5월 8일(금) 업데이트 안내

업데이트2026.05.08 12:00 (UTC+3)




안녕하세요. 검은사막 연구소입니다.

2026년 5월 8일(금) 업데이트 내용을 안내해 드립니다.

검은사막 연구소의 업데이트 사항은 검은사막 연구소에만 적용되는 내용이며, 공식 서버에 업데이트될 때에는 변경될 수 있으니, 이 점 모험가 여러분의 참고 부탁드립니다.


추가 및 개선 사항

캐릭터 

워리어
각성 워리어는 광전사 컨셉에 맞게 공격적인 플레이를 하면 할 수록 더욱 잘 버티며 광역 피해를 넣을 수 있도록 조정이 진행되었습니다.
패시브 기술인 맹렬한 기세의 적 인식 범위를 확대하고 최대 효과 적용을 위한 인원 조건을 완화하였으며, 다른 기술을 통해서도 획득할 수 있던 모든 피해 감소 효과를 생명력 회복 효과로 변경하여 추가적인 효과를 얻을 수 있도록 조정했습니다.


[Warrior]
Warrior Awakening has been adjusted to better fit the berserker concept, allowing him to better endure attacks and deal AoE damage through aggressive play.

We expanded the enemy detection range of the Burning Moxie passive and lowered the enemy count required to apply its maximum effect. Additionally, the All Damage Reduction effects that could already be gained through other skills have been changed to recover HP instead, allowing him to gain an additional effect.
주무기
지면 강타, 극 : 지면 강타
  • 기술 사용 후 아래 심화 기술로 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
    • 울림의 강타, 광기어린 창, 방패 내려치기, 방패 올려 밀치기
 
 
각성
맹렬한 기세
  • 각성 기술로 공격 시 주변 적을 인식하는 범위가 기존 대비 1.5배로 증가되었습니다.
  • 주변 적의 숫자에 따라 효과를 적용받는 인원 조건이 1/3/9명 -> 1/5명으로 변경되었습니다.
  • 대검 장벽, 흐름 : 망자 가르기 기술의 모든 피해 감소 +20 효과와 동일한 버프 효과인 주변 적의 숫자에 따라 모든 피해 감소 +20 효과가 제거되었습니다.
  • 아래 기술에 주변 적의 숫자에 따라 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복이 부여되는 효과가 추가되었습니다.
기술명효과
흐름 : 광기 바람주변 적의 숫자(1/5명)에 따라 타격 성공 시 타격마다 생명력 105/314 회복
무덤 가르기주변 적의 숫자(1/5명)에 따라 타격 성공 시 생명력 51/153 회복
흐름 : 망자 가르기주변 적의 숫자(1/5명)에 따라 타격 성공 시 생명력 51/153 회복
흐름 : 무모한 일격주변 적의 숫자(1/5명)에 따라 타격 성공 시 생명력 51/153 회복
※ 분쇄 기술의 기술 사용 시 생명력 +400 회복 효과는 기존과 동일하게 적용됩니다.
※ 흐름 : 광기 바람 기술의 타격 성공 시 타격마다 생명력 +350 회복 효과는 기존과 동일하게 적용됩니다.
※ 광기 부수기 기술의 타격 성공 시 타격마다 생명력 +134 회복 효과는 기존과 동일하게 적용됩니다.
 
광기 부수기
  • 마지막 타격 성공 시 넉다운 효과가 몬스터에게만 적용되도록 변경되었습니다.
  • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
 
본 : 광기 부수기
  • 기술의 습득 효과가 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 기술 사용 중 전방 가드
    • 변경 후 : 마지막 타격 성공 시 넉다운
 
  • 다음 기술의 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
흐름 : 무모한 일격PvP 시 피해 적용 비율 36%
모으기 전 PvP 시 피해 적용 비율 36%
모으기 후 PvP 시 피해 적용 비율 41.22%

 

드라카니아
각성 드라카니아는 지난 업데이트에서부터 마인 상태는 방어 판정이 부족한 대신 단일 대상에 대한 상태이상으로 강한 압박을, 마룡 상태는 방어 판정이 많은 대신 광역 피해를 중점으로 넣을 수 있도록 조정하고 있습니다.
그러나 마룡 상태의 일부 기술은 이 "광역 피해" 를 통한 압박을 주기엔 피해량이 부족하여 사용할 메리트가 적었습니다. 이에 마룡 상태의 PVP 피해량을 끌어올려 광역 피해를 주는 컨셉을 살릴 수 있도록 하였습니다.
또한 마인 상태에서는 상태 이상 유발을 보다 쉽게 시도해볼 수 있도록 방어 판정이 조정됩니다.


[Drakania]
Since the previous update, we have been adjusting Drakania Awakening so that Hexeblood applies strong pressure through single-target CC in exchange for having fewer defensive effects, while Dragonblood has more defensive effects and focuses on dealing AoE damage.

