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2026-04-29 10:13
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4월 29일(수) 업데이트 안내이벤트NEW 이벤트 승리를 향한 끝없는 도전, 솔라레 스페셜 패스보상 수령 기간 : ~ 2026년 5월 27일(수) 정기점검 전 ![]() ![]() ![]() [신규 소셜액션 추가][솔라레] 태양의 인장 영광의 솔라레 스페셜 상자 빛나는 솔라레 스페셜 상자 영광스러운 버프 선택 상자 사냥터와 낚시터에 등장한 행복, 행운의 기운~ 2026년 5월 13일(수) 정기점검 전 ![]() ![]() ![]() [이벤트] 행복을 담은 상자 [이벤트] 행운을 담은 상자 [이벤트] 은빛 행운의 은갈치 [이벤트] 금빛 행운의 참조기 5월, 매일 찾아오는 일일 접속 보상2026년 5월 1일(금) 00:00 ~ 2026년 5월 31일(일) 23:59 ![]() ![]() ![]() ![]() [이벤트] 영롱한 샤카투의 인장 [이벤트] 꿈꾸는 모험 상자 영물의 축복 - 생활 숙련도 [이벤트] 강화 지원 상자 V 추가 및 개선 사항 캐릭터 ![]() 전승 워리어는 방패를 활용하고 모든 피해감소 능력치를 통해 피해를 감쇄하는 클래스 인데요.여기에 더해 전승 워리어의 특징과 컨셉을 강화하기 위해 광역 상태이상 효과를 통해 상대 진형을 붕괴시킬 수 있는 능력을 추가하는 쪽으로 조정되었습니다. 주무기, 전승 ![]()
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![]() ![]() 각성 레인저는 상대에게 강한 피해를 입히는 역할과 더불어 상황에 따라서는 암살을 시도해 볼 수도 있도록 조정되었습니다.단, 주무기 기술을 함께 활용할 수 있고 이러한 기술들을 통해 원거리 딜러의 역할도 겸할 수 있는 점을 감안하여 조정이 진행되었습니다. 각성 ![]()
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![]() 각성 매화는 근접 피해를 입히는 역할과 더불어 흐름 : 구름 찌르기 기술의 에어 어택을 통해 빠르게 상대를 암살할 수 있는 상황도 만들어 낼 수 있도록 조정되었습니다.지난 업데이트에서 띄우기를 활용하는 콤보 강화를 위한 조정이 있었는데요. 여기에 더해 각성 매화가 시도할 수 있는 다양한 띄우기 기술 이후에 에어 어택을 노리는 콤보를 구성해볼 수 있도록 하였습니다. 또한 기존의 넉다운을 사용하는 콤보에서 보다 안정적으로 근접 피해를 입히는 역할을 수행할 수 있도록 방어 판정이 추가됩니다. 각성 ![]()
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![]() ![]() 공간 이동 : 대마법사 기술은 동료와 함께 진입하거나, 위급한 상황의 동료를 탈출시키는 기술로 활용할 수 있도록 한 기술이었는데요. 다만, 상대하는 입장에서 도주를 시도하는 위자드,위치를 견제할 방법이 전혀 없었기에 방어 판정을 조정하였습니다.주무기 ![]()
![]() 각성 위자드/위치의 경우 강력한 광역 피해와 아군을 지원하는 능력을 겸하는 클래스이고, 위자드는 이 중에서도 광역 피해에 좀 더 치중된 역할을 가지고 있는데요.다만, 각성 위자드의 기술 중 순간적으로 연계하여 사용할 수 있는 기술들의 피해량이 다소 과하게 설정되어 있던 점에 대해 조정이 필요하다고 판단하였습니다. 이에 순간적으로 연계되는 기술들의 피해량을 하향하는 대신, 시전 시간이 다소 필요한 기술들의 피해량은 상향 조정하여 균형을 맞출 수 있도록 변경하였습니다. 또한 보호의 영역 기술을 활용한 아군 지원 능력은 위자드의 현재 광역 피해 능력을 고려하면 다소 과한 부분이 있기에 재사용 대기 시간에 대한 조정이 진행되었습니다. 주무기 ![]()
각성
![]() 각성 닌자는 근접전을 주로 수행하여 필요에 따라 암살자의 역할을 수행할 수 있는 클래스입니다.다만 일부 기술들은 짧은 재사용 대기 시간과 더불어 슈퍼 아머, 캐릭터를 순간적으로 이동 시키는 능력, 상태 이상 유발 효과 등을 모두 보유하고 있어 기술 자체의 활용도가 매우 뛰어났는데요. 강력한 기술의 경우에는 조금 더 신중하게 사용되고, 상황에 따라서는 슈퍼아머를 통한 버티기 동작을 취소해야 하도록 조정이 진행됩니다. 각성 ![]()
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![]() 각성 다크나이트는 근/원거리를 오가는 하이브리드형 클래스이지만, 과거에 비해 원거리 광역 피해의 능력이 떨어져 클래스 특징을 살리는 플레이가 어려운 상황이었습니다.이번 조정에서 원거리에서는 피해량으로 상대에게 강한 압박을 주고, 근거리에서는 방어 판정을 유지하며 상태이상을 통해 상대를 견제할 수 있는 형태로 조정이 되었습니다. 대신 원거리에서는 전방 가드로 인한 위치 선정에 대한 제약을, 근거리에서는 생존력에 약점을 주는 방향으로 특징과 컨셉을 살릴 수 있도록 하였습니다. 각성 ![]()
