검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.
추가 및 개선 사항
캐릭터
오늘 검은사막 연구소를 통해 여러 클래스들에 대한 밸런스 조정이 진행되었습니다. 이번 밸런스 조정 내용은 크게 세가지 분야로 진행되었습니다.
첫 번째로, 캐릭터가 기술(패시브/액티브)을 통해 얻는 공격력 수치를 조정했습니다. 이는 공방합이 동일하더라도 캐릭터별 기술 효과에 따른 공격력 차이로 인해 사냥터 진입 조건에 격차가 발생하는 현상을 개선하기 위함인데요. 캐릭터마다 특성에 의해 공격력 수치가 높은 캐릭터가 있고, 공격력이 낮아도 모든 피해 감소 - 효과를 활용하는 캐릭터가 있기에 공격력 수치의 격차를 완전히 없애는 방향으로 적용되진 않지만, 최대한 특성을 유지하면서 사냥터의 진입 격차는 줄어들 수 있도록 하였습니다. 아울러 이번 업데이트에는 스칼라와 각성 위자드의 PvP 적용 공격력을 하향하는 내용도 포함됩니다.
다음은 ‘가드 게이지 추가 피해’ 기술의 삭제입니다.
전승 워리어, 전승/각성 발키리 등 이른바 '방패 캐릭터'는 다른 캐릭터들보다 더 높은 방어 효율을 가지고 있었습니다. 특히 전방 가드 상태일때는 가드 게이지에 받는 피해량을 감소 시키는 효과와 더불어 후방에서 가해지는 상태 이상에도 면역이기에, 잡기 기술 없이는 공략이 매우 까다로웠습니다. 이를 파훼하기 위해 전승 커세어 등 일부 캐릭터에게 ‘가드 게이지 추가 고정 피해’ 효과를 부여했었는데요. 하지만 지속적인 밸런스 조정으로 방패 캐릭터의 방어 효율은 낮아진 반면 가드 게이지에 대한 추가 고정 피해에 대한 변동은 없었기에 대규모 전투에서 방패 캐릭터가 방패를 들고 있을 수 없는 불합리한 상황이 나타나고 있었습니다. 이에 전승 커세어를 포함한 모든 캐릭터의 기술에서 가드 게이지 추가 고정 피해 효과가 삭제됩니다. 다만, 솔라레의 창 같은 소규모 전투에서 방패 캐릭터가 지나친 강세를 보이지 않도록 주시할 예정이며, 필요시 추가 조정이 있을 수 있습니다. 아울러 커세어 전승은 전방 가드를 파괴하는 특징은 사라지지만, 가드 게이지 회복 불가 효과를 통해 상대의 가드 게이지를 압박하는 부분은 유지되어 여전히 전방 가드를 상대로 유리한 점은 유지될 수 있도록 조정되었습니다.
마지막으로, 일부 클래스의 경우 해당 클래스들의 특색에 따른 밸런스 패치가 진행되었습니다. 클래스가 가지는 고유의 플레이 스타일을 더욱 강화하거나, 부족한 점을 보완하였으며, 다소 과한 모습을 보이는 클래스에 대한 조정도 진행되었습니다.
위와 같이 오늘 업데이트를 통해 많은 클래스들에 변화가 적용되었는데요. 그만큼 공식 서버 이후에도 더욱 세심히 살펴나가도록 하겠습니다. 감사합니다.
[Class] Today’s update introduces balance adjustments for several classes, focusing on three key areas.
First, we have adjusted the AP stats gained through skills (Passive/Active). This change aims to bridge the gap in monster zone entry requirements caused by varying skill effects, even when characters have the same gear score. While we aren't completely removing these stat differences, as some classes rely on high AP while others utilize All Damage Reduction effects, we have narrowed the gap to ensure smoother progression while preserving class identity. This update also includes a reduction to the PvP-applied AP for Scholar and Awakening Wizard.
Next, we are removing "Extra Damage to Guard Gauge" from all skills. "Shield Classes" like Succession Warrior and Succession/Awakening Valkyrie possess high defensive efficiency. Their Forward Guard not only reduces incoming Guard Gauge damage but also grants immunity to CC from the rear, making them difficult to counter without a Grapple. To address this, we previously gave certain classes, like Succession Corsair, "Extra Fixed Damage to Guard Gauge." However, as subsequent balance patches lowered the defensive efficiency of shield classes, these fixed damage values remained unchanged, making it nearly impossible for them to maintain their guard in large-scale combat. Consequently, Extra Fixed Damage to Guard Gauge is being removed from all skills, including Succession Corsair. We will closely monitor shield classes in small-scale combat, such as Arena of Solare, and apply further adjustments if they become too dominant. Note that while Succession Corsair loses its guard-breaking specialty, it retains the "No Guard Gauge recovery" effect to maintain its advantage against Forward Guard.
Finally, we have implemented class-specific balance patches. These changes are designed to reinforce unique playstyles, compensate for shortcomings, or tone down overperforming classes. We will continue to monitor these changes closely after they hit the live servers. Thank you.
워리어
전승
강 : 반격 태세
기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
레인저
주무기, 전승
강 : 정령의 가호
원거리 공격력 증가 효과가 +1씩 증가하였습니다(총 +5).
단, 기술의 PvP 피해량은 이전과 동일하도록 각 기술별 PvP 피해 적용 비율이 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전 PvP 피해 적용 비율
변경 후 PvP 피해 적용 비율
강 : 우직한 칼날 바람
PvP 시 피해 적용 비율 34.13%
PvP 시 피해 적용 비율 33.48%
강 : 회피 폭발사격
PvP 시 피해 적용 비율 43.26%
PvP 시 피해 적용 비율 42.44%
강 : 바람 모아쏘기
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 97.53%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 79.14%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 94.69%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 77.65%
강 : 초 바람 모아쏘기
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 67.57%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 62.39%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 66.30%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 61.21%
강 : 숨을 찢는 화살
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 30.59%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 46.36%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 30.01%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 45.49%
강 : 단명의 질풍
PvP 시 피해 적용 비율 64.89%
PvP 시 피해 적용 비율 63.67%
강 : 극 : 단명의 질풍
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 22.77%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 46.57%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 22.34%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 45.69%
강 : 길을 여는 바람
PvP 시 피해 적용 비율 55.16%
PvP 시 피해 적용 비율 54.12%
강 : 바람을 타는 깃
PvP 시 피해 적용 비율 61.65%
PvP 시 피해 적용 비율 60.49%
강 : 대자연의 전율
PvP 시 피해 적용 비율 43.88%
PvP 시 피해 적용 비율 43.05%
강 : 재창조
PvP 시 피해 적용 비율 48.07%
PvP 시 피해 적용 비율 47.16%
흑정령 : 강 : 바람 모아쏘기
PvP 시 피해 적용 비율 57.32%
PvP 시 피해 적용 비율 56.24%
흑정령 : 강 : 바람을 타는 깃
PvP 시 피해 적용 비율 9.41%
PvP 시 피해 적용 비율 9.23%
전승 : 정령 화살
PvP 시 피해 적용 비율 45.93%
PvP 시 피해 적용 비율 45.06%
옭아매는 화살
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 22.77%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 26.22%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 22.60%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 26.02%
바람길
PvP 시 피해 적용 비율 27.94%
PvP 시 피해 적용 비율 27.41%
숨을 찢는 질풍
PvP 시 피해 적용 비율 56.24%
PvP 시 피해 적용 비율 55.18%
휘몰아치는 화살
PvP 시 피해 적용 비율 43.26%
PvP 시 피해 적용 비율 42.44%
울림의 화살
PvP 시 피해 적용 비율 49.75%
PvP 시 피해 적용 비율 48.81%
바람 폭발사격
PvP 시 피해 적용 비율 54.08%
PvP 시 피해 적용 비율 53.06%
바람을 타는 의지
PvP 시 피해 적용 비율 59.48%
PvP 시 피해 적용 비율 58.36%
각성
정령검 수련 V, 바람의 윤무 III
기술 사용 시 원거리 공격력 증가 효과가 +10에서 +12로 변경되었습니다.
각성 기술의 피해량은 이전과 동일하도록 타격 피해가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
울부짖는 바람
타격 피해 6,100%
타격 피해 6,053%
흐름 : 광풍
타격 피해 6,824%
타격 피해 6,772%
정령검 수련
타격 피해 871%
타격 피해 864%
정령의 속박
타격 피해 1,024%
타격 피해 1,016%
무정한 칼날
타격 피해3,315%
타격 피해 3,290%
정령의 분노
타격 피해5,382%
타격 피해 5,341%
바람결
타격 피해 3,248%
타격 피해 3,223%
바람의 윤무
타격 피해3,615%
타격 피해 3,587%
덩굴 매듭
타격 피해 3,138%
타격 피해 3,114%
대자연의 전율
타격 피해 9,675%
타격 피해 9,601%
흐름 : 쇄도하는 바람
타격 피해 5,447%
타격 피해 5,405%
흐름 : 환멸
타격 피해9,844%
타격 피해 9,769%
재창조
타격 피해10,612%
타격 피해 10,531%
바람결에 스민 서슬
타격 피해 7,710%
타격 피해 7,651%
정령의 은하
타격 피해 5,022%
타격 피해 4,984%
수호하는 바람
타격 피해5,292%
타격 피해 5,252%
흑정령 : 울부짖는 바람
1타격 피해4,202%
2타격 피해7,003%
1타격 피해 4,170%
2타격 피해 6,950%
흑정령 : 대자연의 전율
타격 피해17,403%
타격 피해 17,270%
흑정령 : 바람의 윤무
타격 피해 7,242%
타격 피해 7,187%
흑정령 : 정령의 분노
타격 피해 8,493%
타격 피해 8,428%
흑정령 : 재창조
타격 피해 16,737%
타격 피해 16,609%
흑정령 : 무정한 칼날
타격 피해 794%
타격 피해 788%
자이언트
공통
진 : 광분의 파괴자, 강 : 광분의 파괴자, 파괴의 도끼, 폭쇄
기술 사용 시 근접 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
금수랑
금수랑은 각성 상태에서 하늘 차기 기술을 성공 시킨 이후에 피해량이 낮은 주무기 기술을 활용하기보다 각성 기술을 위주로한 콤보를 구성할 수 있도록 변경하였습니다.