However, certain Dragonblood skills lacked the damage needed to apply pressure through AoE damage, making them less worthwhile to use. We have increased Dragonblood's PvP damage to better highlight her AoE damage concept.

Additionally, Hexeblood's defensive effects have been adjusted to make it easier to attempt CC.
공통
흐름 : 마크타난의 날개
  • 지구력 소모량이 400 → 250 으로 변경되었습니다.
 
 
각성
흐름 : 마크타난의 날개
  • 트리온 상태에서 사용 시, 재사용 대기 시간이라도 이동거리가 감소하지 않도록 변경되었습니다.
 
유산 선별
  •  재사용 대기 시간이 4초 → 2초로 변경되었습니다.
 
마인 : 날카로운 선포
  • 첫 타격 성공 시 띄우기 효과가 삭제되고 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
    • 이에 따라 본 : 날카로운 선포 기술 습득 시 띄우기 효과가 적용됩니다.
 
마인 : 흐름 : 비장의 발톱
  • 기술 사용 중 전방 가드 효과가 추가되었습니다.
 
본 : 생명의 종말
  • 기술의 습득 효과가 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 기술 사용 중 전방 가드
    • 변경 후 : 기술 사용 중 슈퍼 아머
 
본 : 대지를 가르는 포효 
  • 기술의 습득 효과가 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 기술 사용 중 전방 가드
    • 변경 후 : 기술 사용 중 슈퍼 아머
 
마인 : 폭풍의 습격
  • 방어 판정이 이동 중 무적에서 기술 사용 중 무적 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
마룡 : 대지를 가르는 포효
  • 다운 어택 효과가 추가되었습니다.
 
  • 아래 기술의 PvP 피해량이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
마룡 : 날카로운 선포 IIIPVP 피해 적용 비율 34.39%
PVP 피해 적용 비율 42%
마룡 : 폭풍을 꿰뚫는 창 IIIPVP 피해 적용 비율 32.3%
PVP 피해 적용 비율 38%
마룡 : 파멸의 인도자PVP 피해 적용 비율 13.97%
PVP 피해 적용 비율 18.2%
마룡 : 격파의 돌격PVP 피해 적용 비율 28.08%
PVP 피해 적용 비율 34%

 

세라핌
세라핌은 선봉 추격 - 담대한 의지를 활용해 장거리 이동이 매우 용이했던 부분을 조정하였습니다. 이제 방어 판정을 유지한 채 이동하기 위해서는 다른 기술의 사용이 요구됩니다.
또한, 일방적인 선공을 시도할 수 있던 기술(파고들어 찌르기, 파고들어 올려베기)를 조정하여 보다 신중하게 공격을 시도해야 하도록 변경하였습니다.
이 밖에 다단 상태 이상 유발을 노려볼 수 있던 지평선 베기, 상태 이상 연계를 길게 이어갈 수 있는 핵심 기술인 낙인 새기기의 효과를 조정하여 상태 이상 유발 측면에서의 성능을 하향 조정하였습니다.

다만, 세라핌의 주요 특징인 굳건한 의지 기술을 활용한 연계로 상대를 제압하는 부분을 강화하기 위해 관련 기술들의 PvP 피해량과 방어 판정 및 유지력 측면의 조정이 진행되었습니다.
단죄 상태에서는 광역 피해와 광역 상태이상을 통해 전투를 풀어나갈 수 있도록 추가 조정이 진행되었습니다.


[Seraph]
Seraph has been adjusted to address her excessive long-distance mobility when using Vanguard Chase - Dauntless Will. Moving while maintaining defensive effects now requires the use of other skills.

We have also adjusted skills that allowed her to initiate one-sided attacks (Impelling Thrust, Impelling Surge), requiring Adventurers to approach attacks more carefully. Additionally, Horizon Slash, which could trigger multiple CC effects, and Mark of Judgment, a core skill that allowed her to extend CC combos, have had their CC capabilities reduced.

However, to reinforce Seraph's core identity of overpowering opponents through combos utilizing Unshakable Will, we have adjusted the PvP damage, defensive effects, and sustain of related skills. Finally, the Purgatum state has also been adjusted to allow her to fight through AoE damage and AoE CC.
공통
담대한 의지
  • 재사용 대기 시간 6초가 추가되었습니다.
  • 담대한 의지의 효과를 통해 선봉 추격 기술을 추가로 사용할 때, 카메라 방향으로 캐릭터가 회전하는 속도가 감소되었습니다.
 
선봉 추격
  • 기술 사용 시 5초간 이동 속도 +15% 증가 효과가 제거되었습니다.
 
파고들어 찌르기, 성약 : 파고들어 찌르기
  • 기술의 이동 거리가 약 22.57% 감소되었습니다.
  • 기술의 동작 시간이 약 1.72% 증가되었습니다.
 