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![]() 전승 격투가는 근거리에서 적을 상대 해야하는 특성에 맞게 상대의 공격을 버틸 수 있는 능력을 강화하고 PvP 피해량을 상향 조정하여 기존에 활용되는 콤보의 길이에 비해 피해량이 부족했던 부분을 개선하였습니다.또한 강 : 등각의 상태이상 효과를 변경하여 안정적으로 두 번째 상태 이상을 노릴 수 있는 방법을 추가하였습니다. 주무기, 전승 ![]()
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![]() 각성 미스틱은 적의 공격을 받아내고 회복하며, 끈질기게 적에게 다가가 상대 진형을 붕괴시키거나 움직임을 제한하는 역할을 수행해오고 있는데요. 이러한 역할 수행을 위한 각 능력들이 다소 과했던 부분에 대한 조정이 진행되었습니다.각성 ![]()
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![]() 전승 란은 공중 기동의 강점을 통해 상대의 머리 위에 낙하하여 적진을 교란할 수 있는 능력을 지니고 있는데요.낙하한 이후 연계되는 기술이 종료되었을 때, 필요와 선택에 따라서는 란이 지상에 머무른 상태로 전방 가드의 위험을 감수하며 제자리 공격 기술을 통해 추가적인 피해를 시도할 수 있도록 개선되었습니다. 주무기, 전승 ![]()
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![]() 전승 하사신은 지난 피해량 하향 조정 이후, 에어 어택이 아닌(일반적인 연계로 에어어택이 적용되지 않는) 기술들의 피해량이 상향 조정되었습니다. <강 : 참살> 등 콤보 시작 이후의 첫 상태이상 연계에서는 여전히 적을 처치할 수 없도록 피해량을 이전과 비슷하게 유지하는 한편, 두 번째 상태이상 연계에서는 다른 클래스들과 동일한 수준의 피해를 가할 수 있도록 일부 기술의 피해량이 상향 조정됩니다. 단, 적에게 지나치게 높은 피해를 가할 수 있던 할단 기술의 피해량은 하향 조정됩니다.또한, 적에게 모습을 드러낸 상태에서 일부 위험을 감수하며 전장에서 버틸 수 있는 수단이 추가되었는데요, 하사신을 상대하는 입장에서는 전장에 머물러있는 하사신을 노릴 수 있는 기회로도 작용하도록 하였습니다. 주무기, 전승 ![]()
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![]() 각성 세이지는 다양한 진입기와 이동기를 통해 전장을 누비며 피해를 입히는 클래스입니다.특히 빠른 발동이 가능하며 판정도 좋은 진입 및 이동기를 통해 자신의 위치를 쉽게 변경하며 상대를 혼란 시킬 수 있는 부분이 강점이었는데요. 이 강점은 유지하되 강점을 활용하기 위해서는 보다 신중하게 판단이 필요하도록 조정되었습니다. 각성 ![]()
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![]() 전승 우사는 PVP 상황에서 근접전이 벌어졌을 때, 광역 상태이상 효과와 광역 디버프 효과로 지역을 장악하는 역할을 수행할 수 있도록 조정되었습니다.또한 전체적으로 기술 연계의 DPS가 낮았던 부분을 보완하기 위해 버프를 챙길 수 있는 기술들을 다양하게 하여 상황에 따라 콤보를 유연하게 가져갈 수 있도록 하였습니다. 다만, 강 : 힘을 담는 동이 기술의 경우 캐릭터의 특정한 세팅과 조합할 경우 너무 과한 피해를 줄 수 있도록 설정되어 있었기에 피해량을 조정하였습니다. 주무기, 전승 ![]()
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![]() 스칼라는 높은 방어 능력치와 더불어 공중 동작을 포함하고 있는 기술을 활용하며 전투하는 클래스이지만, 진입 과정에서의 공중 기술과 진입 직후 연계하는 공중 기술들만으로 일정 수준의 피해를 기록할 수 있던 부분이 조정됩니다.이에 따라 적진에 침투하는 <흐름 : 황금 천둥>의 피해량 증가 조건을 변경하는 한편, <장타 - 흐름 : 황금의 연쇄>의 피해량이 하향 조정됩니다. 대신, 진입 이후 상대에게 인식된 상태에서 활용하는 지상 기술들의 피해량은 상향 조정하여 진입 이후 지상 기술 연계를 통해 적을 처치하도록 변경되었습니다. 공통 ![]()
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![]() 데드아이는 원거리 공격을 중심으로 접근하는 상대를 견제하다가 순간적으로 근거리 기술을 사용하는 원거리 중심의 하이브리드 클래스입니다.일명 '카이팅' 이 핵심 전투 방식인데요. 이러한 특징과 컨셉을 유지하려면 원거리 기술의 피해량과 방어 판정은 유지되어야 한다고 판단하고 있습니다. 다만, 이 카이팅을 끝없이 지속 할 수 있다는 것은 데드아이를 상대해야 하는 입장에서는 불합리하게 느껴질 수 있는 부분이라고 판단하였습니다. 이에 여전히 카이팅을 할 수 있도록 유지하되, 그 끝은 있도록 지구력에 대한 조정과 황야의 생존자 기술에 대한 조정이 진행되었습니다. 특히 황야의 생존자 기술의 생명력 소모량 증가의 경우 기존에는 미끄러지기 기술을 제외한 다른 기술에서는 발동이 어려웠었습니다. 이에 미끄러지기, 총잡이 나가신다, 덮쳐오는 죽음, 기동 사격 기술의 지구력 소모량을 통일하여 황야의 생존자 기술이 발동하기 시작하면 이 4개의 기술은 계속해서 생명력을 지구력 대신 사용하면서 발동할 수 있도록 개선하였습니다. 공통 ![]()