[Tamer] After successfully landing Soaring Kick in Awakening, Tamer can now stay focused on Awakening skill combos instead of having to switch to her low-damage main weapon skills.
각성
구름 찢기
1타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되고, 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
하늘 차기
기술을 하늘봉 상태에서 사용하면 이후 하늘봉 상태를 유지하도록 변경되었습니다.
팔방연환격
다른 기술 사용 후 팔방연환격 기술로 연계 시 팔방연환격 기술이 빠르게 발동하도록 변경되었습니다.
사방신무 : 공명(청룡), 월광타
기술 사용 시 마법 공격력 증가 효과가 +22에서 +28로 변경되었습니다.
발키리
발키리는 전승과 각성 각각의 컨셉을 보다 확실히 구분하는 방향으로 변경됩니다. 전승은 아군을 서포트하며 적의 피해를 흡수하는 컨셉, 각성 발키리는 스스로 피해를 견디고 랜시아를 통한 피해를 넣을 수 있는 일명 "딜탱"과 같은 방향으로 특화됩니다.
[Valkyrie] Valkyrie is being updated to better distinguish between Succession and Awakening. Succession will focus on supporting allies and absorbing enemy damage, while Awakening Valkyrie will take on a bruiser role, enduring attacks while dealing strong damage with her lancia.
주무기, 전승
엘리언의 숨결
아래 기술 효과가 전승 상태에서도 적용되도록 변경되었습니다.
변경 전
변경 후
랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 30초간 이동 속도, 치명타 확률 20% 증가
랜시아 상태에서 사용 시 자신 및 주변 아군에게 3초간 슈퍼 아머 효과 적용
기술 사용 시 자신 및 주변 아군에게 30초간 이동 속도, 치명타 확률 20% 증가
기술 사용 시 자신 및 주변 아군에게 3초간 슈퍼 아머 효과 적용
주무기 상태에서 기술 사용 시 이펙트 색상이 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
주무기 상태에서 기술 사용 시 마무리 동작의 속도가 보다 자연스럽게 변경되었습니다.
방어 태세
기술의 효과가 아래와 같이 변경되었습니다.
변경 전
변경 후
<주무기 상태>
방어 상태 유지 시 20초간 모든 피해 감소 +20
<랜시아 상태>
방어 상태 유지 시 20초간 모든 피해 감소 +20
<주무기 상태>
방어 상태 유지 시 20초간 모든 피해 감소 +30
<랜시아 상태>
방어 상태 유지 시 20초간 모든 피해 감소 +30
전승 : 진 : 천상의 울림
방어 태세 기술의 모든 피해 감소 증가 효과의 수치가 증가됨에 따라, 자신에게 60초간 적용되는 모든 피해 감소 +30 효과가 제거되었습니다.
자신에게 20초간 방어력 감소 효과 면역(재사용 대기 시간 중 효과 미적용) 효과가 추가되었습니다.
자신 및 아군에게 60초간 모든 적중력 증가 효과가 +20 → +40으로 변경되었습니다.
진 : 천상의 울림
60초간 모든 적중력 증가 효과가 자신에게만 적용되도록 변경되었습니다.
위자드, 위치
공통
마법력 증가
기술의 마법 공격력 증가 효과가 +20에서 +24로 변경되었습니다.
주무기, 전승
다음 기술의 피해량 및 PvP 적용 비율이 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
전승 : 마법 화살
1타격 피해 1,543%
2타격 피해 1,800%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 30.00%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 50.00%
1타격 피해 1,520%
2타격 피해 1,773%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 30.46%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 50.77%
강 : 눈보라 : 영역
타격 피해 5,621%
PvP 시 피해 적용 비율 36.80%
타격 피해 5,536%
PvP 시 피해 적용 비율 37.37%
강 : 눈보라 : 폭풍
1타격 피해 4,834%
2타격 피해3,223%
PvP 시 피해 적용 비율 48.42%
1타격 피해 4,761%
2타격 피해 3,174%
PvP 시 피해 적용 비율 49.16%
강 : 지면의 응답 : 흐름
타격 피해 3,756%
PvP 시 피해 적용 비율 35.34%
타격 피해 3,699%
PvP 시 피해 적용 비율 35.88%
강 : 지면의 응답 : 파괴
타격 피해 5,675%
PvP 시 피해 적용 비율 44.44%
타격 피해 5,589%
PvP 시 피해 적용 비율 45.12%
흑정령 : 강 : 유성 낙하 : 광역
타격 피해 27,240%
PvP 시 피해 적용 비율 10.35%
타격 피해 26,827%
PvP 시 피해 적용 비율 10.51%
흑정령 : 강 : 유성 낙하 : 집중
타격 피해 22,276%
PvP 시 피해 적용 비율 9.20%
타격 피해 21,938%
PvP 시 피해 적용 비율 9.34%
흑정령 : 강 : 벼락
1타격 피해 11,433%
2타격 피해 4,932%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 59.60%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 73.20%
1타격 피해 11,260%
2타격 피해 4,857%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 60.52%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 74.33%
강 : 화염구
타격 피해 6,951%
PvP 시 피해 적용 비율 23.30%
타격 피해 6,846%
PvP 시 피해 적용 비율 23.66%
강 : 화염 폭발 : 광역
타격 피해 6,894%
PvP 시 피해 적용 비율 30.16%
타격 피해 6,790%
PvP 시 피해 적용 비율 30.62%
강 : 화염 폭발 : 산개
타격 피해 8,576%
PvP 시 피해 적용 비율 28.85%
타격 피해 8,446%
PvP 시 피해 적용 비율 29.29%
강 : 전류 방전 : 집중
1타격 피해 5,246%
2타격 피해 11,378%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 17.90%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 17.90%
1타격 피해 5,265%
2타격 피해 11,206%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 18.18%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 18.18%
강 : 전류 방전 : 확산
타격 피해 13,874%
PvP 시 피해 적용 비율 19.83%
타격 피해 13,664%
PvP 시 피해 적용 비율 20.14%
강 : 빙결
1타격 피해 3,265%
2타격 피해 4,870%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.02%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.02%
1타격 피해 3,216%
2타격 피해 4,796%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.59%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.59%
강 : 차가운 안개 : 방해
타격 피해 5,556%
PvP 시 피해 적용 비율 43.50%
타격 피해 5,472%
PvP 시 피해 적용 비율 44.17%
강 : 차가운 안개 : 억제
타격 피해 8,817%
PvP 시 피해 적용 비율 32.58%
타격 피해 8,683%
PvP 시 피해 적용 비율 33.08%
강 : 벼락
타격 피해 4,023%
PvP 시 피해 적용 비율 34.30%
타격 피해 3,962%
PvP 시 피해 적용 비율 34.83%
강 : 대지의 화살
타격 피해 5,216%
PvP 시 피해 적용 비율 35.14%
타격 피해 5,137%
PvP 시 피해 적용 비율 35.68%
강 : 균형 붕괴
(위치만 적용)
타격 피해 11,582%
PvP 시 피해 적용 비율 21.91%
타격 피해 11,407%
PvP 시 피해 적용 비율 22.25%
강 : 전류 파동
(위치만 적용)
타격 피해 8,910%
PvP 시 피해 적용 비율 33.01%
타격 피해 8,775%
PvP 시 피해 적용 비율 33.52%
강 : 수막폭렬
(위치만 적용)
1타격 피해 2,891%
2타격 피해 8,676%
PvP 시 피해 적용 비율 28.73%
1타격 피해 2,847%
2타격 피해 8,545%
PvP 시 피해 적용 비율 29.17%
강 : 파멸의 불덩이
(위치만 적용)
타격 피해 5,796%
PvP 시 피해 적용 비율 30.64%
타격 피해 5,708%
PvP 시 피해 적용 비율 31.11%
강 : 다중 마법 화살
(위치만 적용)
1타격 피해 5,301%
2타격 피해 10,410%
PvP 시 피해 적용 비율 17.52%
1타격 피해 5,221%
2타격 피해 10,252%
PvP 시 피해 적용 비율 17.79%
강 : 유성 낙하 : 광역
(위치만 적용)
1타격 피해 4,194%
2타격 피해 8,205%
PvP 시 피해 적용 비율 52.39%
1타격 피해 4,130%
2타격 피해 8,081%
PvP 시 피해 적용 비율 53.20%
강 : 유성 낙하 : 집중
(위치만 적용)
타격 피해 9,196%
PvP 시 피해 적용 비율 30.36%
타격 피해 9,057%
PvP 시 피해 적용 비율 30.83%
강 : 번개 폭풍 : 고압
(위치만 적용)
타격 피해 8,494%
PvP 시 피해 적용 비율 38.22%
타격 피해 8,365%
PvP 시 피해 적용 비율 38.81%
강 : 번개 폭풍 : 강타
(위치만 적용)
타격 피해 6,802%
PvP 시 피해 적용 비율 46.68%
타격 피해 6,699%
PvP 시 피해 적용 비율 47.40%
강 : 지진 : 회피
(위치만 적용)
타격 피해 6,700%
PvP 시 피해 적용 비율 60.65%
타격 피해 6,598%
PvP 시 피해 적용 비율 61.58%
강 : 지진 : 파괴
(위치만 적용)
타격 피해 11,381%
PvP 시 피해 적용 비율 50.40%
타격 피해 11,209%