파고들어 올려베기, 성약 : 파고들어 올려베기
  • 기술의 이동 거리가 약 10.37% 감소되었습니다.
  • 기술의 동작 시간이 약 8.13% 증가되었습니다.
  • 타격 성공 시 넉백(모험가에게만 적용) 효과가 제거되었습니다.
 
올려 베기
  • 기술 사용 중 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.
 
지평선 베기
  • 기술의 공격 판정이 아래와 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 1, 2 타격 성공 시 넉백
    • 변경 후 : 2 타격 성공 시 넉백
 
낙인 새기기
  • 다운 스매쉬 효과가 제거되었습니다.
 
  • 다음 기술에 타격 성공 시 타격마다 생명력 회복 효과가 추가 및 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
지평선 베기
타격 성공 시 타격마다 생명력 +500 회복
(총 3회 타격)
타격 성공 시 타격마다 생명력 +200 회복
(총 3회 타격)
흐름 : 파고들어 베기
타격 성공 시 타격마다 생명력 +100 회복
(총 2회 타격)
타격 성공 시 타격마다 생명력 +300 회복
(총 2회 타격)
연계 : 으스러뜨리기-
타격 성공 시 타격마다 생명력 +300 회복
(총 3회 타격)
 
단죄 : 피로 물든 마음
  • 기술의 효과가 단죄 : 정화의 낙인, 단죄 : 정의의 심판 기술에도 적용되도록 추가되었습니다.
 
단죄 : 어둠 쫓기
  • 기술 사용 시 카메라 방향에 따라 캐릭터가 회전하도록 개선되었습니다.
  • 단죄 : 휘몰아치는 울화, 단죄 : 불거지는 증오 기술 이후 부드럽게 연계되도록 개선되었습니다.
 
단죄 : 휘몰아치는 울화
  • 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머 → 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
단죄 : 터져나오는 원한
  • 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머 → 전방 가드에서 기술 사용 중 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
단죄 : 숨겨왔던 적의
  • 방어 판정이 기술 사용 중 슈퍼 아머에서 기술 사용 중 무적 → 슈퍼 아머로 변경되었습니다.
 
단죄 : 정의의 심판
  • 기술의 이동거리가 증가하였습니다.
 
  • 다음 기술의 PvP 적용 비율이 변경되었습니다.
기술명변경 전변경 후
진 : 대열 깨기PVP 피해 적용 비율 35%
PVP 피해 적용 비율 38%
진 : 올려베기PVP 피해 적용 비율 35%
PVP 피해 적용 비율 38%
진 : 빗겨 올려베기PVP 피해 적용 비율 40%
PVP 피해 적용 비율 44%
진 : 낙인 새기기PVP 피해 적용 비율 23%
PVP 피해 적용 비율 35%
흐름 : 파고들어 베기PVP 피해 적용 비율 36%
PVP 피해 적용 비율 44%
흐름 : 어깨 치기PVP 피해 적용 비율 41.25%
PVP 피해 적용 비율 47%

 

잡기 기술 분류 세분화 및 수정 사항 안내 
이전의 업데이트(한국 기준 2025년 7월 23일)에서 잡기 기술들은 근접/돌진/원거리의 총 3가지 분류를 설정하고 이에 따른 규칙을 지정하였는데요.
다만, '원거리 잡기'를 가진 노바와 커세어의 경우 잡기 판정의 거리가 다른 부분이 있어 이번 업데이트에서 규칙을 보다 명확히하였습니다.
이에 따라 원거리 잡기의 경우 '중거리 잡기'와 '원거리 잡기'로 분리되며, 잡기 판정의 이점에 따른 조정을 진행하였습니다.
아울러 같은 분류에 속한 잡기 기술이라도 잡기의 범위나 선행 동작이 미묘하게 다른 경우가 있어, 이를 수정하였습니다.


[Category and Rule Adjustments for Grapple Skills]
In a previous update (July 23, 2025 in Korea), Grapple skills were categorized into three types: Melee, Dash, and Ranged, with rules assigned to each. However, since the Grapple range for Nova and Corsair differed from other Ranged Grapples, we have clarified the rules in this update.

