5월 22일(금) 업데이트 안내

업데이트2026.05.22 12:00 (UTC+3)




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 5월 22일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.

추가 및 개선 사항

캐릭터

안녕하세요, 모험가 여러분.
최근 매주 진행되었던 PvP 밸런스 조정 사항이 이번 검은사막 연구소 업데이트를 마지막으로 마무리될 예정입니다.

현재 솔라레의 창 정규시즌이 후반기에 들어선 만큼, 당분간은 모험가님들의 전투 경험에 급격한 변화를 주기보다 현재의 흐름을 안정적으로 유지하고자 함인데요.
물론 PvP 밸런스에 대한 확인과 검토는 계속 이어갈 예정이며, 필요하다고 판단되는 부분은 이후에도 신중하게 살펴보겠습니다.

아울러, 다음 캐릭터 밸런스 조정은 PvE 영역에서의 개선을 준비하고 있습니다. 다가오는 6월 중으로 PvE 밸런스 조정에 대한 내용을 순차적으로 모험가 여러분께 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
 
다양한 콘텐츠에서 각 클래스의 개성과 역할이 잘 표현될 수 있도록 앞으로도 꾸준히 살펴보겠습니다. 감사합니다.


Greetings, Adventurers.
The PvP balance adjustments we have been implementing every week will conclude with this Black Desert Global Lab update.

As we enter the latter half of the Arena of Solare regular season, we aim to maintain a stable balance for the time being rather than introducing drastic changes to your combat experience. Of course, we will continue to monitor and review PvP balance, carefully addressing any areas that require adjustments in the future.

Additionally, our next character balance adjustments will focus on PvE. We plan to share details regarding these PvE balance adjustments sequentially, starting this June.

We will continue to monitor each class's performance to ensure their unique identity and role across various types of content.
Thank you.
쿠노이치
각성 쿠노이치는 근접 딜러이자 암살자로서의 역할을 수행하는 클래스인데요. 암살 능력을 갖추고 있음에도 불구하고, 슈퍼 아머 상태를 손쉽게 유지하며 안정적으로 피해를 입힐 수 있는 측면이 강했습니다. 이에 이번 업데이트에서는 각성 쿠노이치의 암살 능력을 고려하여, 기술 연계 과정에서 적절한 빈틈이 생기도록 조정하였습니다.

또한, 연계 속도가 매우 빠르고 강력했던 <월영비> 기술은 상대하는 입장에서 대처할 수 있도록 공격 전 모습을 확인할 수 있는 시간을 늘리고 상태이상 효과를 제거하였습니다.


[Kunoichi]
Kunoichi Awakening is a melee DPS and an assassin. However, because she could easily maintain Super Armor to deal damage safely despite her assassination potential, we have adjusted her skill combos to leave appropriate openings, bringing her more in line with her intended role.

We have also adjusted Penumbral Blade, an exceptionally fast and powerful skill, to give opponents a fair chance to react by increasing its wind-up time and removing its CC effects.
각성
본 : 경탄추
  • 방어판정이 슈퍼 아머에서 전방 가드로 변경되었습니다.
 
반월베기
  • 기술 동작 중 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.
  • 공격 직후 방어 판정이 사라지도록 변경되었습니다.
 
월영비
  • 타격 성공 시 경직 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
  • 이동이 끝난 직후 모습이 보이도록 변경되었습니다.
 
빗발치는 달빛
  • 타격 성공 시 경직 효과가 추가되었습니다.
  • 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
 
흐름 : 원무
  • 방어 판정이 슈퍼 아머에서 기술 사용 시 슈퍼 아머로 효과가 변경되었습니다.
 

 

각성 란은 지난 업데이트 이후 활용성이 높아진 <죽음의 무도>를 필두로 높은 성능을 보이고 있습니다. 이에 돌진형 기술인 <죽음의 무도>의 요구 자원을 지구력으로 변경하고, 재사용 대기 시간을 늘려 기술을 신중하게 사용하도록 변경하였습니다.
또한 대상에게 상태이상을 적중한 이후에 슈퍼아머 연계만을 통한 공격으로는 상대를 처치하기 까다롭도록 일부 기술의 PvP 피해량을 조정하였습니다.


