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2026-05-22 18:17
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5월 22일(금) 업데이트 안내 (연구소)5월 22일(금) 업데이트 안내업데이트2026.05.22 12:00 (UTC+3)
추가 및 개선 사항캐릭터안녕하세요, 모험가 여러분. 최근 매주 진행되었던 PvP 밸런스 조정 사항이 이번 검은사막 연구소 업데이트를 마지막으로 마무리될 예정입니다. 현재 솔라레의 창 정규시즌이 후반기에 들어선 만큼, 당분간은 모험가님들의 전투 경험에 급격한 변화를 주기보다 현재의 흐름을 안정적으로 유지하고자 함인데요. 물론 PvP 밸런스에 대한 확인과 검토는 계속 이어갈 예정이며, 필요하다고 판단되는 부분은 이후에도 신중하게 살펴보겠습니다. 아울러, 다음 캐릭터 밸런스 조정은 PvE 영역에서의 개선을 준비하고 있습니다. 다가오는 6월 중으로 PvE 밸런스 조정에 대한 내용을 순차적으로 모험가 여러분께 안내드릴 수 있도록 하겠습니다. 다양한 콘텐츠에서 각 클래스의 개성과 역할이 잘 표현될 수 있도록 앞으로도 꾸준히 살펴보겠습니다. 감사합니다. Greetings, Adventurers. The PvP balance adjustments we have been implementing every week will conclude with this Black Desert Global Lab update. As we enter the latter half of the Arena of Solare regular season, we aim to maintain a stable balance for the time being rather than introducing drastic changes to your combat experience. Of course, we will continue to monitor and review PvP balance, carefully addressing any areas that require adjustments in the future. Additionally, our next character balance adjustments will focus on PvE. We plan to share details regarding these PvE balance adjustments sequentially, starting this June. We will continue to monitor each class's performance to ensure their unique identity and role across various types of content. Thank you. ![]() 각성 쿠노이치는 근접 딜러이자 암살자로서의 역할을 수행하는 클래스인데요. 암살 능력을 갖추고 있음에도 불구하고, 슈퍼 아머 상태를 손쉽게 유지하며 안정적으로 피해를 입힐 수 있는 측면이 강했습니다. 이에 이번 업데이트에서는 각성 쿠노이치의 암살 능력을 고려하여, 기술 연계 과정에서 적절한 빈틈이 생기도록 조정하였습니다.또한, 연계 속도가 매우 빠르고 강력했던 <월영비> 기술은 상대하는 입장에서 대처할 수 있도록 공격 전 모습을 확인할 수 있는 시간을 늘리고 상태이상 효과를 제거하였습니다. [Kunoichi] Kunoichi Awakening is a melee DPS and an assassin. However, because she could easily maintain Super Armor to deal damage safely despite her assassination potential, we have adjusted her skill combos to leave appropriate openings, bringing her more in line with her intended role. We have also adjusted Penumbral Blade, an exceptionally fast and powerful skill, to give opponents a fair chance to react by increasing its wind-up time and removing its CC effects. 각성 ![]()
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![]() 각성 란은 지난 업데이트 이후 활용성이 높아진 <죽음의 무도>를 필두로 높은 성능을 보이고 있습니다. 이에 돌진형 기술인 <죽음의 무도>의 요구 자원을 지구력으로 변경하고, 재사용 대기 시간을 늘려 기술을 신중하게 사용하도록 변경하였습니다.또한 대상에게 상태이상을 적중한 이후에 슈퍼아머 연계만을 통한 공격으로는 상대를 처치하기 까다롭도록 일부 기술의 PvP 피해량을 조정하였습니다. [Lahn] Lahn Awakening has been performing exceptionally well, driven by the increased utility of Deadly Dance since the last update. To address this, we changed this dashing skill, Deadly Dance, to consume Stamina and increased its cooldown, requiring players to use it more carefully. Additionally, we adjusted the PvP damage of certain skills to make it harder to secure kills using only Super Armor combos after landing a CC on a target. 각성 ![]()