PvP 시 피해 적용 비율 51.18%
강 : 잔류 번개 : 연계
(위치만 적용)
1타격 피해 2,653%
2타격 피해 2,835%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 39.41%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 39.41%
1타격 피해 2,613%
2타격 피해 2,792%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 40.02%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 40.02%
강 : 잔류 번개 : 고압
(위치만 적용)
타격 피해 5,401%
PvP 시 피해 적용 비율 37.85%
타격 피해 5,319%
PvP 시 피해 적용 비율 38.43%
각성
각성 위치의 다음 기술의 피해량 및 PvP 적용 비율이 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
솟구치는 대지
1타격 피해 2,452%
2타격 피해 3,538%
3타격 피해 4,046%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 36.60%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 44.76%
1타격 피해 2,415%
2타격 피해 3,484%
3타격 피해 3,985%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.16%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 45.45%
현자의 낙뢰
타격 피해 3,217%
PvP 시 피해 적용 비율 83.66%
타격 피해 3,168%
PvP 시 피해 적용 비율 84.95%
신속한 지진
타격 피해 1,280%
PvP 시 피해 적용 비율 73.20%
타격 피해 1,261%
PvP 시 피해 적용 비율 74.33%
번개의 진동
타격 피해 6,342%
PvP 시 피해 적용 비율 57.51%
타격 피해 6,246%
PvP 시 피해 적용 비율 58.39%
마나 화살
1타격 피해 2,592%
2타격 피해 1,616%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 36.60%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 36.60%
1타격 피해 2,553%
2타격 피해 1,592%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.16%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 37.16%
번개 화살
타격 피해 4,036%
PvP 시 피해 적용 비율 73.20%
타격 피해 3,975%
PvP 시 피해 적용 비율 74.33%
거부하는 가시
1타격 피해 8,686%
2타격 피해 4,836%
PvP 시 피해 적용 비율 41.45%
1타격 피해 3,630%
2타격 피해 4,763%
PvP 시 피해 적용 비율 42.09%
범람하는 맹독
타격 피해 635%
PvP 시 피해 적용 비율 76.30%
타격 피해 625%
PvP 시 피해 적용 비율 77.51%
아드혼 수련
타격 피해 1,302%
PvP 시 피해 적용 비율 100%
타격 피해 1,282%
PvP 시 피해 적용 비율 100%
균형 붕괴
타격 피해 7714%
PvP 시 피해 적용 비율 28.60%
타격 피해 7,597%
PvP 시 피해 적용 비율 29.04%
폭류
타격 피해 4,285%
PvP 시 피해 적용 비율 43.40%
타격 피해 4,200%
PvP 시 피해 적용 비율 44.07%
균열의 파도
1타격 피해 4,934%
2타격 피해 6,513%
PvP 시 피해 적용 비율 51.85%
1타격 피해 4,859%
2타격 피해 6,414%
PvP 시 피해 적용 비율 52.65%
뇌전 폭풍
타격 피해 8,283%
PvP 시 피해 적용 비율 38.04%
타격 피해 8,157%
PvP 시 피해 적용 비율 38.63%
전류 파동
타격 피해 5,859%
PvP 시 피해 적용 비율 31.26%
타격 피해 5,770%
PvP 시 피해 적용 비율 31.74%
시련의 질곡
타격 피해 5,025%
PvP 시 피해 적용 비율 31.87%
타격 피해 4,949%
PvP 시 피해 적용 비율 32.36%
소환: 파수꾼 고르
1타격 피해 566%
2타격 피해 803%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
1타격 피해 557%
2타격 피해 791%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 97.48%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 97.48%
균형 붕괴의 고르 효과
타격 피해 2,652%
PvP 시 피해 적용 비율 46.01%
타격 피해 2,612%
PvP 시 피해 적용 비율 46.72%
흐름 : 고르 굴리기
타격 피해 2,210%
PvP 시 피해 적용 비율 40.47%
타격 피해 2,177%
PvP 시 피해 적용 비율 41.09%
소환: 파수꾼 테트
1타격 피해 566%
2타격 피해 803%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
1타격 피해 557%
2타격 피해 791%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 97.48%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 97.48%
흐름 : 테트의 전류
타격 피해 2,136%
PvP 시 피해 적용 비율 36.08%
타격 피해 2,104%
PvP 시 피해 적용 비율 36.64%
뇌전 폭풍의 테트 효과
타격 피해 2,563%
PvP 시 피해 적용 비율 45.17%
타격 피해 2,524%
PvP 시 피해 적용 비율 45.86%
감벼락
타격 피해 8,802%
PvP 시 피해 적용 비율 27.49%
타격 피해 8,669%
PvP 시 피해 적용 비율 27.91%
대지의 부름
타격 피해 1,722%
PvP 시 피해 적용 비율 58.56%
타격 피해 1,696%
PvP 시 피해 적용 비율 59.46%
번개의 세례
타격 피해 10,080%
PvP 시 피해 적용 비율 36.13%
타격 피해 9,927%
PvP 시 피해 적용 비율 36.69%
원소화
타격 피해 570%
PvP 시 피해 적용 비율 60.00%
타격 피해 561%
PvP 시 피해 적용 비율 60.92%
각성 위자드의 다음 기술의 피해량 및 PvP 적용 비율이 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
화염 매듭
타격 피해 1,611%
PvP 시 피해 적용 비율 100%
타격 피해 1,649%
PvP 시 피해 적용 비율 97.69%
용암지대
타격 피해 635%
PvP 시 피해 적용 비율 76.34%
타격 피해 650%
PvP 시 피해 적용 비율 74.58%
고드혼 수련
타격 피해 1,302%
PvP 시 피해 적용 비율 100%
타격 피해 1,333%
PvP 시 피해 적용 비율 97.69%
수막 폭렬
타격 피해 3,236%
PvP 시 피해 적용 비율 35.19%
타격 피해 3,312%
PvP 시 피해 적용 비율 34.38%
차가운 파도
타격 피해 4,511%
PvP 시 피해 적용 비율 36.44%
타격 피해 4,618%
PvP 시 피해 적용 비율 35.60%
대재앙
타격 피해 7,724%
PvP 시 피해 적용 비율 31.15%
타격 피해 7,906%
PvP 시 피해 적용 비율 3043%
물구슬
타격 피해 3,628%
PvP 시 피해 적용 비율 48.06%
타격 피해 3,714%
PvP 시 피해 적용 비율 46.95%
업화
타격 피해 4,774%
PvP 시 피해 적용 비율 33.14%
타격 피해 4,887%
PvP 시 피해 적용 비율 32.38%
파멸의 불덩이
타격 피해 9,967%
PvP 시 피해 적용 비율 45.16%
타격 피해 10,202%
PvP 시 피해 적용 비율 41.19%
소환 : 파수꾼 아네
1타격 피해 566%
2타격 피해 803%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
1타격 피해 579%
2타격 피해 822%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 93.78%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 93.78%
흐름 : 물폭탄
타격 피해 5,742%
PvP 시 피해 적용 비율 33.49%
타격 피해 5,878%
PvP 시 피해 적용 비율 32.72%
흐름 : 아네의 인도
타격 피해 1,279%
PvP 시 피해 적용 비율 66.51%
타격 피해 1,309%
PvP 시 피해 적용 비율 64.98%
수막 폭렬의 아네 효과
타격 피해 2,046%
PvP 시 피해 적용 비율 33.15%
타격 피해 2,094%
PvP 시 피해 적용 비율 32.39%
소환 : 파수꾼 마그
1타격 피해 566%
2타격 피해 803%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 96.00%
1타격 피해 579%
2타격 피해 822%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 93.78%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 93.78%
쇄도하는 물줄기
타격 피해 6,403%
PvP 시 피해 적용 비율 37.04%
타격 피해 6,554%
PvP 시 피해 적용 비율 36.19%
업화의 마그 효과
타격 피해 2,325%
PvP 시 피해 적용 비율 48.69%
타격 피해 2,380%
PvP 시 피해 적용 비율 47.57%
대재앙의 마그 효과
타격 피해 826%
PvP 시 피해 적용 비율 62.74%
타격 피해 846%
PvP 시 피해 적용 비율 61.29%
용암폭렬
타격 피해 6,150%
PvP 시 피해 적용 비율 45.70%
타격 피해 6,295%
PvP 시 피해 적용 비율 44.65%
물의 세례
타격 피해 8,786%
PvP 시 피해 적용 비율 37.39%
타격 피해 8,994%
PvP 시 피해 적용 비율 6.53%
화염의 부름
타격 피해 4,076%
PvP 시 피해 적용 비율 31.37%
타격 피해 4,172%
PvP 시 피해 적용 비율 30.65%
원소화
타격 피해 570%
PvP 시 피해 적용 비율 60.00%
타격 피해 583%
PvP 시 피해 적용 비율 58.62%
흑정령 : 수막 폭렬
1타격 피해 7,003%
2타격 피해 18,420%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 8.99%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 8.99%