[Lahn]
Lahn Awakening has been performing exceptionally well, driven by the increased utility of Deadly Dance since the last update. To address this, we changed this dashing skill, Deadly Dance, to consume Stamina and increased its cooldown, requiring players to use it more carefully.
Additionally, we adjusted the PvP damage of certain skills to make it harder to secure kills using only Super Armor combos after landing a CC on a target.
각성
죽음의 무도
  • 기술 사용 시 필요 자원이 투지에서 지구력 200으로 변경되었습니다.
  • 재사용 대기 시간이 6초 → 8초로 변경되었습니다.
 
  • 다음 기술의 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
흐름 : 절삭PvP 피해 적용 비율 44.69%
PvP 피해 적용 비율 40.5%
죽음의 무도 IIIPvP 피해 적용 비율 36.93%
PvP 피해 적용 비율 34%
강림 III
PvP 피해 적용 비율 37.04%
PvP 피해 적용 비율 35.3%
 
격투가
각성 격투가는 근접 딜러이면서도 투신의 함성 기술을 통해 상대의 진형을 파괴하는 역할을 가지고 있는 클래스인데요. 진형 파괴를 시도하는 동안에는 상대의 피해량을 받아내는 것이 필요하지만, 그렇지 않은 상황에서도 높은 생존력으로 전투를 유지할 수 있었습니다. 이에 이런 높은 생존력을 낮추는 방향으로 조정이 진행됩니다.


[Striker]
Striker Awakening is a melee DPS that excels at disrupting enemy formations with Battle Cry. While absorbing enemy damage is necessary during these disruptions, he has been able to sustain combat with high survivability even outside of these situations. Therefore, we are making adjustments to reduce it.
각성
폭렬연타
  • 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 +98에서 +200으로 변경되었습니다.
 
맹포한 습격
  • 기술 사용 시 생명력 회복 효과가 삭제되었습니다.
 
흐름 : 먹이뜯기
  • 기술 사용 시 생명력 회복 효과가 삭제되었습니다.
 
투신의 함성
  • 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 +180에서 +224로 변경되었습니다.
 
 
나선탄
  • 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 삭제되었습니다.
  • 모든 회피력 증가 효과가 +36에서 +24로 변경되었습니다.
 
미스틱
각성 미스틱은 상황에 따라 <감룡의 눈> 기술의 효과로 끌어당겨졌을 때, 빠져나오지 못해 대응이 어려웠던 점에 대한 조정이 진행됩니다.
<감룡의 눈> 기술의 방어판정이 전방 가드로 변경되어 사용 중 상태이상에 적중당할 위험을 지게 되지만, 한편으로는 판단에 따라 기술 사용을 중단하고 다른 기술을 시도해볼 수 있도록 연계가 개선됩니다.


[Mystic]
We have adjusted Mystic Awakening's Dragon's Rip to address situations where opponents were pulled in and left with no way to escape.
The defensive effect for Dragon's Rip has been changed to Forward Guard, exposing her to CC. However, its combo was adjusted so she can cancel the skill and use other skills based on your judgment.
각성
감룡의 눈
  • 방어판정이 슈퍼 아머에서 전방 가드로 변경되었습니다.
  • 기술 사용 도중 섬전보, 무영보, 초전박살로 빠르게 연계할 수 있도록 개선되었습니다.
 
드라카니아
전승 드라카니아의 경우, <마크타난의 심장> 기술의 끊임없는 회복력을 바탕으로 전장에서 전투를 이어나가며 활약하기를 기대하고 있는데요.

이에 따라 지난 회복량 상향에 이어 전투의 포문을 여는 기술인 <전승 : 푸른 맹습>에 이온 충전 효과를 추가하였습니다. 또한, <마크타난의 영역>으로 적에게 근접 피해를 입히거나 <강 : 허파 찌르기>처럼 위험을 감수하며 이온을 충전했을 때, 더 많은 횟수의 강화 공격을 시도해볼 수 있도록 개선하였습니다.