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![]() 오공은 상대 진영에 진입하여 피해를 입히며, 진형을 붕괴시키는 역할에 초점을 두고 조정이 진행되었습니다.넓은 범위의 상태 이상 유발 기술을 좀 더 가질 수 있도록 조정되었으며, 적진으로 침투하여 진형 붕괴를 일으킨 뒤 다시 전장을 이탈하는 능력이 강화되었습니다. 공통 ![]()
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클래스 수정 및 변경 사항
PvP 밸런스 추가 조정 예정에 대한 안내 이번 주 공식 서버 업데이트를 통해 많은 모험가분들이 관심을 가지고 계시는 PvP 콘텐츠인 솔라레의 창의 정규 시즌이 시작되었습니다.그렇기에 모험가님들께서 솔라레의 창에서의 클래스 밸런스에 대해서도 활발히 의견을 나누고 계신 점 또한 잘 알고 있습니다. 검은사막에서 PvP 밸런스는 같은 클래스라 할지라도 1:1, 솔라레의 창, 길드 리그, 거점전/점령전 등 여러 콘텐츠에서 다양한 양상으로 나타납니다. 때문에, 특정 콘텐츠를 기준으로 삼기보다는 여러 지표를 종합적으로 확인하여 밸런스를 조정하고 있으며, 오늘의 조정내역 역시 이러한 기준으로 진행하였는데요. 다만, 특정한 콘텐츠에서 너무 과한 모습을 보이는 클래스가 있다면 해당 콘텐츠를 즐기는 모험가분들께 전반적으로 좋지 못한 경험을 드릴 수 있다는 것 또한 깊이 공감합니다. 이에, 앞서 4월 17일 검은사막 연구소를 통해 안내해드렸던 것 처럼 솔라레의 창 정규 시즌의 초기에는 솔라레의 창에서 보이는 각 클래스들의 현황을 빠르고, 세밀하게 확인하겠습니다. 그리고 너무 과하거나 부족한 모습을 보이는 클래스들에 대해서는 추가적인 조정을 진행하여 더 즐겁게 PvP 콘텐츠들을 즐기실 수 있도록 노력하겠습니다. 감사합니다.
콘텐츠솔라레의 창 정규 시즌 어느덧 9번째 시즌을 맞이하는 '솔라레의 창'이 새로운 막을 올립니다.이번 시즌은 더욱 많은 모험가님께서 경기에 깊이 몰입하고, 승부를 향한 도전의 즐거움을 느끼실 수 있도록 다방면의 개편을 준비했습니다. 구간별 점수 획득 체계를 세분화하여 중상위권 진입에 대한 부담을 덜어드리는 한편, 최상위 티어인 '솔라레'는 순위 조건을 새롭게 도입하여 그 명예를 한층 높이고자 하였습니다. 아울러 전장 참여 보상을 상향하고 증표 교환 품목도 더욱 유용하게 정비하였으니, 새롭게 단장한 솔라레의 창에서 다시 한번 가슴 뛰는 승부를 펼쳐보시기를 바랍니다.
※ 랭크 대전과 연습 대전이 동시에 진행되는 시간에는 하나를 선택하여 플레이하실 수 있습니다.
솔라레의 창 등급 및 점수 획득 체계 개편 솔라레의 창 전장에서 보다 많은 모험가님이 도전의 즐거움을 만끽하시고, 최상위 랭커 모험가님들은 그 명예를 더욱 확고히 빛내실 수 있도록 점수 체계 및 티어 시스템이 개편됩니다.기존에는 모든 티어 구간의 점수 증감 폭이 같아 승률 50%를 넘지 못하면 점수를 올리기가 무척 어려웠는데요. 이번 개편을 통해 점수 구간별 획득 및 차감 점수를 세분화하였습니다. 이제 1800점 구간까지는 많은 경기에 참여할수록 중상위권에 도달할 확률이 높아지게 되며, 이를 통해 모험가님들이 느끼실 승률에 대한 부담을 다소 완화하였습니다. 또한, 최상위 '솔라레' 티어는 기존 2401점이라는 절대적 기준은 유지하면서 '상위 30명'이라는 순위 조건을 새롭게 도입하였습니다. 이를 통해 솔라레 티어가 최상위 구간에 걸맞는 더욱 명예로운 자리가 될 수 있기를 기대합니다.
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※ 연승 보너스 누적 적용 예시(1501 ~ 1800점 구간 기준) - 3연승 달성 시 : 기본 3연승 보너스 10% 적용 - 4연승 달성 시 : 3연승 보너스(10%) + 1승 누적(5%) = 15% 적용 - 5연승 달성 시 : 4연승 보너스(15%) + 1승 누적(5%) = 20% 적용 - 6연승 달성 시 : 5연승 보너스(20%) + 1승 누적(5%) = 25% 적용 - 7연승 이상 달성 시 : 6연승 보너스(25%) + 1승 누적(5%) = 최대 한도인 30% 적용(이후 연승 시에도 30% 유지)
※ 휴면 패널티 적용 예시 1. 월요일 (17:00 ~ 25:00 사이)에 솔라레의 창 랭크 대전 마지막 경기를 종료. (이후 솔라레의 창 랭크 경기 플레이 없을 시) 2. 목요일 랭크 집계 시간인 26시(금요일 02:00 시)에 휴면 패널티가 부여되며 점수 차감.