![]() 각성 격투가는 근접 딜러이면서도 투신의 함성 기술을 통해 상대의 진형을 파괴하는 역할을 가지고 있는 클래스인데요. 진형 파괴를 시도하는 동안에는 상대의 피해량을 받아내는 것이 필요하지만, 그렇지 않은 상황에서도 높은 생존력으로 전투를 유지할 수 있었습니다. 이에 이런 높은 생존력을 낮추는 방향으로 조정이 진행됩니다.[Striker] Striker Awakening is a melee DPS that excels at disrupting enemy formations with Battle Cry. While absorbing enemy damage is necessary during these disruptions, he has been able to sustain combat with high survivability even outside of these situations. Therefore, we are making adjustments to reduce it. 각성 ![]()
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![]() 각성 미스틱은 상황에 따라 <감룡의 눈> 기술의 효과로 끌어당겨졌을 때, 빠져나오지 못해 대응이 어려웠던 점에 대한 조정이 진행됩니다.<감룡의 눈> 기술의 방어판정이 전방 가드로 변경되어 사용 중 상태이상에 적중당할 위험을 지게 되지만, 한편으로는 판단에 따라 기술 사용을 중단하고 다른 기술을 시도해볼 수 있도록 연계가 개선됩니다. [Mystic] We have adjusted Mystic Awakening's Dragon's Rip to address situations where opponents were pulled in and left with no way to escape. The defensive effect for Dragon's Rip has been changed to Forward Guard, exposing her to CC. However, its combo was adjusted so she can cancel the skill and use other skills based on your judgment. 각성 ![]()
![]() 전승 드라카니아의 경우, <마크타난의 심장> 기술의 끊임없는 회복력을 바탕으로 전장에서 전투를 이어나가며 활약하기를 기대하고 있는데요.이에 따라 지난 회복량 상향에 이어 전투의 포문을 여는 기술인 <전승 : 푸른 맹습>에 이온 충전 효과를 추가하였습니다. 또한, <마크타난의 영역>으로 적에게 근접 피해를 입히거나 <강 : 허파 찌르기>처럼 위험을 감수하며 이온을 충전했을 때, 더 많은 횟수의 강화 공격을 시도해볼 수 있도록 개선하였습니다. [Drakania] Drakania Succession is expected to thrive on the battlefield, leveraging the relentless healing of Succession: Markthanan's Heart to continue fighting. Following the previous increase to her HP recovery, we have added Ion stockpiling to her initiating skill, Succession: Azure Onslaught. Additionally, we have made improvements so that when she successfully stockpiles Ion, whether by dealing damage with Markthanan's Dominion or by taking risks with Prime: Skewer, she can unleash even more empowered attacks. 전승 ![]()
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![]() 우사는 다른 클래스와 다르게 전방과 좌,우,후방 이동이 각기 다른 구조로 동작했는데요. 이번 업데이트를 통해 이동 기술의 동작 방식을 통일하고, 직관적으로 방향별 이동 기술을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.[Woosa] Unlike those of other classes, Woosa's movement functioned differently depending on the direction (forward, backward, left, or right). With this update, we have unified the mechanisms of her movement skills so they can be used in any direction intuitively. 전승 ![]() ![]() ![]()
클래스 수정 및 변경 사항
콘텐츠피의 제단 '제 2의 심연의 환상'
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아이템일부 아이템 중첩화
일부 아이템의 통합 거래소 상한가 조정 오늘 검은사막 연구소를 통해 일부 아이템들의 통합 거래소 상한가 조정이 진행되었습니다.이는 지난 4월 공식 서버 업데이트에서 진행된 것과 같은 목적으로, 얻거나 만드는데 소요되는 비용 대비 통합 거래소의 가격이 낮아 거래가 쉽게 이루어지지 않는 물품들에 대한 조정인데요. 예를 들어, 최근 채집 활동과 관련된 업데이트로 필요성이 높아진 기운 회복제, 획득처가 제한되어 있어 희소한 세찌 낚싯대와 같은 물품들은 통합 거래소의 가격이 이러한 상황을 잘 반영하고 있지 못해 거래가 잘 이루어지지 않았습니다. 이번 업데이트로 이와 같은 아이템들의 통합 거래소 상한가를 조정하였습니다. 이를 통해 판매하시는 모험가분들은 더 높은 수익을, 구매하시는 모험가분들은 원활하게 필요한 아이템을 구매하여 더 즐겁게 모험하실 수 있기를 바랍니다. [Certain Item Stacking Changes] We have adjusted Black Desert Global Lab's Central Market Max Price for certain items for the same reason as the live server update back in April, released to address the items that are rarely traded because their Central Market prices are too low compared to their costs. We hope this allows higher revenue for the sellers, and easy access to desired items for the buyers for more fun adventures.