[Drakania]
Drakania Succession is expected to thrive on the battlefield, leveraging the relentless healing of Succession: Markthanan's Heart to continue fighting.

Following the previous increase to her HP recovery, we have added Ion stockpiling to her initiating skill, Succession: Azure Onslaught. Additionally, we have made improvements so that when she successfully stockpiles Ion, whether by dealing damage with Markthanan's Dominion or by taking risks with Prime: Skewer, she can unleash even more empowered attacks.
전승
강 : 허파 찌르기
  • 타격 성공 시 이온 회복량이 6 → 9로 변경되었습니다.
 
강 : 마크타난의 영역
  • 내부 타격 성공 시 이온 회복량이 3 → 6으로 변경되었습니다.
 
벼락불 섬멸
  • 타격 성공 시 이온 회복량이 3 → 6 으로 변경되었습니다.
 
전승 : 푸른 맹습
  • 타격에 성공하면 이온이 3 회복되도록 추가되었습니다.
 
강 : 승천
  • 재사용 대기 시간이 12초 → 10초로 변경되었습니다.
 
우사
우사는  다른 클래스와 다르게 전방과 좌,우,후방 이동이 각기 다른 구조로 동작했는데요. 이번 업데이트를 통해 이동 기술의 동작 방식을 통일하고, 직관적으로 방향별 이동 기술을 사용할 수 있도록 개선하였습니다.


[Woosa]
Unlike those of other classes, Woosa's movement functioned differently depending on the direction (forward, backward, left, or right). With this update, we have unified the mechanisms of her movement skills so they can be used in any direction intuitively.
전승
양반걸음, 신선걸음, 연 : 신선걸음
  • 연 : 신선걸음 기술이 양반걸음 이후에도 발동되도록 변경되었습니다.
  • 신선걸음 기술을 재사용 대기 시간 중에도 발동할 수 있도록 변경되었습니다.
    • 이에 따라 연 : 신선걸음 기술은 양반걸음, 신선걸음 기술이 재사용 대기 시간일 때 이 두 기술을 대신하여 발동이 가능하도록 변경되었습니다.
    • 위 변경 사항에 따라 양반걸음, 신선걸음, 연 : 신선걸음 기술을 서로 연계 시 발동하는 방식이 변경되었습니다.
  • 양반걸음, 신선걸음, 연 : 신선걸음 기술 사용 시 동작이 끝날 때까지 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다.

 

클래스 수정 및 변경 사항
  • [드라카니아] 꿰뚫는 창 기술을 폭풍의 습격 기술 이후에 연계 시 간헐적으로 잡기 기술 전용 연출 효과를 다른 모험가가 볼 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • [매화] 기술창(K)에서 연 : 달오름 기술의 시연 영상의 효과음이 부자연스럽던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

피의 제단 '제 2의 심연의 환상'

  • 피의 제단 '제 2의 심연의 환상'이 추가되었습니다.
    • 심연의 환상에서는 출현 위치나 출현을 미리 알 수 있는 장치들이 제거되어 있습니다. 높은 숙련도를 요구하므로 각별한 주의가 필요합니다.
제 2의 심연의 환상
최소 매칭 공격력추천 최종 공격력최소 매칭 방어력추천 최종 방어력
3951895450760
  • 제 2의 심연의 환상을 완료하면 주간 보상인 '피의 전리품 : 심연의 환상'을 획득하며, 개봉 시 다음과 같은 보상을 획득하실 수 있습니다.
피의 전리품 : 심연의 환상
(주간 완료 보상)
개봉 시 확정 획득개봉 시 지정된 확률에 따라 획득
영롱한 포식의 기원
발크스의 조언(+100)
자연의 흔적 25~30개
봉인된 검은 마력의 수정 60~65개
카프라스의 돌 80~85개
고대 정령의 가루 80~85개
블랙스톤 125~130개
금괴 상자 5개
(개봉 시 금괴 1kG 3개 ~ 10개 획득 가능)
발크스의 조언 +200/+250/+300
영롱한 포식의 기원 5개
영롱한 포식의 정수 10개
금괴 상자 15개
(개봉 시 금괴 1kG 3개 ~ 10개 획득 가능)
  • 제 2의 심연의 환상을 최초 완료 시 '피의 첫 걸음 : 심연의 환상'을 획득하실 수 있습니다.
    • 피의 첫 걸음 : 심연의 환상 개봉 시 '영롱한 포식의 기원' 1개, '금괴 상자(금괴 1kG 3개 ~ 10개 획득 가능)' 2개를 모두 획득합니다.
 