솔라레의 창 전장 보상 개편 매 경기 치열한 승부를 펼쳐주시는 모험가님들께 성취감을 안겨드리고자 전반적인 보상을 개편하였습니다.승리 또는 패배 시 주어지는 보상 상자의 금괴와 '솔라레의 증표' 수량을 전체적으로 상향하였으며, 증표를 더욱 가치 있게 활용하실 수 있도록 교환 품목도 함께 재단장했습니다. 새롭게 '금괴 상자'가 추가되고, '강인한 숲의 발자취', '타락한 불멸의 오일' 등의 주간 교환 횟수도 상향되었습니다. 개편된 보상과 함께 솔라레의 창에서 더욱 멋진 활약을 이어나가시길 바랍니다.
솔라레의 창 HUD 기능 관련 안내 2025 칼페온 연회 및 지난 검은사막 연구소 패치노트 등에서 솔라레의 창 HUD 기능에 대해 안내해드린 바 있습니다. 이 기능은 솔라레의 창에서 아군 및 적군의 위치를 빠르게 파악하고 전장에 합류를 돕는 기능으로 개발해왔습니다. 이를 통해 솔라레의 창에 적응해나가는 단계의 모험가님들이 더 높은 수준의 경기를 진행하실 수 있기를 바라는 마음이었는데요.해당 기능을 개발하고 최종 테스트 하는 과정을 거치며, 기대했던 효과를 모험가님들께 제공해드리기 위해서는 좀 더 개선해야할 부분이 있다고 판단하였습니다. 이에 해당 기능을 오늘 소개해드리지 못해 너무나 아쉬운 마음입니다. HUD 기능과 관련된 내용은 작업이 마무리되는대로 검은사막 연구소를 통해 추가 안내를 드릴 수 있도록 하겠습니다. 감사합니다.
아이템
※ 구원의 산맥에 위치한 <아히브> 오아르마 NPC에게, 위 아이템들의 지식을 습득할 수 있는 대화가 추가되었습니다. ※ 2026년 4월 29일(수) 정기 점검 시, 해당 아이템을 보유 중인 경우 아이템이 삭제되었으며, 제작에 사용된 재료는 하이델 창고로 지급되었습니다.
몬스터
의뢰, 지식
배경, NPC, 이펙트, 컷신
거점전거점전 신규 영지 추가 울루키타와 에다니아가 새로운 거점전 무대로 합류합니다.두 영지가 새로운 거점전 영지로 합류됨에 따라 기존의 거점전 영지 그룹이 재편됩니다. 이번 신규 영지 추가와 더불어 기존의 2단계, 3단계 영지의 로테이션도 함께 진행되는데요. 이러한 로테이션은 앞으로도 주기적으로 진행하여 다양한 환경에서 전투를 즐기실 수 있도록 하겠습니다. 이제, 새로운 영지에서 펼쳐지는 거점전에서 길드 및 연맹의 전술과 힘을 증명해 보시기를 바랍니다.
※ 거점전 2단계와 3단계 그룹의 영지는 일정 주기로 순환될 예정입니다.
점령 방식 거점 및 단계 점령 방식 거점전 요일별 참여 인원이 조정되었습니다.우선 1단계 거점전을 즐기고 계신 길드와 연맹 모험가님들께서 보다 원활히 2단계에 진출하실 수 있도록 평일 참여 인원을 조정하였습니다. 무제한의 경우에는 상대적으로 참여율이 높은 수요일과 금요일을 75명으로, 화요일과 목요일은 55명으로 조정했습니다.
건설 방식 거점 및 단계
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| 거점전 진행 시간(2시간) 중 제한되는 콘텐츠 |
| 길드 창설 및 해체 불가 |
| 길드 탈퇴 불가(참여 중인 길드에 소속된 전체 인원 해당) |
| 연맹 창설 및 해체 불가 |
| 전장의 영웅 초대 및 가입/탈퇴 불가 |
| 거점전/점령전 참여 신청 및 변경 |
| 길드 부재 중 설정 불가 |
- 성채 건설 가능 시간 또한 거점전 종료 1시간 후 ~ 거점전 시작 1시간 전까지로 변경되었습니다.
- 건설 방식 거점전의 참여 기회 반환 조건 및 참여 보상 획득 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
구분 변경 후 조건 참여 기회 반환 조건 적 성채 파괴 또는 적 처치/아군 사망 횟수 총합 100 이상일 경우 참여 보상 획득 조건 10분 안에 소속된 길드(연맹)의 성채가 파괴되지 않은 상태로,
적 성채 파괴 또는 적 처치/아군 사망 횟수 총합 100 이상일 경우
거점전 최대 생명력 제한 규칙 변경
- 거점전의 최대 생명력 제한 규칙이 변경되었습니다. (점령 방식, 건설 방식 공통)
| 기존 | 변경 |
| 현재 생명력이 생명력 제한 수치에 맞게 적용 | 최대 생명력이 생명력 제한 수치에 맞게 감소되어 적용 |
- 이에 따라, 캐릭터가 흑정령 기술 피해를 받았을 때 적용되는 부상도가 제한된 수치가 아닌, 실제 최대 생명력에서 감소되던 현상이 수정되었습니다.