1타격 피해 7,168%
2타격 피해 18,855%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 8.78%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 8.78%
흑정령 : 파멸의 불덩이
타격 피해 13,394%
PvP 시 피해 적용 비율 29.28%
타격 피해 13,710%
PvP 시 피해 적용 비율 28.60%
흑정령 : 업화
타격 피해 6,265%
PvP 시 피해 적용 비율 38.97%
타격 피해 6,413%
PvP 시 피해 적용 비율 38.07%
흑정령 : 대재앙
타격 피해 10,578%
PvP 시 피해 적용 비율 29.81%
타격 피해 10,828%
PvP 시 피해 적용 비율 29.12%
흑정령 : 물구슬
타격 피해 3,628%
PvP 시 피해 적용 비율 48.06%
타격 피해 3,714%
PvP 시 피해 적용 비율 46.95%
격투가
전승
강 : 붉은 송곳니 IV, 강 : 무릎 망치 III, 강 : 잠력 개방
기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
각성
투신갑 수련 V, 용등각
모든 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
단, 피해량에 변화가 없도록 아래 기술의 타격 피해 수치가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
거침없는 분투
타격 피해 3,057%
타격 피해 3,011%
연옥 떨구기
1타격 피해 2,182%
복혼분신 피해 775%
1타격 피해 2,149%
복혼분신 피해 763%
회심권
타격 피해 3,827%
복혼분신 1타격 피해 1,132%
복혼분신 2타격 피해 1,132%
타격 피해 3,769%
복혼분신 1타격 피해 1,115%
복혼분신 1타격 피해 1,115%
나락붕괴
타격 피해 5,496%
복혼분신 피해 943%
타격 피해 5,413%
복혼분신 피해 929%
도끼 찍기
1타격 피해 5,524%
2타격 피해 7,164%
복혼분신 피해 1,132%
1타격 피해 5,440%
2타격 피해 7,055% 복혼분신 피해 1,115%
나선탄
타격 피해 2,941%
타격 피해 2,896%
폭렬연타
1타격 피해 3,199%
복혼분신 피해 1,132%
1타격 피해 3,151%
복혼분신 피해 1,115%
굶주린 맹수
타격 피해 6,712%
복혼분신 피해 1,226%
타격 피해 6,610% 복혼분신 피해 1,207%
투신갑 수련
타격 피해 1,170%
타격 피해 1,152%
낙진
타격 피해 6,624%
타격 피해 6,524%
흐름 : 맞바람
타격 피해 4,800%
타격 피해 4,727%
맹포한 습격
타격 피해 1,559%
타격 피해 1,535%
투신의 함성
1타격 피해 5,112%
2타격 피해 5,858%
1타격 피해 5,035%
2타격 피해 5,769%
복혼분신
타격 피해 2,107%
타격 피해 2,075%
용등각
타격 피해 5,200%
타격 피해 5,121%
흐름 : 먹이뜯기
타격 피해 7,895%
복혼분신 피해 2,846%
타격 피해 7,775%
복혼분신 피해 2,803%
추풍낙엽
1타격 피해 4,637%
복혼분신 피해 943%
1타격 피해 4,567%
복혼분신 피해 929%
흑정령 : 굶주린 맹수
1타격 피해 16,568%
2타격 피해 16,568%
3타격 피해 29,403%
1타격 피해 16,317%
2타격 피해 16,317%
3타격 피해 28,958%
흑정령 : 맹포한 습격
타격 피해 2,598%
타격 피해 2,559%
흑정령 : 회심권
1타격 피해 11,483%
복혼분신 1타격 피해 1,132%
복혼분신 2타격 피해 1,132%
1타격 피해 11,309%
복혼분신 1타격 피해 1,115%
복혼분신 2타격 피해 1,115%
흑정령 : 도끼 찍기
타격 피해 7,007%
타격 피해 6901%
미스틱
각성
감룡화, 창파각III
기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
각성 기술의 피해량은 이전과 동일하도록 타격 피해가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
청파각 수련
타격 피해 1,018%
타격 피해 1,003%
창뢰
타격 피해 4,801%
타격 피해 4,728%
급류
타격 피해 3,504%
타격 피해 3,451%
파공
1타격 피해 9,698%
2타격 피해 7,993%
1타격 피해 9,551%
2타격 피해 7,228%
수장
1타격 피해 5,038%
2타격 피해 5,038%
1타격 피해 4,962%
2타격 피해 4,962%
창파각
타격 피해 3,015%
타격 피해 2,969%
감룡의 늪
타격 피해 581%
타격 피해 572%
용권 강타
타격 피해 3,825%
타격 피해 3,767%
기상
1타격 피해 8,723%
2타격 피해 12,597%
1타격 피해 8,591%
2타격 피해 12,406%
소용돌이
타격 피해 4,294%
타격 피해 4,229%
감룡의 눈
1타격 피해 4,382%
2 타격 피해 1,204%
1타격 피해 4,316%
2타격 피해 1,186%
금강주
1타격 피해 1,569%
2타격 피해 895%
1타격 피해 1,545%
2타격 피해 881%
지천각
타격 피해 8,122%
타격 피해 7,999%
열풍
타격 피해 3,919%
타격 피해 3,860%
지천붕괴
타격 피해 8,349%
타격 피해 8,223%
흑정령 : 기상
1타격 피해 4,371%
2타격 피해 2,655%
1타격 피해 4,305%
2타격 피해 2,593%
흑정령 : 파공
타격 피해 36,618%
타격 피해 36,063%
흑정령 : 소용돌이
타격 피해 5,152%
타격 피해 5,074%
흑정령 : 창파각
타격 피해 3,316%
타격 피해 3,266%
흑정령 : 수장
1타격 피해 6,932%
2타격 피해 4.663%
1타격 피해 6,827%
2타격 피해 4,592%
다크나이트
각성 다크나이트는 근거리와 원거리를 오가며 전투를 펼치는 특성을 가진 클래스입니다. 이 때 근접한 적에 대하여 각성 상태를 유지하면서 대응할 수 있는 선택지를 더 추가하는 방향으로 조정이 진행되었습니다.
[Dark Knight] Awakening Dark Knight is defined by her ability to switch between melee and ranged combat. Adjustments have been made to give her more ways to respond to nearby enemies while maintaining her Awakening state.
각성
카마비실비아의 참 I ~ 진
타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
베디르의 함정
1타격 성공 시 넉백 효과가 추가되었습니다.
기술 사용 중 흐름 : 어둠 산개 기술로 연계할 수 있도록 추가되었습니다.
기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
낚아챈 영혼
치명타 확률 +50% 효과가 추가되었습니다.
단, 재사용 대기 시간 중에는 적용되지 않습니다.
흐름 : 정령 산화
기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
기술 사용 중 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전할 수 있는 시간이 증가하였습니다.
베디르의 독선
각성 상태에서 사용하는 베디르의 독선 기술의 정신력 소모 방식이 다음과 같이 변경되었습니다.
최초 정신력 소모량은 20이며, 2초마다 매 정신력 소모가 발생할 때 소모량이 20씩 증가합니다.
어두운 별구름
모든 공격력 증가 효과가 +12에서 +18로 변경되었습니다.
란
공통
강 : 피어나는 향기 III~IV
모든 공격력 증가 +1 효과가 +2로 변경되었습니다.
샤이
샤이는 다운 어택 효과가 발동되는 기술을 가지고 있지 않았는데요. 최근 최상위 사냥터로 추가된 별무덤, 올비아 아카데미의 전투 강의 등 다운 어택이 필요한 상황들에서 활용할 수 있도록 일부 기술에 다운 어택 효과를 추가하였습니다.
[Shai] Previously, Shai had no skills that could trigger Down Attack. Since Down Attack is now required in high-end monster zones such as Star's End and during Olvia Academy's combat courses, some of her skills have been updated to include the Down Attack effect, improving her effectiveness in those situations.
공통
빠르게 둘, 폴짝 셋
기술에 다운 어택이 추가되었습니다.
다 비켜!
기술을 플로린 잎사귀를 3개 소모해 사용 시의 효과가 모든 공격력 증가 +30에서 +32로 변경되었습니다.
가디언
전승
강 : 서리내린 도끼 V
강 : 서리내린 도끼 V의 효과가 모든 공격력 증가 +2에서 +4로 변경되었습니다.
가드 게이지 추가 피해 효과 삭제
모든 캐릭터의 기술에서 가드 게이지 추가 피해 효과가 삭제되었습니다.
이에 따라 전승 커세어는 아래와 같이 별도의 조정이 진행되었습니다.
커세어
주무기, 전승
물결치는 너울
기술의 발동 속도가 증가하였습니다.
진 : 파도타기
기술의 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머에서 기술 사용 중 무적 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
해당 변경 사항은 각성 상태에서 사용하는 파도타기 기술에도 적용됩니다.
강 : 해수의 유혹
제자리에서 사용하더라도 빠르게 공격이 발동되도록 동작이 변경되었습니다.
방어 판정이 공격 전 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
상태이상 효과가 첫 타격 성공 시 띄우기에서 1타격 성공 시 경직, 2타격 성공 시 넉다운으로 변경되었습니다.
특수 피해 효과가 에어 어택에서 다운 어택으로 변경되었습니다.
2타격 공격 전 흐름 : 파도넘기 기술을 제외한 다른 기술로는 연계할 수 없도록 변경되었습니다.
기술 연출에 맞게 1타격의 공격 범위가 감소하고 2타격의 공격 범위가 증가하였습니다.
강 : 마레카 : 경쾌한 물보라
타격 성공 시 가드 게이지 회복 불가 효과의 지속 시간이 5초 → 10초로 변경되었습니다.
타격 성공 시 모든 속도 감소 효과가 삭제되었습니다.
강 : 마레카 : 고래의 꿈
타격 성공 시 생명력 회복 효과가 마지막 타격에서만 발동되도록 변경되고, 타격마다 생명력 회복량이 208 → 400 으로 변경되었습니다.
타격 성공 시 가드 게이지 회복 불가 효과가 삭제되었습니다.