  • 피의 제단에서 출현하는 알케타의 정신체가 소멸까지 소요되는 시간이 기존 대비 약 20초 증가하였습니다.

 


 

아이템

일부 아이템 중첩화

  • 다음 아이템들이 가방, 창고 등의 장소에서 한 칸에 중첩하여 보관할 수 있도록 개선되었습니다.
    • 해당 변경사항에 따라 5월 27일(한국), 5월 28일(글로벌) 정기점검 시, 아래 아이템을 보유 중인 경우 하이델 창고로 일괄 이동 조치될 예정입니다.
[이벤트] 굴라의 준마 훈련 선택 상자크로그달로 마구 제작 지원 상자전투/생활 주문서 선택 상자[이벤트] 기술 변경권 선택 상자
[이벤트] 장인 일꾼 선택 상자 I[이벤트] 장인 일꾼 선택 상자 II[이벤트] 텀벙텀벙 낚시복 세트(7일)[이벤트] 빠밤빠밤 잠수복 세트(7일)
마구 세트 선택 상자[이벤트] 속옷 상자[이벤트] 안경 상자[이벤트] 액세서리 상자(귀)
[이벤트] 액세서리 상자(입)뾰족한 흑결정 조각 꾸러미[시즌] 우두머리 장비 교환권 
 

 

일부 아이템의 통합 거래소 상한가 조정

오늘 검은사막 연구소를 통해 일부 아이템들의 통합 거래소 상한가 조정이 진행되었습니다.
이는 지난 4월 공식 서버 업데이트에서 진행된 것과 같은 목적으로, 얻거나 만드는데 소요되는 비용 대비 통합 거래소의 가격이 낮아 거래가 쉽게 이루어지지 않는 물품들에 대한 조정인데요.

예를 들어, 최근 채집 활동과 관련된 업데이트로 필요성이 높아진 기운 회복제, 획득처가 제한되어 있어 희소한 세찌 낚싯대와 같은 물품들은 통합 거래소의 가격이 이러한 상황을 잘 반영하고 있지 못해 거래가 잘 이루어지지 않았습니다.
이번 업데이트로 이와 같은 아이템들의 통합 거래소 상한가를 조정하였습니다.
이를 통해 판매하시는 모험가분들은 더 높은 수익을, 구매하시는 모험가분들은 원활하게 필요한 아이템을 구매하여 더 즐겁게 모험하실 수 있기를 바랍니다.


[Certain Item Stacking Changes]
We have adjusted Black Desert Global Lab's Central Market Max Price for certain items for the same reason as the live server update back in April, released to address the items that are rarely traded because their Central Market prices are too low compared to their costs.
 
For instance, items like Energy Potions which have seen increased demand due to recent Gathering updates, and the rare Triple-Float Fishing Rod which has a limited source of acquisition were rarely traded as their market prices failed to reflect their actual value.
We hope this allows higher revenue for the sellers, and easy access to desired items for the buyers for more fun adventures.
  • 일부 아이템의 통합 거래소 상한가가 변경되었습니다.
    • 통합 거래소 가격 변동에 따라 2026년 5월 27일(한국), 2026년 5월 28일(글로벌) 정기점검 시 해당 아이템들의 통합 거래소 구매/판매 대기 상태가 초기화될 예정입니다.