Ranged Grapples will now be split into Mid-range and Ranged categories, with adjustments made based on the advantages of their respective ranges. Additionally, we have fixed instances where grapple range or wind-up motions differed slightly among skills within the same category.
  • 원거리 잡기 기술의 정의 및 선행 동작 시간 규칙이 설정되었습니다.
잡기 종류잡기 판정 발생 전
선행 동작 시간
대상 기술
원거리 잡기0.5초응징의 올가미(노바), 마음을 가두는 소살(커세어 각성)
  • 원거리 잡기 기술의 정의 및 선행 동작 시간 규칙에 따라 다음 기술이 조정되었습니다.
    • [노바] 응징의 올가미
      • 변경 전 선행 동작 시간 : 0.57초(전승이 아닐 때), 0.46초(전승일 때)
      • 변경 후 선행 동작 시간 : 0.5초
    • [커세어] 마음을 가두는 소살
      • 변경 전 선행 동작 시간 : 0.657초
      • 변경 후 선행 동작 시간 : 0.5초
 
  • 근접 잡기 혹은 돌진 잡기이지만 잡기 범위가 짧거나 넓었던 기술의 잡기 사거리가 조정되었습니다.
    • [세라핌] 목 매달기 기술의 잡기 판정 사거리가 감소되었습니다. (기존 대비 약 33%)
    • [가디언] 효수 기술의 잡기 판정 사거리가 감소되었습니다. (기존 대비 약 33%)
    • [가디언] 드잡이 기술의 잡기 판정 사거리가 증가되었습다. (기존 대비 약 50%)
    • [쿠노이치/닌자] 타계낙하 기술의 잡기 판정 사거리가 증가합니다. (기존 대비 약 20%)
      • 공중에서 타계낙하 기술 사용 시 적용되는 잡기 판정 사거리가 감소합니다. (기존 대비 약 15.7%)
    • [닌자] 섬광 포박 기술의 잡기 판정 사거리가 감소하였으며, 다른 근접 잡기에 비해 좁았던 좌우 폭이 증가되었습니다. (기존 대비 사거리 감소 25%, 좌우 폭 증가 20%)
 
  • 잡기 기술의 규칙에 맞지 않는 선행 동작 시간을 가졌던 잡기 기술들의 선행 동작이 수정됩니다.
    • [닌자] 섬광 포박 기술의 선행 동작 시간이 0.11초 길게 적용되던 현상이 수정됩니다.
    • [격투가] 권갑 상태에서 사용하는 묵직한 압박 기술의 선행 동작 시간이 0.1초 길게 적용되던 현상이 수정됩니다.
      • 그 외 다른 캐릭터들의 잡기 기술들도 선행 동작 시간이 미세하게 (0.01초 ~ 0.06초) 다르게 적용되던 현상을 수정하였습니다.
    • [커세어] 마음을 가두는 소살 기술을 어느 기술 이후에 연계하던 동일한 선행 동작 시간을 갖도록 변경되었습니다.
    • [가디언] 효수 기술을 어느 기술 이후에 연계하던 동일한 선행 동작 시간을 갖도록 변경되었습니다. 
      • 그 외 다른 기술 이후에 연계하면 미세하게 선행 동작 시간이 다르게 적용되던 잡기 기술들도 연계에 상관 없이 동일한 선행 동작 시간을 갖도록 변경되었습니다.
 
  • 잡기 실패 시 적용되는 후속 동작 시간(0.4초)이 맞지 않던 기술들이 규칙에 맞게 수정되었습니다.
    • [금수랑] 하늘 차기 기술 사용 시 잡기에 실패했음에도 0.4초 이전에 다른 기술로 연계할 수 있던 현상이 수정되었습니다. 
    • [닌자] 섬광 포박 기술로 잡기 실패 시 적용되는 슈퍼 아머 효 과가 0.4초 이상 적용되던 현상이 수정되었습니다.
      • 그 외 잡기에 실패했을 때 적용되는 후속 동작 시간이 미세하게 짧거나 길게 적용되던 현상이 수정되었습니다.

 

클래스 수정 및 변경 사항
  • [워리어] 전장을 꿰뚫는 창 기술의 동작이 비정상적으로 보여지던 현상이 수정되었습니다.
  • [워리어] 광기 부수기, 흐름 : 광기 바람 기술 사용 시 주변 적의 수에 따라 생명력 회복 효과가 추가로 적용되던 현상이 수정되었습니다.
  • [워리어] 균형 치기, 작열, 흐름 : 갑옷 부수기, 흐름 : 무릎 차기 기술 사용 시 주변에 적이 있을 경우 타격에 성공하지 않아도 투지가 회복되던 현상이 수정되었습니다.
  • [소서러] 강 : 해방된 어둠 기술의 PVP 적용 비율 표기가 감소 비율로 표기되던 현상이 수정되었습니다.
  • [금수랑] 하늘 닿기, 즈려 밟기 기술 사용 시 타격이 적용되기 전에 다른 기술로 연계할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [닌자] 섬광 포박 기술로 잡기에 성공했음에도 바로 무적 효과가 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [발키리] 흑정령 : 신성한 대지 기술의 슈퍼 아머 판정이 짧게 적용되던 현상이 수정되었습니다.
  • [발키리] 피격 중 간헐적으로 전승 : 극 빛 가르기 2타격이 발동되지 않던 현상이 완화되었습니다.
  • [미스틱] '투혼' 기술 정보에 '청파각 수련' 기술의 이름이 '창파각 수련'으로 표기되어 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [드라카니아] 마인 : 역린 찌르기 기술의 2타격을 재사용 대기시간 중 사용 시 일부 기술로 연계가 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [오공] 제천대성 상태일 때, 특정 상황에서 투전승불 기술의 조작키를 입력했음에도 제천대성 상태가 해제되는 것이 아니라 제천대성 상태를 진입하는 동작을 다시 하던 현상이 수정되었습니다.