강 : 마레카 : 몽환의 향연
타격 성공 시 생명력 회복 효과가 기술 사용 시 생명력 회복 효과로 변경되었습니다.
기술 사용 시 생명력이 500회복됩니다.
타격 성공 시 가드 게이지 회복 불가 효과가 삭제되었습니다.
강 : 마레카 : 낭만유영
타격 성공 시 10초간 모든 적중력 -36 효과가 추가되었습니다.
타격 성공 시 가드 게이지 회복 불가 효과가 삭제되었습니다.
각성
진 : 파도타기
각성 상태에서 진 : 파도타기 기술 사용 시 이동을 멈추는 시점부터는 카메라 회전에 따라 캐릭터가 회전하지 않도록 변경되었습니다.
노바
전승
강 : 혹한의 어둠, 전승 : 눈 위에 내린 서리
강 : 혹한의 어둠, 전승 : 눈 위에 내린 서리 기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +28에서 +32로 변경되었습니다.
노바 각성은 빠른 스피드와 좁은 공격 범위로 높은 조작 난이도를 가지고 있습니다. 이에 높은 난이도에 상응하는 장점도 가질 수 있도록 조정을 진행하고 있습니다. "엇갈린 궤도" 기술로 타격에 성공하기만 한다면 적이 상태이상에 걸릴 때까지 집요하게 찔러 볼 수 있도록 하였습니다.
[Nova] Awakening Nova is difficult to control due to her extreme speed and narrow attack range. We are implementing adjustments to ensure her strengths better reflect this high skill ceiling. Specifically, we have updated Twisted Orbit so that, on hits, Adventurers can relentlessly pressure enemies with stab attacks until CC is applied.
각성
엇갈린 궤도, 가속 : 엇갈린 궤도
타격 성공 시 엇갈린 궤도, 가속 : 엇갈린 궤도 기술도 재사용 대기 시간이 초기화 되도록 변경되었습니다.
세이지
주무기, 전승
허상 전개, 강 : 공간 파쇄
기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +20에서 +15로 변경되었습니다.
단, 피해량에 변화가 없도록 아래 기술의 타격 피해 수치가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
강 : 아토르의 응징
타격 피해 8,430%
타격 피해 8,595%
강 : 공간 파쇄
1타격 피해 5,169% 2타격 피해 7,237%
1타격 피해 5,270% 2타격 피해 7,379%
강 : 아토르의 도장
타격 피해 11,472%
타격 피해 11,697%
강 : 형상 질주
타격 피해 3,155%
타격 피해 3,217%
강 : 아토르의 기운
타격 피해 13,519%
타격 피해 13,784%
강 : 대붕괴
타격 피해 13,373%
타격 피해 13,635%
강 : 공허의 관문
타격 피해 15,945%
타격 피해 16,258%
강 : 허상 전개
타격 피해 9,093%
타격 피해 9,271%
강 : 아토마기아
타격 피해 15,418%
타격 피해 15,720%
강 : 전력 투창
타격 피해 2,120%
타격 피해 2,162%
강 : 구전 방류
1타격 피해 8,050% 2타격 피해 5,367%
1타격 피해 8,208% 2타격 피해 5,472%
아토르의 허상
타격 피해 3,945%
타격 피해 4,022%
재현된 응징
타격 피해 7,110%
타격 피해 7,249%
격뇌하는 가시
타격 피해 6,492%
타격 피해 6,619%
관통하는 가시
타격 피해 4,074%
타격 피해 4,154%
공허 붕괴
타격 피해 3,240%
타격 피해 3,304%
공허 방출
타격 피해 8,003%
타격 피해 8,160%
흑정령 : 강 : 아토르의 도장
타격 피해 9,877%
타격 피해 10,071%
흑정령 : 강 : 아토르의 기운
1타격 피해 23,604%
2타격 피해 40,140%
1타격 피해 24,067%
2타격 피해 40,927%
차원 압축
1타격 피해 3,517%
2타격 피해 5,075%
1타격 피해 3,586%
2타격 피해 5,175%
드라카니아
드라카니아 전승은 의도치 않게 콤보를 방해하던 일부 상태이상 효과를 제거하고 명확하게 콤보를 구성할 수 있도록 상태이상 효과에 대한 조정이 진행되었습니다. 또한 적진으로 진입 시 안정성은 높이되, 이후 기술 연계 중에는 조금 더 신중하게 위치를 선정하여 전투 할 수 있도록 조정하였습니다.
[Drakania] Succession Drakania has received adjustments to CC effects to prevent them from unintentionally interrupting combos, allowing for clearer skill combo execution. We've also increased stability when diving into enemy lines, while requiring Adventurers to position themselves more carefully during subsequent skill combos.
주무기, 전승
강 : 숨통 꿰뚫기, 강 : 벼락불 작렬, 강 : 마크타난의 손짓, 강 : 승천, 강 : 가르는 발톱
최대 출력으로 기술 발동 시 일정 거리에 떨어져 있는 적대 모험가에게 주는 경직 효과가 삭제되었습니다.
강 : 숨통 꿰뚫기
기술의 방어 판정이 기술 사용 중 전방 가드에서 모으기 중에는 전방 가드, 돌진 공격 중에는 슈퍼 아머로 적용되도록 변경되었습니다.
강 : 연쇄 베기
기술 사용 시 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
강 : 승천
기술 사용 시 전승 : 마크타난의 심장 기술의 효과를 받도록 추가되었습니다.
강 : 벼락불 작렬
기술의 재사용 대기 시간이 14/13/12/12 초에서 13/12/11/10 초로 변경되었습니다.
흐름 : 벼락불 파동
기술의 추가 타격 피해량이 최대 출력 여부와 상관없이 항상 최대 출력의 추가 타격 피해량으로 적용되도록 변경되었습니다.
매구
각성
꾸지람
기술 사용 시 모든 공격력 증가 효과가 +20에서 +18로 변경되었습니다.
단, 피해량에 변화가 없도록 아래 기술의 타격 피해 수치가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
여우풀이
1타격 피해 4,710%
2타격 피해 8,074%
1타격 피해 4,747%
2타격 피해 8,137%
으름
타격 피해 5,201%
타격 피해 5,241%
도리깨연풍
타격 피해 4,212%
흐름 : 노대바람 기술의 피해량 2,949%
타격 피해 4,245%
흐름 : 노대바람 기술의 피해량 2,972%
피어오름
1타격 피해 2,732%
2타격 피해 8,196%
1타격 피해 2,753%
2타격 피해 8,260%
맴체
타격 피해 3,456%
타격 피해 3,483%
폭렬의 춤사위
타격 피해 9,372%
타격 피해 9,445%
앞발찢기
타격 피해 4,229%
타격 피해 4,262%
인중치기
타격 피해 3,021%
타격 피해 3,044%
여우달음
타격 피해 3,550%
타격 피해 3,578%
마파람사위
1타격 피해 3,685%
2타격 피해 3,316%
1타격 피해 3,714%
2타격 피해 3,342%
황천걸음
타격 피해 3,752%
타격 피해 3,781%
초화선 수련
타격 피해 2,002%
타격 피해 2,018%
꾸지람
타격 피해 3,313%
타격 피해 3,339%
발따귀
1타격 피해 3,398%
2타격 피해 4,530%
1타격 피해 3,424%
2타격 피해 4,565%
나빌레라
타격 피해 3,595%
타격 피해 3,623%
흐름 : 칼바람
타격 피해 9,235%
타격 피해 9,307%
흑정령 : 폭렬의 춤사위
1타격 피해 3,861%
2타격 피해 3,861%
3타격 피해 4,827%
1타격 피해 3,891%
2타격 피해 3,891%
3타격 피해 4,864%
흑정령 : 여우풀이
1타격 피해 10,300%
2타격 피해 13,920%
3타격 피해 24,200%
1타격 피해 10,380%
2타격 피해 14,028%
3타격 피해 24,388%
흑정령 : 맴체
타격 피해 6,220%
타격 피해 6,268%
흑정령 : 마파람사위
1타격 피해 3,685%
2타격 피해 3,316%
3타격 피해 6,632%
1타격 피해 3,714%
2타격 피해 3,342%
3타격 피해 6,683%
흑정령 : 피어오름
타격 피해 8,184%
타격 피해 8,247%
도사
각성
오행 : 상생
모든 공격력 증가 효과가 +20에서 +22로 변경되었습니다.
단, 피해량에 변화가 없도록 아래 기술의 타격 피해 수치가 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
오행 : 상생
타격 피해 1,945%
타격 피해 1,930%
태학선검술
타격 피해 1,872%
타격 피해 1,858%
도끼질
타격 피해 5,252%
타격 피해 5,212%
나래 차기
타격 피해 2,176%
타격 피해 2,159%
선검 농무
1타격 피해 3,271%
2타격 피해 4,065%
1타격 피해 3,246%
2타격 피해 4,034%
나무 : 굽음
타격 피해 4,292%
타격 피해 4,259%
불 : 오름
타격 피해 7,762%
타격 피해 7,703%
흙 : 심음
1타격 피해 7,569%
2타격 피해 7,569%
1타격 피해 7,511%
2타격 피해 7,511%
쇠 : 서늘
타격 피해 8,611%
타격 피해 8,545%
물 : 엮음
1타격 피해 4,016%
2타격 피해 5,403%
1타격 피해 3,985%
2타격 피해 5,362%
나무 : 곧음
1타격 피해 3,605%
2타격 피해 4,143%
1타격 피해 3,577%
2타격 피해 4,111%
불 : 번짐
타격 피해 5,764%
타격 피해 5,720%
내리꽂기
타격 피해 4,093%
타격 피해 4,062%
흙 : 거둠
1타격 피해 4,054%
2타격 피해 4,529%
1타격 피해 4,023%
2타격 피해 4,494%
쇠 : 따름
1타격 피해 2,307%
2타격 피해 8,554%
1타격 피해 2,289%
2타격 피해 7,466%
물 : 흐름
타격 피해 2,649%
타격 피해 2,629%
흑정령 : 도끼질
1타격 피해 2,563%
2타격 피해 20,680%
1타격 피해 2,543%
2타격 피해 20,522%
흑정령 : 흙 : 심음
1타격 피해 14,036%
2타격 피해 12,250%
1타격 피해 13,929%
2타격 피해 12,156%
흑정령 : 불 : 오름
타격 피해 11,643%
타격 피해 11,554%
흑정령 : 물 : 흐름
타격 피해 3,311%
타격 피해 3,286%
흑정령 : 나무 : 굽음
타격 피해 5,895%
타격 피해 5,850%
스칼라
공통
질량과 가속도
근접 공격력 증가 효과가 +20에서 +15로 변경되었습니다.