 

  • 균형의 거울로 우직한 명장 화승총, 우직한 마르니 저격총을 추출 시 우직한 라우라우의 심장이 추출되도록 개선되었습니다.
    • 균형의 거울 사용 시 추출되는 아이템
      • 변경 전 : 강철
      • 변경 후 : 우직한 라우라우의 심장

 


 

몬스터

월드 우두머리 귄트, 무라카

  • 귄트의 일부 공격 모션이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 무라카가 검은 결정을 소환하는 기믹이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 무라카가 검은 결정을 소환했을 때, 결정 뒤편에 형성되는 안전지대의 범위가 기존보다 확장되었습니다.
    • 검은 결정 기믹 진행 중 무라카의 생명력이 일정 수준 이하로 낮아질 경우, 기믹 종료를 기다리지 않고 즉시 일어나 전투를 재개하도록 변경되었습니다.
    • 무라카가 검은 결정을 소환한 뒤 시전하는 포효 공격의 범위 표시 가시성이 개선되었습니다.
    • 소환된 검은 결정 타격 시 백어택 판정이 적용되던 현상이 수정되었습니다.
  • 무라카의 일부 공격에 카메라 효과가 추가되었습니다.
  • 귄트 및 무라카의 공격에 피격되었을 때, 코끼리 함정 넘어지기 디버프가 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 


 

의뢰, 지식

  • 의뢰(O) - 추천 의뢰에서 더 이상 진행할 수 없는 엘비아 아토락시온 의뢰가 제거되었습니다.

 


 

배경, NPC, 이펙트, 컷신

  • 위대한 연금술사 알루스틴이 달리사인에게 기운 회복제 연성 방법을 전수했습니다.
    • 이제 모든 도시의 <떠돌이 연금술사> 달리사인 NPC에게서 기운 회복제를 교환할 수 있습니다.

 


 

탑승물

대형 선박 과적 조건 개선

  • 모든 대형 선박이 최대 적재 무게를 초과하는 경우에만 과적 상태가 적용되도록 개선되었습니다.
    • 이에 따라 적재된 무게가 최대 무게와 일치하더라도 과적 상태가 되지 않으며, 선박 기술을 정상적으로 사용하실 수 있습니다.
예시) 최대 적재 무게가 30,000LT인 에페리아 거함에 30,000LT를 적재하고 있는 경우
- 기존 : 과적 상태가 되어 선박 기술 사용 불가
- 개선 : 과적 상태가 되지 않으며 선박 기술 사용 가능

 


 

UI

아이템 습득 시 환호 동작 삭제

모험 중 좋은 아이템을 획득할 경우 캐릭터가 환호성을 지르며 기뻐하는 동작을 취하곤 했는데요.
좋은 아이템을 획득했음을 직관적으로 알 수 있어 좋은 부분도 있었지만, 위험한 전투 상황에서 예측할 수 없이 나타나는 동작으로 인해 곤경에 처하는 경우도 종종 발생했습니다.
이에 좋은 아이템을 획득했음을 알리는 목적은 유지하되, 캐릭터의 위험을 초래하지는 않도록 기존의 환호 동작을 제거하고 UI 알림을 추가하였습니다.


[Item Drop Cheer Animation Removal]
Previously, when you obtained a valuable item during your adventure, your character would cheer. While this was a clear way to show that a rare item was dropped, it often put players in danger when the animation triggered unexpectedly in the heat of battle.
To prevent such a risk while keeping the purpose of notifying you of rare item drops, we have removed the cheering animation and added a UI notice instead.
  • 사냥 중 몬스터를 처치하여 높은 등급의 아이템을 전리품으로 획득했을 때 캐릭터가 환호하는 대신 알림 UI가 노출되도록 개선되었습니다.
    • 단, 사냥 전리품 외 상자 개봉 등을 통해 높은 등급의 아이템을 획득하는 경우에는 기존과 동일하게 캐릭터가 환호 동작을 취합니다.
    • 알림 UI의 위치는 UI 편집 기능을 통해 수정할 수 있습니다.
 

 
  • 장미 전쟁 신청 UI에서 보상 정보가 추가되었습니다.
  • 의뢰창이 열린 상태에서도 CTRL+F 키를 누르면 내 아이템 찾기 UI가 나오도록 개선되었습니다.