 


 

콘텐츠

  • 전이 로테이션의 클래스가 오공, 란으로 변경되었습니다.
    • 아래 기간 동안 단 1은화로 오공, 란 클래스로 아이템 전이를 하실 수 있습니다.
      • 한국 : 2026년 5월 13일(수) 정기점검 후 ~ 2026년 6월 첫째주 정기점검 전 까지
      • 글로벌 : 2026년 5월 14일(목) 정기점검 후 ~ 2026년 6월 첫째주 정기점검 전 까지
 

 

아이템

노스토스의 별은 야영지에 장착하면 주거지 또는 장원으로 즉시 이동할 수 있고, 정비를 마친 뒤 다시 야영지가 있던 위치로 귀환할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.
채집 활동 중 무게가 가득 차서 정리가 필요할 때, 영물의 축복으로 변환할 수 없던 특별한 가구 버프 등을 적용하고 싶을 때 등 다양한 상황에서 활용하실 수 있기를 바랍니다.

노스토스의 별을 제작할 수 있는 재료는 채집 활동을 통해서 획득이 가능한데요.
채집 활동을 꾸준히 하시는 모험가분들의 수익적인 측면에도 도움이 될 수 있도록 통합 거래소에서 거래가 가능하도록 설정되어 있습니다.
이와 더불어 획득 수량이 다소 부족하게 느껴졌던 각종 재료나 특수 채집물의 획득량을 함께 증가시켜 전반적인 채집 활동에 대한 수익을 상향 조정하였습니다.

또한 채집 활동의 부산물인 요정의 숨결은 뾰족한 흑결정 조각으로 교환을 하시는 모험가분들도 많이 계셨는데요.
요정의 숨결은 뾰족한 흑결정 조각 외에 더 다양한 용도로 교환하실 수 있도록 개선됩니다.
이제 채집 활동에서는 새로운 요정의 숨결을 획득하실 수 있고, 이 아이템을 통해서는 뾰족한 흑결정 조각을 교환할 수 없는 대신 채집 활동 자체에서 얻을 수 있는 뾰족한 흑결정 조각의 수량을 크게 상향 조정하였습니다.


[New Treasure - Star of Nostos]
When equipped at your campsite, the Star of Nostos allows you to instantly teleport to your residence or manor. After finishing your preparations, you can use it to return to where your campsite was placed. We hope this proves useful in various situations, such as when you reach your weight limit while Gathering and need to organize your inventory, or when you want to apply special furniture buffs that cannot be converted into Blessings of Mystic Beasts.

Materials for crafting the Star of Nostos can be obtained through Gathering. To help dedicated gatherers earn more, these materials can be traded on the Central Market. Additionally, we have increased the amount obtained for various materials and special gatherables that previously felt somewhat lacking, improving the overall profitability of Gathering.

Fairy's Breath, a byproduct of Gathering, was often exchanged for Sharp Black Crystal Shards by many Adventurers. Fairy's Breath will be improved so it can be exchanged for a wider variety of items besides Sharp Black Crystal Shards. You can now obtain a new Fairy's Breath from Gathering. While this item cannot be exchanged for Sharp Black Crystal Shards, the amount of Sharp Black Crystal Shards obtainable directly from Gathering has been greatly increased instead.


신규 보물 - 노스토스의 별

  • 검은사막 세계 자연의 정령들이 생명을 머금은 자연의 여섯 가지 정수가 하나로 어우러져 귀환의 문을 여는 신비로운 힘을 찾아냈습니다.
    • 야영지에 이 신비로운 돌 '노스토스의 별'을 장착하면, 주거지 및 장원으로 귀환할 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

 
 

 

"그토록 갈망했던 귀향처럼, 모든 모험가는 언젠가 집으로 돌아가는 길을 꿈꾸리라..."

"문득 따스한 집의 온기가 그리워 질 때, 이 돌을 꺼내 손에 쥐어보라. 자연이 귀향의 문을 열어줄 것이다."

 

이것은 땅에서 부터 시작하여, 새로운 자연이 자라나면, 또 다른 생명이 나타나리니...

 

야생의 혼과 들짐승의 외피...

세월을 견뎌낸 나무의 조각과 생명이 깃든 정수...

광맥의 결정과 땅의 결정체까지...

 

생명을 머금은 자연의 여섯 가지 정수가 하나로 어우러져 귀환의 문을 여는 신비로운 힘을 발현할 것이다.

 

 

※ 본 이미지는 한국 권역의 'Layer' 모험가님의 작품을 활용하였습니다.
 