단, PvE 피해량에는 변화가 없도록 아래 기술의 타격 피해 수치 및 PvP시 피해 적용 비율이 조정되었습니다.
기술의 마지막 레벨 기준이며, 그 이전 레벨의 기술 또한 동일한 비율로 조정되었습니다.
기술명
변경 전
변경 후
진 : 망치 호신술
타격 피해 1,729%
PvP 시 피해 적용 비율 68.75%
타격 피해 1,763%
PvP 시 피해 적용 비율 67.43%
진 : 투구 부수기
타격 피해 4,956%
PvP 시 피해 적용 비율 52.03%
타격 피해 5,053%
PvP 시 피해 적용 비율 51.03%
진 : 두 발 차기
타격 피해 5,802%
PvP 시 피해 적용 비율 44.35%
타격 피해 5,916%
PvP 시 피해 적용 비율 43.50%
진 : 걷어 치기
타격 피해 6,325%
PvP 시 피해 적용 비율 40.14%
타격 피해 6,449%
PvP 시 피해 적용 비율 39.37%
진 : 가벼운 도약
타격 피해 5,095%
PvP 시 피해 적용 비율 46.10%
타격 피해 5,195%
PvP 시 피해 적용 비율 45.21%
진 : 중력핵 설치
타격 피해 2,823%
PvP 시 피해 적용 비율 63.35%
타격 피해 2,878%
PvP 시 피해 적용 비율 62.13%
진 : 올려 찍기
1타격 피해 3,128%
2타격 피해 5,212%
PvP 시 피해 적용 비율 33.43%
1타격 피해 3,189%
2타격 피해 5,314%
PvP 시 피해 적용 비율 32.79%
진 : 중력장
타격 피해 6,498%
PvP 시 피해 적용 비율 32.94%
타격 피해 6,625%
PvP 시 피해 적용 비율 32.31%
진 : 장타
타격 피해 13,777%
PvP 시 피해 적용 비율 33.21%
타격 피해 14,047%
PvP 시 피해 적용 비율 32.57%
진 : 신의 무게추
타격 피해 7,022%
PvP 시 피해 적용 비율 63.19%
타격 피해 7,160%
PvP 시 피해 적용 비율 61.97%
진 : 뛰어 찍기
타격 피해 1,981%
타격 피해 4,448%
PvP 시 피해 적용 비율 50.45%
타격 피해 2,020%
타격 피해 4,535%
PvP 시 피해 적용 비율 49.48%
진 : 인력 생성
타격 피해 5,555%
PvP 시 피해 적용 비율 42.21%
타격 피해 5,664%
PvP 시 피해 적용 비율 41.40%
진 : 위치 에너지
타격 피해 7,438%
PvP 시 피해 적용 비율 30.14%
타격 피해 7,584%
PvP 시 피해 적용 비율 29.56%
진 : 망치 던지기
타격 피해 6,481%
PvP 시 피해 적용 비율 47.10%
타격 피해 6,608%
PvP 시 피해 적용 비율 46.19%
융합 중력핵
타격 피해 5,889%
PvP 시 피해 적용 비율 36.99%
타격 피해 6,004%
PvP 시 피해 적용 비율 36.28%
흐름 : 황금 궤적
타격 피해 9,778%
PvP 시 피해 적용 비율 33.37%
타격 피해 9,970%
PvP 시 피해 적용 비율 32.73%
흐름 : 황금 덩굴
타격 피해 9,139%
PvP 시 피해 적용 비율 29.22%
타격 피해 9,318%
PvP 시 피해 적용 비율 28.66%
흐름 : 황금 기둥
타격 피해 8,403%
PvP 시 피해 적용 비율 34.76%
타격 피해 8,568%
PvP 시 피해 적용 비율 34.09%
한계 돌파
1타격 피해 7,003%
2타격 피해 12,352%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 28.45%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 21.23%
1타격 피해 7,140%
2타격 피해 12,594%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 27.90%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 20.82%
걷잡을 수 없는 힘
1타격 피해 10,715%
2타격 피해 3,428%
3타격 피해 15,067%
PvP 시 피해 적용 비율 29.99%
1타격 피해 10,925%
2타격 피해 3,495%
3타격 피해 15,362%
PvP 시 피해 적용 비율 29.41%
풍차 돌리기
1타격 피해 6,074%
2타격 피해 8,496%
PvP 시 피해 적용 비율 23.80%
1타격 피해 6,193%
2타격 피해 8,663%
PvP 시 피해 적용 비율 23.34%
전율의 두드림
1타격 피해 5,808%
2타격 피해 9,154%
PvP 시 피해 적용 비율 26.64%
1타격 피해 5,922%
2타격 피해 9,333%
PvP 시 피해 적용 비율 26.13%
역중력 도약
1타격 피해 7,946%
2타격 피해 10,330%
3타격 피해 12,713%
PvP 시 피해 적용 비율 34.39%
1타격 피해 8,102%
2타격 피해 10,533%
3타격 피해 12,962%
PvP 시 피해 적용 비율 33.73%
윽박지르기
타격 피해 1,850%
PvP 시 피해 적용 비율 100%
타격 피해 1,886%
PvP 시 피해 적용 비율 98.08%
흐름 : 황금 장벽
타격 피해 9,579%
PvP 시 피해 적용 비율 34.26%
타격 피해 9,767%
PvP 시 피해 적용 비율 33.60%
흐름 : 황금 가시
타격 피해 8,940%
PvP 시 피해 적용 비율 34.81%
타격 피해 9,115%
PvP 시 피해 적용 비율 34.14%
흐름 : 황금 파도
타격 피해 7,710%
PvP 시 피해 적용 비율 25.73%
타격 피해 7,861%
PvP 시 피해 적용 비율 25.24%
가속 돌진
타격 피해 3,542%
PvP 시 피해 적용 비율 76.02%
타격 피해 3,611%
PvP 시 피해 적용 비율 74.56%
흐름 : 황금 폭격
타격 피해 9,651%
PvP 시 피해 적용 비율 24.91%
타격 피해 9,840%
PvP 시 피해 적용 비율 24.43%
재빠른 돌진
타격 피해 4,420%
PvP 시 피해 적용 비율 46.38%
타격 피해 4,507%
PvP 시 피해 적용 비율 45.49%
중력 제어
타격 피해 5,373%
PvP 시 피해 적용 비율 34.59%
타격 피해 5,478%
PvP 시 피해 적용 비율 33.92%
중력 굴절
타격 피해 9,063%
PvP 시 피해 적용 비율 29.24%
타격 피해 9,241%
PvP 시 피해 적용 비율 28.68%
흐름 : 황금길
1타격 피해 8,225%
2타격 피해 1,974%
PvP 시 피해 적용 비율 33.46%
1타격 피해 8,386%
2타격 피해 2,013%
PvP 시 피해 적용 비율 32.82%
흐름 : 황금 방벽
타격 피해 8,372%
PvP 시 피해 적용 비율 36.66%
타격 피해 8,536%
PvP 시 피해 적용 비율 35.95%
흑정령 : 진 : 위치 에너지
1타격 피해 3,395%
2타격 피해 7,638%
PvP 시 피해 적용 비율 34.37%
1타격 피해 3,462%
2타격 피해 7,788%
PvP 시 피해 적용 비율 33.71%
흑정령 : 진 : 중력장
1타격 피해 12,220%
2타격 피해 41,059%
PvP 시 피해 적용 비율 11.23%
1타격 피해 12,460%
2타격 피해 41,864%
PvP 시 피해 적용 비율 11.01%
흑정령 : 풍차 돌리기
1타격 피해 6,074%
2타격 피해 8,496%
PvP 시 피해 적용 비율 22.87%
1타격 피해 6,193%
2타격 피해 8,663%
PvP 시 피해 적용 비율 22.43%
흑정령 : 역중력 도약
타격 피해 7,946%
PvP 시 피해 적용 비율 34.39%
타격 피해 8,102%
PvP 시 피해 적용 비율 33.73%
흑정령 : 한계 돌파
1타격 피해 7,003%
2타격 피해 17,297%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 28.44%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 24.84%
1타격 피해 7,140%
2타격 피해 17,636%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 27.89%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 24.36%
흐름 : 황금의 연쇄
1타격 피해 5,233%
2타격 피해 14,096%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 41.18%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 31.91%
1타격 피해 5,336%
타격 피해 14,372%
1타격 PvP 시 피해 적용 비율 40.39%
2타격 PvP 시 피해 적용 비율 31.30%
엘비아 : 공간 가르기
타격 피해 8,612%
PvP 시 피해 적용 비율 22.92%
타격 피해 8,781%
PvP 시 피해 적용 비율 22.48%
오공
공통
선수
제천대성의 머리카락 효과가 다음과 같이 변경되었습니다.