 


 

시스템

솔라레의 창 페널티 시스템

현재 진행 중인 솔라레의 창 정규 시즌에 보내주신 많은 관심과 사랑에 진심으로 감사드립니다.
오늘은 솔라레의 창에 도입되는 한 가지 시스템에 대해 안내해 드리고자 합니다.

솔라레의 창은 3대3으로 진행되는 '팀 단위' PvP 콘텐츠입니다.
당연하게도 팀원 한 명 한 명의 활약이 승리와 직결되는 매우 중요한 요소인데요.

최근 솔라레의 창에 입장하여 아무런 행동을 하지 않으며, 다른 모험가님들의 즐거운 플레이 경험을 방해하는 행위에 대한 많은 제보들을 확인하였습니다.
이번 업데이트에서는 이렇듯 아무 행동을 하지 않는, 이른바 'AFK' 행위에 대한 페널티 시스템이 도입됩니다.

이제 솔라레의 창에서 아무런 행동을 하지 않을 경우 일정한 기준에 따라 페널티가 부과되며,
이러한 페널티가 반복될수록 페널티의 강도는 높아져 매칭 이용 제한이 최대 30일까지 부과됩니다.

다만, 시스템적으로 특정한 플레이가 문제가 되는 행위인지를 판단할 때는 정해진 기준에 의해 예외 없이 적용되기에,
다양한 변수와 특수한 상황을 고려하여 진심을 다해 플레이 했음에도 페널티가 부과되는 일이 적도록 매우 신중하고 조심스러운 기준으로 설정하였습니다.

이 시스템은 모험가님들께서 솔라레의 창을 즐기면서 더 나은 플레이 경험을 하실 수 있도록 개선해 나가고자 하는 의미이며,
이러한 목표 아래 지속적으로 더 나은 방향들을 찾아 업데이트 할 수 있도록 하겠습니다.

남은 솔라레의 창 정규 시즌에도 많은 참여 부탁드립니다. 감사합니다.


[Arena of Solare Penalty]
Thank you so much for your interest and love for the ongoing Arena of Solare regular season. Today, we would like to introduce a new system to Arena of Solare.

Arena of Solare is 3v3 "team-based" PvP content. Naturally, the performance of each individual team member is a crucial factor directly tied to victory.

Recently, we have confirmed many reports regarding players who enter Arena of Solare and remain idle, disrupting the gameplay experience of other Adventurers. In this update, we are introducing a penalty system for this idle, or "AFK," behavior.

Going forward, inactivity in Arena of Solare will result in penalties based on specific criteria. Their severity will increase for repeated offenses, up to 30 days of matchmaking restriction.

However, because these rules are systematically applied without exception when determining problematic behavior, we have carefully set the criteria to ensure that players do not receive penalties while genuinely trying their best.

This system is aimed at improving your overall experience in Arena of Solare. With this objective in mind, we will continue to seek improvements to provide further updates.

We hope you continue to enjoy the remainder of the Arena of Solare regular season. Thank you.
  • 솔라레의 창 랭크 경기에서 아무런 행동도 하지 않거나, 그에 준하는 행동을 할 경우 페널티가 부여되는 시스템이 추가되었습니다.
    • 해당 페널티는 횟수가 누적될수록 더 강하게 적용되며, 최대 솔라레의 창 매칭 제한 30일이 적용됩니다.
    • 페널티 부여 시 해당 유저에게는 해당 경기 전장 이탈 점수(-35점)가 부여되며 승리 또는 패배 보상이 지급되지 않습니다.
    • 페널티 부여 당사자는 경기 종료 후 페널티 부여에 대한 알림 메시지가 노출됩니다.
    • 패널티가 적용된 상태에서 매칭 시도 시, 매칭 불가 알림 메시지가 노출됩니다.
누적 패널티 횟수패널티 내용
1회경고
2회매칭 제한 24시간 (1일)
3회매칭 제한 24시간 (1일)
4회매칭 제한 72시간 (3일)
5회매칭 제한 72시간 (3일)
6회매칭 제한 72시간 (3일)
7회매칭 제한 144시간 (7일)
8회매칭 제한 288시간 (14일)
9회매칭 제한 720시간 (30일)
※ 누적 패널티 횟수는 솔라레의 창 시즌이 종료되면 초기화됩니다.