  • 채집 활동으로 노스토스의 별 제작 재료를 얻을 수 있도록 추가되었습니다.
    • 획득한 재료는 상위 재료로 가공할 수 있으며, 최종적으로 6개의 상위 재료를 조합하여 노스토스의 별을 제작할 수 있습니다.
    • 해당 아이템들은 통합 거래소를 통해 거래할 수 있습니다.(최대 상한가 : 3,000,000 은화)
      • 상점 판매 시 개당 1,000,000은화에 판매할 수 있습니다.
    • 채집 숙련도에 따른 '희귀 채집물 획득 확률' 및 '획득 수량 증가 효과'가 적용됩니다.
    • 고슴도치와 같은 특정 반려동물의 '채집량 증가 효과'가 적용됩니다.
    • '초록 장인' 활성화를 통해, 미니 게임으로 대량의 채집물 획득이 가능합니다.
채집 분야획득 재료
호미 채집
갈라진 땅의 파편
벌목
메마른 나무 조각
수액 채취
투명한 생명의 정수
채광
흐릿한 광맥의 파편
도축
희미한 야생의 혼
무두질
빛바랜 자연의 외피
상위 재료 제작식
재료(간이연금)결과물
갈라진 땅의 파편 1000개
자연의 정수 100개
땅의 결정체
메마른 나무 조각 1000개
자연의 정수 100개
세월의 나무
투명한 생명의 정수 1000개
자연의 정수 100개
생명의 정수
흐릿한 광맥의 파편 1000개
자연의 정수 100개
광맥의 결정
희미한 야생의 혼 1000개
자연의 정수 100개
야생의 혼
빛바랜 자연의 외피 1000개
자연의 정수 100개
자연이 깃든 외피
  • 획득한 노스토스의 별의 재료 6종을 '야즈의 조합 주머니'에서 아래와 같은 순서로 배치 후 조합하면 노스토스의 별이 완성됩니다.
    • 야즈의 조합 주머니 가방에서 '자동 정렬 보기'를 체크 해제 해야 조합하실 수 있습니다.
노스토스의 별
조합 방법노스토스의 별
  • 노스토스의 별의 사용 방법은 다음과 같습니다.
    • 야영지를 설치 후 야영지에 노스토스의 별을 장착합니다.
      • 단, 설치한 야영지 주변에서만 장착이 가능합니다.
    • 야영지 UI에서 [주거지 이동] 버튼을 클릭하면 대여한 주거지 및 장원 목록이 노출됩니다. 이동을 원하는 주거지 또는 장원을 선택하면 해당 위치로 이동됩니다.
      • 이동 시, 30분의 재사용 대기 시간이 발생하며, 이는 가문 내 캐릭터 별로 적용됩니다. 
        • 사용 후 접속을 종료한 상태에서도 재사용 대기 시간은 감소합니다.
      • 단, 설치한 야영지 주변에서만 이동이 가능합니다.
      • 탑승물을 탑승한 상태에서도 사용 가능하지만, 탑승물은 이동되지 않습니다.
      • 대여 기간이 만료된 장원에는 사용할 수 없습니다. 
    • 이동한 위치의 주거지 또는 장원에서 밖으로 나오게되면, 설치된 야영지 위치로 귀환됩니다.
      • 게임 종료 및 캐릭터 변경 시 자동으로 야영지는 회수되며, 노스토스의 별을 사용했던 위치로 캐릭터가 되돌아갑니다.
      • 주거지 또는 장원 내에서 야영지를 회수하더라도 밖으로 나오게되면 기존 야영지의 위치로 캐릭터가 되돌아갑니다.
 
  • 노스토스의 별을 보유한 상태로 플로린 마을 촌장 발렌타인에게 의뢰를 수주 및 완료 시 아래의 칭호를 획득할 수 있습니다.
칭호
집으로
 

 