몬스터월드 우두머리 귄트, 무라카
의뢰, 지식
배경, NPC, 이펙트, 컷신
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탑승물대형 선박 과적 조건 개선
예시) 최대 적재 무게가 30,000LT인 에페리아 거함에 30,000LT를 적재하고 있는 경우 - 기존 : 과적 상태가 되어 선박 기술 사용 불가 - 개선 : 과적 상태가 되지 않으며 선박 기술 사용 가능
UI아이템 습득 시 환호 동작 삭제 모험 중 좋은 아이템을 획득할 경우 캐릭터가 환호성을 지르며 기뻐하는 동작을 취하곤 했는데요.좋은 아이템을 획득했음을 직관적으로 알 수 있어 좋은 부분도 있었지만, 위험한 전투 상황에서 예측할 수 없이 나타나는 동작으로 인해 곤경에 처하는 경우도 종종 발생했습니다. 이에 좋은 아이템을 획득했음을 알리는 목적은 유지하되, 캐릭터의 위험을 초래하지는 않도록 기존의 환호 동작을 제거하고 UI 알림을 추가하였습니다. [Item Drop Cheer Animation Removal] Previously, when you obtained a valuable item during your adventure, your character would cheer. While this was a clear way to show that a rare item was dropped, it often put players in danger when the animation triggered unexpectedly in the heat of battle. To prevent such a risk while keeping the purpose of notifying you of rare item drops, we have removed the cheering animation and added a UI notice instead.
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시스템솔라레의 창 페널티 시스템 현재 진행 중인 솔라레의 창 정규 시즌에 보내주신 많은 관심과 사랑에 진심으로 감사드립니다.오늘은 솔라레의 창에 도입되는 한 가지 시스템에 대해 안내해 드리고자 합니다. 솔라레의 창은 3대3으로 진행되는 '팀 단위' PvP 콘텐츠입니다. 당연하게도 팀원 한 명 한 명의 활약이 승리와 직결되는 매우 중요한 요소인데요. 최근 솔라레의 창에 입장하여 아무런 행동을 하지 않으며, 다른 모험가님들의 즐거운 플레이 경험을 방해하는 행위에 대한 많은 제보들을 확인하였습니다. 이번 업데이트에서는 이렇듯 아무 행동을 하지 않는, 이른바 'AFK' 행위에 대한 페널티 시스템이 도입됩니다. 이제 솔라레의 창에서 아무런 행동을 하지 않을 경우 일정한 기준에 따라 페널티가 부과되며, 이러한 페널티가 반복될수록 페널티의 강도는 높아져 매칭 이용 제한이 최대 30일까지 부과됩니다. 다만, 시스템적으로 특정한 플레이가 문제가 되는 행위인지를 판단할 때는 정해진 기준에 의해 예외 없이 적용되기에, 다양한 변수와 특수한 상황을 고려하여 진심을 다해 플레이 했음에도 페널티가 부과되는 일이 적도록 매우 신중하고 조심스러운 기준으로 설정하였습니다. 이 시스템은 모험가님들께서 솔라레의 창을 즐기면서 더 나은 플레이 경험을 하실 수 있도록 개선해 나가고자 하는 의미이며, 이러한 목표 아래 지속적으로 더 나은 방향들을 찾아 업데이트 할 수 있도록 하겠습니다. 남은 솔라레의 창 정규 시즌에도 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다. [Arena of Solare Penalty] Thank you so much for your interest and love for the ongoing Arena of Solare regular season. Today, we would like to introduce a new system to Arena of Solare. Arena of Solare is 3v3 "team-based" PvP content. Naturally, the performance of each individual team member is a crucial factor directly tied to victory. Recently, we have confirmed many reports regarding players who enter Arena of Solare and remain idle, disrupting the gameplay experience of other Adventurers. In this update, we are introducing a penalty system for this idle, or "AFK," behavior. Going forward, inactivity in Arena of Solare will result in penalties based on specific criteria. Their severity will increase for repeated offenses, up to 30 days of matchmaking restriction. However, because these rules are systematically applied without exception when determining problematic behavior, we have carefully set the criteria to ensure that players do not receive penalties while genuinely trying their best. This system is aimed at improving your overall experience in Arena of Solare. With this objective in mind, we will continue to seek improvements to provide further updates. We hope you continue to enjoy the remainder of the Arena of Solare regular season. Thank you.
수정 및 변경 사항
늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다. |
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각성 쿠노이치는 근접 딜러이자 암살자로서의 역할을 수행하는 클래스인데요. 암살 능력을 갖추고 있음에도 불구하고, 슈퍼 아머 상태를 손쉽게 유지하며 안정적으로 피해를 입힐 수 있는 측면이 강했습니다. 이에 이번 업데이트에서는 각성 쿠노이치의 암살 능력을 고려하여, 기술 연계 과정에서 적절한 빈틈이 생기도록 조정하였습니다.











































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