- 예시) 최대 생명력 13,000 캐릭터가 1단계 거점전(제한 6,500)에서 부상도 50% 효과를 받으면, 13,000이 아닌 6,500의 50%만큼 정상적으로 부상도가 적용됩니다.
거점전 보상 개선
- 거점전 승리 보상이 상향 조정되었습니다.
발렌시아&에다니아 (무제한) | |||
| 아이템 명 | 열정을 불태운 3단계 승전 포상 구성품 | 열정을 불태운 4단계 승전 포상 구성품 | 열정을 불태운 5단계 승전 포상 구성품 |
| 영예로운 전장의 금괴 10kG | 3개 | 3개 | 3개 |
| 영예로운 전장의 금괴 1kG | - | 2개 | 5개 |
| 영광의 정수 | 10개 | 10개 | 10개 |
| 용기의 정수 | 10개 | 10개 | 10개 |
| 아이템 획득 증가 주문서 | 2개 | 2개 | 2개 |
| 영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 | 2개 | 2개 | 2개 |
| 번갯불 흔적 | 2개 | 2개 | 2개 |
| 열정을 불태운 전리품 상자 | 2개 | 3개 | 3개 |
| 서늘한 파편 | 10개 | 10개 | 10개 |
| 영광의 훈장 | 35개 | 37개 | 40개 |
칼페온&울루키타 (공방합 720 제한) | |||
| 아이템 명 | 열정이 깃든 3단계 승전 포상 구성품 | 열정이 깃든 4단계 승전 포상 구성품 | 열정이 깃든 5단계 승전 포상 구성품 |
| 영예로운 전장의 금괴 10kG | 2개 | 2개 | 2개 |
| 영예로운 전장의 금괴 1kG | 3개 | 5개 | 7개 |
| 영광의 정수 | 7개 | 8개 | 8개 |
| 용기의 정수 | 7개 | 8개 | 8개 |
| 아이템 획득 증가 주문서 | 2개 | 2개 | 2개 |
| 영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 | 1개 | 1개 | 1개 |
| 열정이 깃든 전리품 상자 | 2개 | 3개 | 3개 |
| 서늘한 파편 | 5개 | 5개 | 5개 |
| 영광의 훈장 | 27개 | 30개 | 32개 |
발레노스&세렌디아 (공방합 616 제한) | |||
| 아이템 명 | 투지가 깃든 3단계 승전 포상 구성품 | 투지가 깃든 4단계 승전 포상 구성품 | 투지가 깃든 5단계 승전 포상 구성품 |
| 영예로운 전장의 금괴 10kG | 1개 | 1개 | 2개 |
| 영예로운 전장의 금괴 1kG | 8개 | 9개 | - |
| 영광의 정수 | 6개 | 10개 | 10개 |
| 용기의 정수 | 6개 | 10개 | 10개 |
| 아이템 획득 증가 주문서 | 1개 | 2개 | 2개 |
| 영예로운 아이템 획득 확률 증가 주문서 | 1개 | 2개 | 2개 |
| 투지가 깃든 전리품 상자 | 2개 | 2개 | 2개 |
| 영광의 훈장 | 20개 | 22개 | 25개 |
- 거점전 참여 보상이 상향 조정되었습니다. 단, 기존과 동일하게 참여 보상 수령 조건 달성 시 획득 가능합니다.
| 아이템 명 | 발레노스 & 세렌디아 | 메디아 & 발렌시아 | 칼페온 & 카마실비아 |
| 번갯불 흔적 | - | - | 1개 |
| 영예로운 전장의 금괴 10kG | - | 1개 | 1개 |
| 영예로운 전장의 금괴 1kG | 8개 | - | 2개 |
| 영광의 훈장 | 15개 | 22개 | 30개 |
점령전
기존 공성/수성으로 나뉘어진 점령전의 경우, 수성 입장에서는 많은 공성 인원의 공격을 긴 시간 동안 막아내야 하고, 공성 입장에서는 동등한 수준의 인원수로는 불리한 상황에 놓여있었기에 최대한 많은 인원 수를 확보해야만 했습니다.이로 인해 수성 길드는 지나치게 많은 인원을 상대해야 하는 경우가 잦았으며, 전력 차이로 인해 방어 자체를 포기하는 상황도 적지 않게 발생했습니다.
이러한 상황을 해소하고, 공성과 수성의 입장에 따른 전술적 재미를 더하기 위해 대대적인 규칙 개편을 진행했습니다.
수성 길드(연맹)이 존재하는 경우 공성전만 진행되며, 수성 지휘소가 파괴될 시 점령전이 종료되고, 공성에 참가한 길드/연맹은 점령전 점수를 기준으로 순위 보상과 성주가 결정됩니다.
이에, 점수 획득 규칙 및 획득 점수를 대폭 조정하고 승패와 관계없이 공성과 수성 과정에서 보여준 활약에 따라 추가적인 보상을 획득할 수 있는 '활약 보상 시스템'을 도입했습니다.
또한, 점령전 진행 시간이 최대 2시간으로 단축, 성 내 부속건물 설치 영역도 확장되었으니 이제 더욱 전략적이고 치열한 진검승부를 즐겨보시기 바랍니다.