제천대성의 머리카락 효과 적용 중 여의봉에 적중한 대상에게 돌진하는 효과가 제거되고, 선수 기술 습득 시 제천대성의 머리카락 효과와 관계없이 상시 적용되도록 변경되었습니다.
기존과 동일하게, 선수 기술을 잠금 설정하면 여의봉에 적중한 대상에게 돌진하는 효과는 발동하지 않습니다.
아래 기술을 통해 적을 타격하면 제천대성의 머리카락 효과를 적용받도록 변경되었습니다.
도솔궁의 호리병
메다꽂히거라!(제천대성 상태)
제천대성의 머리카락 효과를 적용 중인 상태에서 아래 기술 사용 시, 제천대성의 머리카락을 통해 소환된 분신이 근처의 적에게 경직 상태이상 공격을 하도록 추가되었습니다.
어딜 도망가느냐!(제천대성 상태)
늘어나라!(제천대성 상태)
어딜 도망가느냐!
늘어나라!
번뇌침, 난동, 봉축
제천대성의 머리카락 효과가 변경됨에 따라, 분신 소환 공격이 상시 발동되도록 변경되었습니다.
변경 전 : 제천대성의 머리카락 효과가 적용 중일 때 분신 소환
변경 후 : 제천대성의 머리카락 효과 적용 여부와 관계없이, 기술 사용 시 분신 소환
꿰뚫려라!, 길어져라!
일반 상태에서 시전해도 제천대성 상태와 동일한 효과를 가지도록 변경되었습니다.
변경 전 : 타격 성공 시 넉백(몬스터에게만 적용)
변경 후 : 타격 성공 시 넉백
데드아이
공통
커너리의 방식
커너리의 방식 XVIII, XX의 효과가 모든 공격력 증가 +1 에서 +2로 변경되었습니다.
세라핌
세라핌은 단체전에서 기동성을 바탕으로 상대 진영의 외곽을 계속 노려볼 수 있었습니다. 다만, 기술 심화(라밤의 깨달음) 기술까지 추가되면서 본래 "방어 판정을 유지하며 피해를 넣을 수 있는 점은 제한된다"는 약점이 퇴색되어, 기동성과 방어 판정을 유지하며 적에게 피해까지 입힐 수 있는 상태입니다. 이에 세라핌의 순간적인 기동성은 유지하되, 지속적으로 기동성을 유지하기는 어려운 방향으로 조정이 진행됩니다.
[Seraph] In large-scale combat, Seraph has been able to consistently pressure the enemy's flanks thanks to its high mobility. However, with the addition of Skill Enhancement (Rabam) skills, its intended weakness, "limited ability to inflict damage while maintaining Defensive Effects", has faded. Currently, the class can deal damage while staying protected and mobile. To address this, we are adjusting the class to preserve its burst mobility while making it harder to sustain mobility indefinitely.
공통
선봉 추격
선봉 추격을 담대한 의지 기술 효과로 연속 발동할 때의 지구력 소모량이 각각 50 에서 100으로 증가되었습니다.
파고들어 찌르기, 성약 : 파고들어 찌르기
지구력 소모량이 75 에서 200으로 증가되었습니다.
파고들어 올려베기, 성약 : 파고들어 올려베기
지구력 소모량이 150 에서 200으로 증가되었습니다.
지평선 베기, 성약 : 지평선 베기
기술 사용 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
단죄 : 숨겨왔던 적의
재사용 대기 시간 중에도 사용할 수 있도록 변경되었습니다.
단, 단죄 : 피로 물든 마음 기술의 효과는 재사용 대기 시간 중 사용 시엔 발동되지 않습니다.
클래스 수정 및 변경 사항
[레인저] 정령검 상태에서 비전투 전환 후 이동 시 정령검 외형이 사라지는 현상이 수정되었습니다.
[쿠노이치] 악기 연주 중 일부 악기가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
[우사] 밑둥가르기 기술을 기술 슬롯으로 발동했을 때, 기술 슬롯에 등록된 밑둥 가르기 기술을 연타하더라도 2타격이 발동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[데드아이] 전방 점프 이후 공중 폭격 기술로 연계 시 릴데블을 들고 사격하지 않던 현상이 수정되었습니다.
[세라핌] 단죄 : 흩뿌리는 폭력 기술의 재사용 대기 시간 중 사용 시에도 모든 회피력 감소 효과가 적용되던 현상이 수정되었습니다.
콘텐츠
내륙 낚시 수익 조정
내륙 낚시 수익 개선의 일환으로 발렌시아, 그라나 내륙 지역에서도 보물 물고기를 낚을 수 있도록 추가되었습니다. 이러한 개선은 보다 다양한 지역에서 고른 낚시 수익을 얻으실 수 있도록 진행되고 있는 것인데요. 그 취지에 맞게 업데이트 이후에도 상황을 면밀히 살펴보며 추가적인 조정이 진행될 수 있음을 안내해드립니다.
발렌시아, 그라나 내륙 지역에 진귀한 물고기의 생태계가 형성되었다는 소문이 들려오고 있습니다.
수도 발렌시아를 포함한 발렌시아 내륙 호수 지역에 레인보우피쉬가 출현하기 시작했습니다.
기존의 레인보우피쉬 출현 지역에서 레인보우피쉬의 출현 확률이 기존 대비 약 10배로 증가했습니다.
그라나 대도시에서도 분홍돌고래가 출현하기 시작했습니다.
기존의 분홍돌고래 출현 지역에서 분홍돌고래의 출현 확률이 기존 대비 약 2배로 증가했습니다.
하이델, 칼페온 지역에서 보물 물고기가 다소 과하게 포획되어 출현 확률이 조정되었습니다.
하이델 지역의 피라루쿠 출현 확률이 약 39% 감소했습니다.
칼페온 지역의 떡붕어, 난주 출현 확률이 약 37% 감소했습니다.
하이델 지역의 데미강, 그라나의 플롱도르 호수 및 기타 지역에서 망둥어가 출현하지 않도록 변경되었습니다.
올비아 아카데미 졸업 일정 안내
2월 11일(한국), 2월 12일(글로벌) 정기점검 후 올비아 아카데미의 졸업을 진행하실 수 있습니다.
올비아 아카데미 졸업 안내
한국 - 2026년 2월 11일(수) 정기점검 후
글로벌 - 2026년 2월 12일(목) 정기점검 후
※ 올비아 아카데미 졸업 시 다음 콘텐츠를 더 이상 진행할 수 없는 점 참고 부탁드립니다.
- 올비아 아카데미 주간 의뢰, 심연의 메아리, 아카데미생 전용 요리/연금 도구
아이템
찬란한 명예로운 훈장 삭제 예정 안내
지난1월 14일(한국), 1월 15일(글로벌) 업데이트를 통해 안내해드렸던 것처럼, 거점전 보상 개편으로 얻을 수 없게 된 찬란한 명예로운 훈장이 삭제되며, [이벤트] 보답의 인장으로 교체될 예정입니다. 또한, 찬란한 명예로운 훈장을 통해 교환할 수 있던 생명의 강장제 아이템은 현재 시점에서 효용성이 높지 않고, 거점전/점령전 콘텐츠의 요소를 간소화하는 측면에서 함께 삭제되는 점 참고 부탁드립니다.
2월 11일(한국), 2월 12일(글로벌) 정기점검 시, 찬란한 명예로운 훈장이 삭제되며, 삭제된 수량에 비례하여 [이벤트] 보답의 인장이 지급될 예정입니다.
찬란한 명예로운 훈장 1개 → [이벤트] 보답의 인장 300개
생명의 강장제 아이템이 삭제되며, 삭제된 수량에 비례하여 은화가 지급될 예정입니다.
생명의 강장제 1개 → 900만 은화
명예로운 용기의 향수, 명예로운 심해의 향수, 명예로운 칼크의 향수, 명예로운 정령의 향수, 명예로운 거인의 영약을 보유 중인 경우 각각 생명의 강장제로 가공되기 전 상태의 아이템으로 변경되며, 해당 아이템 1개당 900만 은화가 지급됩니다.
통합 재화 → 라키아로의 기운으로 교환 가능한 아이템 목록에서 생명의 강장제가 삭제되었습니다.
아래의 아이템을 상점에 판매할 수 있도록 개선되었습니다.
일그러진 태고의 조각 : 50,000,000은화
침묵하는 태고의 조각 : 65,000,000은화
일그러진 태고의 결정 : 2,500,000,000은화
침묵하는 태고의 결정 : 3,250,000,000 은화
강제 돌파, 확정 강화석 사용 등과 같이 100% 확률로 강화 성공을 하는 경우 고대의 모루 수치가 초기화되지 않도록 개선되었습니다.
예시 : 동(V) 검은별 무기를 확정 강화할 때 사용되는 어두운 별의 블랙스톤
몬스터
오르비타 성에서 사냥 중 획득할 수 있는 '오르비타 빛' 버프는 치명타 피해량과 공격 및 시전 속도를 높여 사냥에 속도를 더해주는 요소였습니다. 하지만 공격 성능 향상과 함께 수반되었던 '방어력 감소' 효과는 모험가님들께 예기치 못한 생존의 위협이 되기도 했는데요. 이제 이러한 위험 부담 없이 보다 안전하게 사냥을 즐기실 수 있도록 버프의 효과를 조정했습니다.
오르비타 성 사냥터에서 받을 수 있는 '오르비타 빛' 버프의 방어력 감소 효과가 제거되었습니다.