채집 활동 수익 조정

  • 생명을 머금은 여섯가지 정수의 힘으로 검은사막의 자연 채집물 생태계가 더욱 풍요로워졌습니다.
    • 채집 분야별로 획득 가능한 일부 아이템들의 획득량 또는 획득 확률이 조정되었습니다.
채집 분야획득량이 조정된 아이템변경 내역
공통자연의 흔적획득량 : 1개 → 1~2개
호미 채집검은 결정 파편획득 확률 85% 증가
뾰족한 흑결정 조각획득 확률 : 669% 증가
자연의 열매획득량 : 1개 → 1~2개
요정의 숨결획득 확률 : 20% 증가
벌목
통나무
획득량 : 1~2개 → 2~4개
핏빛 나무 옹이
붉은 나무혹
정령의 잎사귀
수도사의 가지
고목나무 껍질
획득 확률 : 26% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
카프라스의 돌
획득 확률 107% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
고대 정령의 가루
획득 확률 107% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
뾰족한 흑결정 조각
획득 확률 : 747% 증가
요정의 숨결
획득 확률 : 10% 증가
수액 채취
핏빛 나무 옹이
붉은 나무혹
정령의 잎사귀
수도사의 가지
고목나무 껍질
획득 확률 : 26% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
카프라스의 돌
획득 확률 : 78% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
고대 정령의 가루
획득 확률 : 78% 증가
획득량 : 1개 → 1~2개
뾰족한 흑결정 조각
획득 확률 : 777% 증가
요정의 숨결획득 확률 : 9% 증가
채광거친 석재획득량 : 1~2개 → 2~4개
검은 결정 파편획득 확률 55% 증가
뾰족한 흑결정 조각
획득 확률 : 528% 증가
요정의 숨결획득 확률 : 7% 감소
거친 석재(산호 돌멘게)획득량 : 1개 → 1~2개
루살카 산호(산호 돌멘게)획득 확률 : 10% 증가
도축검은 결정 파편획득 확률 : 95% 증가
뾰족한 흑결정 조각획득 확률 : 1,345% 증가
요정의 숨결획득 확률 : 36% 증가
혈액 채취검은 결정 파편획득 확률 : 175% 증가
뾰족한 흑결정 조각획득 확률 : 1,361% 증가
요정의 숨결획득 확률 : 36% 증가
무두질검은 결정 파편획득 확률 105% 증가
뾰족한 흑결정 조각획득 확률 : 1,215% 증가
요정의 숨결획득 확률 : 36% 증가
 

 

요정의 숨결 교환 관련 변경 사항

  • 기존의 채집 활동을 통해 획득하던 요정의 숨결의 이름이 다음과 같이 변경되었습니다.
    • 변경 전 : 요정의 숨결
    • 변경 후 : 잠든 요정의 숨결
  • 새로운 교환식을 가진 '요정의 숨결'이 발견되었습니다.
요정의 숨결 필요 개수교환 아이템획득 개수
10야생 들풀30
통나무20
거친 석재12
자연의 열매1
자연의 흔적1
공헌도 경험치 + 채집 경험치
공헌도 경험치 : 900
채집 경험치 : 30개
 

 
  • 다음 아이템들의 설명이 개선되었습니다.
    • 마녀의 별미
    • 미지의 촉매
    • 담홍색 잎사귀
    • 버려진 유리병
    • 야생의 별
    • 요정의 숨결(잠든 요정의 숨결)
  • 대양 교역품, 7단계 교역품의 사용처 설명이 올바른 내용으로 개선되었습니다.
    • 변경 전 : 물물교환 및 상점 판매
      변경 후 : 상점 판매
 

 
  • 다음 일정으로 '빛바랜 전장의 증표'가 통합 재화 품목에서 삭제될 예정입니다.
    • 한국 : 5월 13일(수) 정기점검 후
    • 글로벌 : 5월 14일(목) 정기점검 후
※ 삭제 시, 보유 중이었던 빛바랜 전장의 증표는 1개당 금괴 100G로 변환될 예정입니다.
 

 

몬스터

  • 에다니아 바위 코끼리, 발렌시아 암코끼리 처치 후 채집을 통해 얻을 수 있는 전리품이 추가되었습니다.
    수렵물분야추가된 전리품
     에다니아 바위코끼리
    처치
    부서진 상아
    도축
    바위코끼리 고기(2~4개)
    무두질
    코리끼 가죽(7~10개)
    수액 채취
    바위 코끼리 피(2~4개)
    발렌시아 암코끼리
    처치
    부서진 상아
    무두질
    코끼리 가죽(3~5개)


 

점령전, 거점전

  • 점령전 결과창 UI에서 공용보상이 노출되도록 개선되었습니다.
 

 
  • 부속 건물 건설 시 초기 내구도 및 회복량이 조정되었습니다.
    • 변경 전 : 건설 시작 시 0.1% 초당 0.13%
    • 변경 후 : 건설 시작 시  1% 초당 0.1%
  • 거점전/점령전 종료 시 결과 UI에서 특정 모험가들의 죽은 시간/생존 시간이 어색하게 나오던 현상이 수정되었습니다.
  • 거점전/점령전에서 화염탑, 신기전, 코끼리 등으로 고정 피해를 입힌 경우 거점전/점령전 결과 UI에 반영되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 대포로 연맹 소속의 성채 또는 부속건물 타격 성공 시 연맹명이 아닌 길드명이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 점령전에 하나의 연맹 또는 길드만 참여하여 즉시 종료 시, 점령전 결과UI에서 참여시간이 어색하게 나오던 현상이 수정되었습니다.
  • 연맹일 경우 점령전 점수 현황에 노출되는 길드가 어색하던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 월드맵(M)에서 거점전 정보 노출 정보가 다르게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 월드맵(M)에서 거점전 정보 확인 시, dpad가 반대로 움직이던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 점령전을 진행하지 않는 지역에서 점령전 정보가 노출되던 현상이 수정되었습니다.