점령전 진행 영지 변경
공성간의 치열한 전투, 발레노스 점령전이 찾아왔습니다.발레노스 영지는 성이 없는 난전 형태의 무대로 다른 점령전과 다르게 모든 길드가 적으로 구분되며, 종료 시간까지 최종 1개 길드의 지휘소가 남을 경우에 승리하는 규칙을 따르는데요.
공성/수성과는 또 다른 필드 전투만의 재미를 한껏 느껴보세요.
- 점령전이 진행되는 영지가 변경되었습니다.
- 발레노스 점령전은 공성과 수성의 전투 구도가 아닌, 참여한 모든 길드(연맹)가 적이 되는 방식으로 진행되며, 점령전 종료 시간까지 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소만 남아야 승리하는 방식으로 진행됩니다.
- 이에, 승점제 방식이 적용되지 않으며, 점령전 종료 시점에 2개 이상의 길드(연맹)의 지휘소가 남아 있을 경우 해방됩니다.
- 발레노스 점령전은 공성과 수성의 전투 구도가 아닌, 참여한 모든 길드(연맹)가 적이 되는 방식으로 진행되며, 점령전 종료 시간까지 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소만 남아야 승리하는 방식으로 진행됩니다.
| 단계 | 기존 | 변경 |
| 1단계 | 발렌시아 | 발레노스 |
| 2단계 | 칼페온 | 발렌시아 |
| 무제한 | 메디아 | 메디아 |
점령전 진행 시간 및 규칙 변경
- 점령전 진행 시간이 최대 4시간에서 최대 2시간으로 변경되었습니다.
- 영지별 점령전 진행 규칙이 아래와 같이 변경되었습니다.
| 영지 구분 | 기존 | 변경 후 |
| 발레노스, 세렌디아 (성이 없음) | 1. 참여한 모든 길드가 적으로 구분 2. 종료 시간까지 최종 1개 길드의 지휘소만 남을 경우 승리 3. 종료 시 남은 지휘소가 2개 이상일 경우 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 승점제로 승리 | 1. 참여한 모든 길드(연맹) 적으로 구분 2. 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소만 남을 경우 승리 3. (변경) 종료 시 남은 지휘소가 2개 이상일 경우 해방 |
| 칼페온, 메디아, 발렌시아 (성이 있음) | 1. 참여한 모든 길드(연맹)이 공성과 수성으로 구분 (단, 공성간 강제 공격 활성화 시에는 서로 공격 가능) 2. 점령전 시작 후 2시간 동안 지휘소/야전 사령부 방어 시 수성 승리 3. 수성이 없거나 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 시, 종료 시간까지 남은 공성 간 전투로 최종 1개 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부만 남을 경우 승리 4. 수성이 없거나 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 이후 종료 시간에 남은 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 2개 이상일 경우 활약 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 점수제 규칙으로 성주가 됨 | 1. 참여한 모든 길드(연맹)이 공성과 수성으로 구분 (단, 공성간 강제 공격 활성화 시에는 서로 공격 가능) 2. 점령전 시작 후 2시간 동안 지휘소/야전 사령부 방어 시 수성 승리 3. (변경) 점령전 시작 후 2시간 내에 수성 지휘소/야전 사령부 파괴 시 공성 승리 (활약 점수에 따라 성주 결정) 4. (변경) 만약, 수성이 없을 경우, 점령전 종료 시간까지 공성 간 전투로 최종 1개의 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부만 남을 경우 승리 ※ 점령전 종료 시간에 남아있는 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 2개 이상일 경우 활약 점수가 가장 높은 길드(연맹)이 점수제 규칙으로 성주가 됨 |
점령전 참여 조건 변경
점령전 참여 조건이 변경됩니다. 1단계 거점의 경우 거점전 전장에 익숙하지 않는 모험가님들이 전투에 손쉽게 적응하실 수 있도록 마련된 무대인데요.데이터를 살펴 보았을 때 점령전의 경우 공성/수성으로 나뉘어 전략적인 전투를 진행해야 하는 환경으로 대부분 전투에 익숙한 길드가 참여하고 있는 점을 확인했습니다.
영지 분할 규칙 변경과 더불어 각 단계별 요구되는 장비 능력치를 갖춘 길드가 높은 단계로 도전할 수 있는 요소를 추가하기 위하여,
2단계(제한) 이상의 거점을 1회 이상 점령하는 것으로 참여 조건을 변경하였습니다.
- 점령전 참여 조건이 아래와 같이 변경되었습니다.
| 기존 | 변경 |
| 매주 단계 상관없이 거점 1회 이상 점령 시 | 매주 2단계(제한) ~ 3단계(무제한) 거점 1회 이상 점령 시 |
점령전 부속건물 설치 영역 확장 및 수성 신기전 설치 개수 조정

- 점령전 규칙 변경에 따라 수성 길드(연맹)가 성 내에 건설하는 부속건물 설치 영역이 확장되었습니다.
- 이에 따라 화염탑, 신기전, 보급소, 회복소 등 모든 부속건물을 성 안에서 자유롭게 설치할 수 있습니다.
- 단, 건축물의 지붕 위나 지붕 아래 숨겨진 공간, 입구나 이동 통로 길목 등에는 설치가 불가능합니다.
- 설치 영역 확장에 따라 디크로다의 유물 위치가 조정되었습니다.