변경 전
변경 후
치명타 피해량 +5% 공격/시전 속도 +5% 방어력 감소 -30
치명타 피해량 +5% 공격/시전 속도 +5%
님파마레 성 사냥터에서 등장하는 응축된 정화의 기운을 더 빨리 처치할 수 있도록 개선되었습니다.
제피로스 성 사냥터에서 용암 지대 부화장이 남아있는 기운을 강하게 분출하며 몬스터를 처치할 때 모험가님들을 타격하지 않도록 변경되었습니다.
해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.
의뢰, 지식
올비아 아카데미의 일부 의뢰들의 목표를 조금 더 쉽게 달성하실 수 있도록 조정됩니다. 또한, 진행에 필요한 재료를 의뢰에서 획득하여 완료할 수 있는 연금과 요리 강의는 소량의 재료 아이템을 호기심이나 실수로 소진했을 때도 의뢰를 완료하실 수 있도록 개선하였습니다.
올비아 아카데미의 일부 의뢰 목표 난이도가 조정되었습니다.
'[수렵 강의] 카마실비아에서의 수렵'의 목표 처치 수가 변경되어 의뢰 수주 시 일부 대사가 변경되었습니다.
의뢰명
변경 전 목표
변경 후 목표
[아카데미][주간] 얼렁뚱땅 해적단 소탕 작전
얼렁뚱땅 해적단 2,000마리 처치
얼렁뚱땅 해적단 1,000마리 처치
[아카데미][주간 전투] 얼렁뚱땅 해적단 소탕 I
얼렁뚱땅 해적단 1,000마리 처치
얼렁뚱땅 해적단 500마리 처치
[아카데미][주간 전투] 얼렁뚱땅 해적단 소탕 II
얼렁뚱땅 해적단 1,500마리 처치
얼렁뚱땅 해적단 1,000마리 처치
[아카데미][주간 전투] 얼렁뚱땅 해적단 소탕 III
얼렁뚱땅 해적단 2,000마리 처치
얼렁뚱땅 해적단 1,500마리 처치
[수렵 강의] 카마실비아에서의 수렵
페리나 혹은 페리카 10마리 사냥하기
페리나 혹은 페리카 5마리 사냥하기
[재배 강의] 증명, 담홍색 잎사귀
담홍색 잎사귀 1,000개 획득하기
담홍색 잎사귀 500개 획득하기
[연금 강의] 증명, 신록의 영약
신록의 영약 50개 제작하기
신록의 영약 40개 제작하기
[요리 강의] 증명, 해물을 곁들인 크론 정식
해물을 곁들인 크론 정식 100개 제작하기
해물을 곁들인 크론 정식 90개 제작하기
아래 두 의뢰를 진행하였을 때 '자경단에 필요한 목재' 의뢰를 수주할 수 없던 조건이 제거되었습니다.
'에일린의 부탁'
'나에게만 보이는 흠'
'[장원] [일일] 어둠을 가르는 불굴의 사자' 의뢰에서 요구하는 아이템이 변경되었습니다.
기존: 발타라의 정열, 나크의 기백, 오기에르의 이치 중 1개의 재료
변경: 진노하는 밤의 조각, 눈물짓는 밤의 조각, 풀에 지친 밤의 조각 중 1개의 재료
조건을 달성하지 않아도 도전과제(Y)의 완료 보상 탭에 노출되던 진귀한 망치 선택 상자! 도전과제를 '목표형' 탭에서 확인하실 수 있도록 변경되었습니다.
도전과제 조건을 달성한 진귀한 망치 선택 상자! 도전과제는 완료보상 탭에서 확인하실 수 있습니다.
탑승물
탑승물의 레벨업 방식이 변경된 이후, 모험가분들께서 보내주신 다양한 의견들을 확인하고 있습니다. 이에 오늘 검은사막 연구소에서는 레벨 증가 버튼을 누르지 않아도 증가하는 레벨을 마구간 및 탑승물 정보에서 바로 확인할 수 있도록 개선했으며, 최대 레벨을 한 번에 올릴 수 있는 기능을 추가했습니다. 앞으로도 탑승물 레벨업 방식 변경의 장점을 잘 살리면서, 불편한 부분들은 최소화 할 수 있도록 꾸준히 개선해 나갈 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
마구간, 탑승물 정보에서 레벨을 한 번에 최대로 증가시킬 수 있는 기능이 추가되었습니다.
마구간, 말, 마차에 최대 레벨 증가 버튼이 추가되었습니다.
최대 레벨 증가 버튼을 누르면 증가 가능한 최대 레벨이 표시되며, 확인 버튼을 누르면 레벨이 증가합니다.
기존 텍스트형 버튼이 아이콘형 버튼으로 변경되었습니다.
탑승물이 보유한 현재 최대 경험치량에 따라 증가시킬 수 있는 레벨을 버튼을 누르지 않아도 마구간/탑승물 정보에서 바로 확인할 수 있도록 개선되었습니다.
※ 해당 사항은 검은사막 연구소에서 확인할 수 없으며, 공식 서버에 적용될 예정입니다.
UI
파티/부대 찾기, 모집 등록 UI에서 하단에 도움말이 추가되었습니다.
통합 재화 UI에서 파도빛 결정의 노출되는 위치가 최상단으로 변경되었습니다.
시스템
파티/부대 모집 시스템 개선
파티/부대 모집 기능으로 파티/부대를 등록하거나 이미 등록된 곳에 지원 시, 파티/부대에서 요구하는 레벨이나 공방합 등의 조건이 있다면 해당 캐릭터로 접속을 한 상태여야 되는데요. 이제 가문 내에 조건을 달성한 캐릭터가 있다면, 현재 접속 중인 캐릭터에 관계 없이 이용할 수 있도록 개선하였습니다.
파티/부대 모집글을 등록하거나 지원 시 레벨 또는 공방합 조건이 접속 중인 캐릭터가 아닌 가문 전체로 변경되었습니다.
개봉 시 지정된 확률로 아이템을 획득할 수 있는 룰렛 형태의 UI에 연속으로 아이템을 습득하는 자동화 기능이 추가되었습니다.
가문/강화 가방에 아이템을 자동으로 넣을 수 있는 기능이 추가되었습니다.
해당 기능을 사용하면, 가문/강화 가방에 있는 아이템이 일반 가방에도 있을 경우 자동으로 가문/강화 가방으로 이동됩니다.
수정 및 변경 사항
[란/다크나이트/노바] 각성 상태에서 에다나의 갑옷 이펙트가 나오지 않던 현상이 개선되었습니다.
[위자드] 로드레드 의상 착용 시 비전투 자세에서 칼집이 보이지 않던 현상이 수정되었습니다.
[드라카니아] 1번 헤어 길이 조절 시, 반묶음 헤어 부분이 함께 조절되던 현상이 수정되었습니다.
[도사/하사신] 이아나로스 투구 착용 시 헤어 외형이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
[도사] 창천 갑옷과 BD9N 장갑을 함께 착용할 경우 장갑 부분의 일부가 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
[아카데미] 심연의 메아리 아이템 사용 시 일부 몬스터가 부자연스럽게 소환되거나 캐릭터가 밀려나던 현상이 수정되었습니다.
[아카데미] 심연의 메아리에서 나타난 몬스터를 처치 후 보물 상자가 부자연스럽게 소환되던 현상이 수정되었습니다.
'[전투 강의] 유물과 광명석' 의뢰의 안내 문구에서 유물과 광명석의 획득처에 대한 내용이 일부 잘못 기재되어 있던 현상이 수정되었습니다.
올비아 아카데미 주간 의뢰에 올비아 아카데미 학생일 때에만 수주할 수 있다는 안내 문구가 추가되었습니다.
올비아 아카데미의 생활 강의 중 아이템을 직접 제작해야 하는 의뢰에서 의뢰를 포기할 경우 진행도가 초기화된다는 안내 문구가 추가되었습니다.
내 장원이 길드 대표 장원으로 설정되어 있는 상태에서, 길드 대표 장원으로 설정되어있지 않은 장원을 반납하였을 때 길드 대표 장원이 해제되던 현상이 수정되었습니다.
장원에 배치된 요리/연금 도구로 아이템을 제작 완료할 경우, 주거지 점수가 0으로 표기되던 현상이 수정되었습니다.
제작 노트의 특정 아이템들의 획득 방법이 전부 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
창세의 안료 아이템을 제작 노트에서 확인할 수 있도록 추가되었습니다.
어둠의 틈 UI하단 설명 부분에 등장 시간 문구가 추가되었으며, 기존의 설명들이 개선되었습니다.
말에 탑승한 상태에서 탑승물의 기술 사용 후 즉시 무기를 꺼낼 때 동작이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
교배 시장에서 보유 중인 암말 목록의 텍스트를 눌렀을 때 버튼이 눌리지 않던 현상이 수정되었습니다.
마구간에서 말을 클릭했을 때 스크롤이 부자연스럽게 움직이던 현상이 수정되었습니다.
말, 낙타, 야영지, 메이드 염색 직후 탈색 시 즉시 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
크로그달로의 둥지에서 찾은 말을 마구간에서 볼 때, 마구간 우측의 정보 화면이 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
거래용 창고 하단에 출금하기 버튼에서 '거래용 창고 보유 은화' 텍스트를 눌렀을 때 눌리지 않던 현상이 수정되었습니다.
발렌타인 특별 배경에서 커튼 부분이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
연주 시간이 24시간을 초과하는 곡은 작곡 노트에 업로드 할 수 없도록 변경되었습니다.
공식 홈페이지 - 모험가 캠프 메뉴의 보안성이 강화되었습니다.
[패드 모드] '길드 기록' 탭으로 진입했을 때 상단 제목이 '길드 연혁'으로 표시되던 현상이 수정되었습니다.