께 초기화됩니다. 이 점 모험가분들의 양해 부탁드립니다.
피해량 계산 공식 리뉴얼에 따른 아이템 변경 사항 안내
[Item Changes Following Damage Calculation Formula Overhaul]
As part of the upcoming overhaul to the damage calculation formula, we’d like to let you know about planned updates to certain related items as well.
- '모든 종족 추가 피해' 문구가 '모든 종족 추가 공격력'으로 변경될 예정입니다.
- 인간족 추가 공격력 효과가 모험가에게 적용되지 않게 변경됨에 따라 주무기, 각성무기 효과 중 모든 종족 추가 공격력 효과가 있는 아이템 효과에 모험가 추가 공격력 효과가 추가될 예정입니다.
- 저항 무시 효과와 관련된 아래 아이템들의 효과가 변경되거나 아이템이 삭제될 예정입니다.
- 해당 아이템들이 가진 저항 무시 효과 외 다른 효과들은 기존과 동일하게 유지될 예정입니다.
- 공식 서버 업데이트 시, 삭제되는 아이템을 보유 중인 경우 해당 아이템에 가치에 상응하는 은화를 모험가님께 지급해드릴 예정입니다.
| 아이템 | 변경 전 | 변경 후 |
| 보조무기 (쿠툼, 검은별 등) | 모든 저항 무시 +10% | 모든 저항 증가 +10% |
| 로사르 주무기, 보조무기 세트 효과 | 모든 저항 무시 +10% | 모든 적중력 +20 |
| 마노스 백색 산호 허리띠 | 모든 저항 무시 +7% | 모든 저항 증가 +7% |
| 연금석류 아이템 | 모든 저항 무시 +N% | 삭제 |
| 별미가 가득한 크론 정식 | 모든 저항 무시 +4% | 삭제 |
| 마력의 수정류 아이템 | 각종 저항 무시 효과 | 저항 무시 효과를 가진 마력의 수정 아이템 삭제 (엘카르의 수정, 인도자 엘카르의 수정 제외) |
| 엘카르의 수정 | 적중력 +12 | 적중력 +18 |
| 인도자 엘카르의 수정 | 적중력 +20 | 적중력 +30 |
| 광명석 | 각종 저항 무시 효과를 가진 광명석 또는 광명석 조합 | 저항 무시 효과를 가진 광명석 및 조합식 삭제 |
| 쿠툼 조명등 | 모든 저항 무시 +5% | 모든 저항 증가 +5% |
- 일부 저항 무시 관련 마력의 수정 아이템 삭제에 따라 아래 아이템이 함께 삭제될 예정입니다.
- 용맹의 정수
- 용맹의 파편
- 천공의 정수 - 넉다운 저항 무시
- 천공의 정수 - 넉백 저항 무시
- 천공의 정수 - 잡기 저항 무시
- 천공의 정수 - 기절 저항 무시
- 솔라레의 창 전용 장비 중 다음 아이템이 삭제될 예정입니다.
- 시간 정령의 수정 - 관통
- 실종된 선장의 수정 - 난항
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 넉다운 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 넉백 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 잡기 저항 무시
- 진 명예로운 용맹의 수정 - 기절 저항 무시
- 대양 몬스터 추가 피해, 선박 추가 피해로 나눠진 해원석이 통합될 예정입니다.
- 대양 몬스터 추가 피해 효과를 가진 해원석에는 선박 추가 피해 효과가 추가되며, 선박 추가 피해 효과를 가진 해원석은 삭제 후 대양 몬스터 추가 피해, 선박 추가 피해 효과를 가진 해원석을 지급해드릴 예정입니다.
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
- 71,862 (97%) / 72,001 ( 다음 레벨까지 139 )
- 포인트
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이니 133,162
베니 751
제니 1,444
- 명성
- 887
- 획득스킬
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5
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8
-
5
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4
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4
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1
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4
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1
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3
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5
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가문 내에 여정을 함께하는 소중한 캐릭터들이 늘어나면, 이를 적재적소에 배치하여 유용하게 활용할 수 있는데요.































