- 설치 영역 확장에 따라 아래 지역의 내성문/외성문 부활 위치가 아래와 같이 조정되었습니다.
![]() 메디아 성(내성문) | ![]() 메디아 성(외성문) |
![]() 발렌시아 성(외성문) | ![]() 칼페온 성(외성문) |
- 수성측 부속건물 설치 시 설치 가능한 영역에는 격자의 위치와 관계 없이 부속건물을 설치할 수 있도록 개선되었습니다.
- 공성측 부속건물 설치는 기존과 동일합니다.
- 수성측 부속건물 설치 시 설치 가능한 영역에는 격자의 위치와 관계 없이 부속건물을 설치할 수 있도록 개선되었습니다.

- 성주 길드의 신기전 설치 개수가 1개 추가되었습니다.
| 기존 | 변경 후 | |
| 지휘소, 야전 사령부 | 2개 | 3개 |
- 공성과 수성 시 건설 가능한 부속건물의 전체 품목과 개수는 아래와 같습니다.
점령전 성문 내구도 UI
- 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전에서 수성 측이 성문의 내구도를 확인할 수 있는 UI가 추가되었습니다.
- 진행 중 화면 우측 미니맵 하단 지휘소 내구도와 함께 표시됩니다.
- 성채, 지휘소, 내성,외성의 내구도를 확인할 수 있는 UI는 피격 후 30초마다 갱신됩니다. (기존 60초)

점령전 활약도 점수 획득 규칙 변경
- 점령전 규칙 변경에 따라 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전의 활약도(승점제) 점수 획득 규칙이 변경되었습니다.
- 점령전 규칙이 다른 발레노스의 경우 활약도 점수가 적용되지 않습니다.
| 기존 | 변경 |
| 1. 수성이 있을 경우 - 공성 길드(연맹)원이 소속된 길드(연맹)원을 제외한 나머지 모든 길드(연맹)원을 처치하거나 화염탑, 신기전 등 부속건물을 파괴할 경우 - 공성 길드(연맹)원이 소속된 길드(연맹)원을 제외한 나머지 모든 길드(연맹)원에게 사망했을 경우 ※ 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다.2. 수성이 없을 경우 - 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다. ※ 점령전 종료 시 활약도 점수가 가장 높은 길드(연맹)가 승리하며, 영지에 새로운 주인이 됩니다. | 1. 수성이 있을 경우 - 공성 길드(연맹)원이 수성 길드(연맹)원을 처치하거나 수성 길드(연맹)의 화염탑, 신기전 등 부속건물을 파괴할 경우 - 공성 길드(연맹)원이 수성 길드(연맹)원에게 사망했을 경우 ※ 수성이 존재할 때 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득되지 않습니다. 2. 수성이 없을 경우 - 공성 길드(연맹)간 전투로 발생된 처치/사망/부속건물 파괴 등 활약도 점수는 획득됩니다. ※ 점령전 종료 시 활약도 점수가 가장 높은 길드(연맹)가 승리하며, 영지에 새로운 주인이 됩니다. |
점령전의 활약도 점수 조정
이번 점령전 개편으로 수성 측 지휘소가 파괴될 경우 전투가 즉시 종료되며, 이후 활약도(승점제)에 따라 성주가 결정됩니다.다수의 길드가 참여하는 전투 환경에서는 적 처치로 획득하는 점수의 비중이 낮아, 치열한 전장에서 선두에서 활약한 모험가님의 기여도가 충분히 반영되지 않는 경우가 있었는데요.
이에 따라 실제 전장에서의 기여가 보다 정확하게 반영될 수 있도록 점수 획득 구조를 함께 조정하였습니다.
- 점령전 규칙 변경에 따라 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전의 활약도(승점제) 점수가 조정되었습니다.
- 점령전 중 성 내에서도 공성 병기(대포), 오우거, 트롤을 소환할 수 있게 변경되었습니다.
- 점령전에 참여한 모든 길드(연맹)가 성 안에서도 소환 및 사용할 수 있습니다.
- 월드맵(M) 지휘소 아이콘에 마우스 오버 시 표기되는 전쟁 설치물 정보에서 설치가 불가능한 부속 건물은 0개로 표기되도록 변경되었습니다.
점령전 활약 보상 시스템 및 신규 혜택 추가
성주 길드가 수성에 최선을 다해 참여했음에도 한순간 전세가 기울어 패배할 경우 그동안의 노력에 비해 보상이 충분하지 않아 허탈함을 느끼거나, 수성을 위해 기여한 만큼의 보상이 지급되지 않아 아쉬움이 남는 경우가 있었는데요.이를 개선하고자 전투 결과뿐 아니라 전투 과정에서의 기여도 함께 보상받을 수 있도록 '점령전 활약 보상 시스템'을 추가하였습니다.
이제 점령전에 참여한 모든 길드는 전투 진행 시간과 활약도에 따라 보상을 획득할 수 있으며, 공성 및 수성 진영의 보상 획득 비율은 수성 측의 버틴 시간에 따라 결정됩니다.
아울러 점령전 참여 및 승리 시 강력한 가문 버프가 제공되며, 승리 영주 길드의 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택은 영지 전체로 확장 적용됩니다.
- 점령전에서 공성과 수성의 진행 시간 및 활약도에 따라 추가로 획득 가능한 점령전 활약 보상 시스템이 추가되었습니다.