 


 

UI

  • 월드맵(M) 통합 검색 기능 중 기존에 사용 되던 '제작 아이템', '거점 용도' 기능이 추가 되었습니다. 
    • 제작이 가능한 아이템 이름을 입력하거나 거점 용도(예: 마구 제작)으로 검색하면 결과를 확인하실 수 있습니다.
  • 이모티콘 입력 UI에 [대화 입력창과 같이 열기] 기능이 추가되었습니다.
    • 해당 기능을 설정 시, 대화창이 열릴 때 이모티콘 입력 UI도 함께 열립니다.

 

  • 내 주거지 목록 UI가 변경되었습니다.

 



수정 및 변경 사항

  • 솔라레의 창 UI에서 [세라핌]의 개방 아이콘이 다른 클래스의 아이콘으로 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 솔라레의 창 경기 진행 중에 에다나 후보 선정 메시지가 노출되지 않도록 수정되었습니다.
  • 솔라레, 붉은 전장 등 인스턴스 공간에서 일반 서버로 돌아올 때 우두머리 정보 UI가 갱신되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 기술창(K)에서 전승/각성 타입 변경 후, 다른 PC에서 동일한 캐릭터로 접속 했을 때 기술창(K) UI가 어색하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
  • 흑정령에 잠식된 후예, 소서러의 어색하던 동작이 수정되었습니다.
  • 피의 제단 진행 중 캐릭터 사망 상태에서 퇴장 후 재입장 했을 때에는 캐릭터가 사망한 상태로 입장되도록 수정되었습니다.
  • 피의 제단 UI의 설명란에 스크롤과 버튼, 설명이 겹치던 현상이 수정되었습니다.
  • 피의 제단 제6의 환상에서 론의 거울 앞으로 다가갔을 때 중앙으로 이동되던 현상이 수정되었습니다.
  • 검은사당 - 동해도(개인)의 우두머리, 어둑시니의 직선 공격 시 지면에 나타나는 이펙트가 더 잘 보이게 수정되었습니다.
  • 검은사당 - 동해도(개인)의 우두머리, 두억시니 일재시니~칠재시니 전투 중 등장하는 일부 도깨비불의 충돌 효과가 제거되었습니다.
  • 월드맵(M) 통합 검색 목록에서 검색어가 길어 말줄임 처리 된 경우, 마우스를 올리면 텍스트 색상이 바뀌던 현상이 수정되었습니다.
  • 월드맵(M) 통합 검색창의 설명 문구가 수정되었습니다
  • 월드맵(M) 통합 검색창에 물음표 아이콘의 설명 내용이 수정되었습니다.
  • 나루터지기 - 선착장에서 화물적재 - 물물교환 정보 UI 확인 중 창고에 보관 중인 무역품의 수량이 비정상적으로 보일 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • 메뉴(ESC)에서 어둠의 틈 메뉴가 삭제되었습니다.
    • 어둠의 틈 정보는 화면 하단의 우두머리 정보 UI에서 확인해보실 수 있습니다.
  • 우두머리 시야각 조절UI 가 길드 초대장 알림UI 보다 우선 노출되도록 수정되었습니다.
  • 더 이상 진행할 수 없는 개편 전 발레노스 메인 의뢰 중 일부 의뢰가 남아있던 현상이 수정되었습니다.
    • 해당 메인 의뢰를 진행 중이었던 캐릭터는 리메이크 이후의 발레노스 메인 의뢰를 이어나가실 수 있도록 조치되었습니다.
  • 메뉴(ESC)에 있는 선원 관리UI와 선박 메뉴에 있는 선원 관리UI에서 경험치, 건강 게이지의 색상이 일치하지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • 타리프 마을 2-2번지 2층 주거지에서 특정 위치로 이동 시 문 밖으로 이동되던 현상이 수정되었습니다.
  • 특정 등급 물고기를 낚시하는 의뢰 조건을 낚시가 아닌 다른 활동으로도 완료할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 창고UI에서 스내핑이 왕실공방 거점 관리UI가 아닌 왕실공방 메인UI에 지정되는 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 스크롤이 있는 UI에서 스내핑이 어색하게 동작하던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 사냥터 정보 UI에서 현재 선택한 사냥터 정보에 길 찾기 정보가 없는 경우 '경로 표시(LS)' 키 가이드가 노출되지 않도록 개선되었습니다.
  • [패드 모드] 채팅 입력 시, 이모티콘을 선택해도 채팅창에 적용되지 않던 현상이 수정되었습니다.
  • [패드 모드] 야영지 UI에 키 가이드가 추가되었습니다.

 

 

늘 검은사막과 함께해주시는 모험가님들께 감사드립니다.