 
  • 강화 실패 시 강화 단계가 하락할 수 있는 경우 하락할 확률이 표기되도록 개선되었습니다.

 



수정 및 변경 사항

  • [미스틱] 베나트라 장갑 착용 시 외형이 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 방어탑을 근거리에서 공격 시 피해가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 일부 지역에서 성채 및 부속건물 건설 시, 원격 건설 모드와 직접 설치 간에 설치 가능 영역이 서로 다르게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
  • 발렌시아 성주가 발렌시아 성터 건설 방식 거점전 참여 시 원격 설치가 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
  • 건설 방식 거점전 진행 중 특정 상황에서 거점전이 종료되던 현상이 수정되었습니다.
  • 선박 증축 시, 선박 정보 UI에 제작자가 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 크로그달로 탑승 중 얕은 물 위에서 둠 외형일 때, 앞으로 살짝 이동하다 앞발 찍기 사용 시 디네 외형이 출력되던 현상이 수정되었습니다.
  • 창고, 강화 가방, 가문 가방 자동넣기 기능 사용 시, SPACE BAR를 눌렀을 때 점프 동작을 하던 현상이 수정되었습니다.
  • 카프라스 동굴의 특정 위치에 있는 '흑정령이 깃든 모험가' 몬스터가 일부 기술에 공격받지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 트롤의 어둠 결정, 오우거의 어둠 결정의 아이템 설명이 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 바다의 토템 성장 실패 메시지의 띄어쓰기가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • 바다의 토템 강화 후 연금석UI를 열면 해당 UI의 외형이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 강화 UI 에서 '하락/파괴 방지 강화' 버튼의 텍스트가 상하 정렬이 맞지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 달래나루 물물교환원 NPC 강달포가 배경 지형과 겹쳐 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
  • 체험 캐릭터가 솔라레의 창 다시보기를 재생할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 솔라레의 창 음성 채팅에서 가문명이 말줄임 처리되던 현상이 수정되었습니다.
  • 가문 귀속인 강화 재료를 메이드/집사 단체 명령을 활성화한 상태에서 원격 창고 기능을 사용하여 가방으로 가져올 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • PC에 설정된 시간이 서버 시간과 다른 경우, 간헐적으로 통합 재화 내 교환 품목의 주간 교환 가능 횟수가 초기화되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M)의 생산거점 필터 UI에서 생산거점 종류 클릭 시, 생산거점 목록이 일부만 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 푸른 바다의 해원석 상자 개봉 시, 간헐적으로 구성품 목록 중 1종 획득이 아닌 추가 아이템을 획득할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 일부 중범선 장착 장비의 이동 속도 증가 수치가 아이템 설명보다 낮게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
    • 대상 장비 : +10 에페리아 중범선 점진 : 치로의 돛, +10 에페리아 중범선 균형 : 치로의 돛, +3 에페리아 중범선 비상 : 치로의 돛, +10 에페리아 중범선 용맹 : 치로의 선수상
  • 편지함(B) 목록에서 말줄임 처리된 제목을 클릭할 수 없던 현상이 수정되었습니다.
  • 캐릭터 및 몬스터가 사라지는 연출이 나올 때, 순간적으로 외형이 보여지던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 장미 전쟁 신청 UI가 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 장미 전쟁 현황 UI에서 키가이드 정렬이 정상적으로 진행되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 길드 연맹 추가 탭이 최대치인 10개 이상 추가되던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 길드 기술 UI에서 패드 스내핑에 따라 화면이 좌우로 움직이던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 거점전에서 연속 처치 시 노출되어야 하는 알림 메시지가 노출되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 길드 연맹 UI에서 연맹 공지사항을 저장할 수 없던 현상이 수정되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.