- 활약 보상은 총 2000억 은화로 분배 규칙에 따라 참여한 각 길드(연맹)원에게 지급되며, 만원 단위까지 소수점 올림 처리되기에 총 지급 액수가 최대 활약 보상 액수보다 초과될 수 있습니다.
- 활약 보상은 점령전 종료 시 개인 보상과 함께 흑정령의 선물함 - "받을 수 있는 은화"로 자동 지급되며, 흑정령의 선물함의 보상 획득 내역에서도 확인할 수 있습니다.
- 활약 보상은 공성과 수성의 전투 구도로 진행되는 칼페온, 메디아, 발렌시아 점령전에 적용되며, 발레노스, 세렌디아 점령전에는 적용되지 않습니다.
- 활약 보상은 공성과 수성으로 참여한 길드(연맹)의 진행 시간 및 활약도에 따라 추가로 획득 가능한 개인 보상이기에, 실제 참여 버튼을 눌러 점령전에 참여한 길드(연맹)원이 획득할 수 있습니다. (전장의 영웅도 포함)
- 만약, 수성이 존재하지 않을 경우 활약 보상은 지급되지 않습니다.
- 또한, 수성만 존재하여 점령전 시작과 동시에 점령전이 수성의 승리로 종료될 경우 활약 보상은 지급되지 않습니다.
- 활약 보상은 점령전이 종료될 때 지휘소/야전 사령부가 남아있는 길드(연맹) 에게만 활약한 비율대로 분배되어 지급됩니다.
- 공성 길드가 높은 활약도를 기록했더라도, 종료 전 다른 공성 길드 또는 수성 길드에게 지휘소/야전 사령부가 파괴되면 활약 보상을 받을 수 없습니다. (강제 공격 활성화 시 공성/수성과 무관하게 공격이 가능하며, 강제 공격 패널티가 적용되지 않습니다.)
| 활약 보상 분배 규칙 | |
| 수성 성공 시 | 활약 보상은 수성 길드(연맹)가 모두 획득 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득) |
| 수성 실패 시 | 수성한 시간 만큼 활약 보상에서 일부 획득 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득) |
| 공성 성공 시 | 활약 보상에서 수성한 시간 만큼을 제외하고, 남아있는 공성 길드(연맹) 중 활약에 따라서 활약 보상이 분배되어 획득 즉, 활약 보상 - 수성이 버틴 시간 만큼 보상 = 남은 활약 보상 / 활약도에 따라 참여한 공성 길드(연맹)에게 분배 (참여한 길드(연맹)원이 n/1 로 분배되어 획득) |
※ 수성 성공 : 수성이 참여한 공성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부를 모두 파괴 시 또는 점령전 종료 시까지 수성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부가 파괴되지 않을 경우 ※ 공성 성공 : 점령전이 종료되기 전까지 수성 길드(연맹)의 지휘소/야전 사령부 파괴 시 | |
| 수성 버틴 시간에 따른 활약 보상 분배 비율 | |||||||||||
| 구분 | 30분 미만 | 30분~ | 40분~ | 50분~ | 60분~ | 70분~ | 80분~ | 90분~ | 100분~ | 110분~ | 120분 |
| 수성 | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 공성 | 100% | 90% | 80% | 70% | 60% | 50% | 40% | 30% | 20% | 10% | 0% |
- 점령전 참여 및 승리 보상에 강력한 가문 버프 혜택이 추가되었습니다.
- 해당 버프 혜택은 점령전 종료 시 즉시 적용되며, 점령전 참여 결과에 따라 적용되는 효과와 지속 시간은 아래와 같습니다.
- 점령전 보상으로 획득한 아이템 획득 확률 증가 버프는 아이템 획득 확률 증가 상한치(+300%)를 초과하여 적용되는 버프입니다.
| 혜택 조건 | 적용 대상 | 버프 효과 | 지속 시간 |
| 점령전 승리 시 (성주 길드/연맹) | 승리 길드(연맹)원 전체 (미참여자 포함) | 몬스터 추가 공격력 +25 아이템 획득 확률 +25% 생활 숙련도 +100 생활 경험치 획득량 +50% | 165시간 (6일 21시간) ※ 중첩되지 않으며, 지속 시간이 증가되지 않습니다. ※ 거점전 승리로 갱신되지 않으며 유지됩니다. |
점령전 승리 시 (성주가 되지 못한 공성측 길드/연맹) | 48시간 (2일) ※ 중첩되지 않으며, 지속 시간이 증가되지 않습니다. ※ 거점전 승리로 버프 효과가 새롭게 갱신됩니다. | ||
| 점령전 참여 및 패배 시 (지휘소가 파괴된 공성측 및 수성 실패한 길드/연맹) | 점령전 참여자만 적용 | 몬스터 추가 공격력 +20 아이템 획득 확률 +20% 생활 숙련도 +80 생활 경험치 획득량 +45% | |
※점령전 참여 및 승리 가문 버프 혜택은 획득 시점에 참여한 서버에 접속해있지 않을 경우, 서버 이동 및 캐릭터 선택 창으로 이동 등 재접속을 통해 획득하실 수 있습니다. | |||
- 점령전 승리 성주 길드가 받는 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택이 전체 영지로 확장되었습니다.
| 기존 | 변경 |
점령전에 연결된 각 영지별 사냥터 | 전체 영지의 모든 사냥터 |
※ 사냥터 아이템 획득 확률 증가 혜택이 전체 영지의 모든 사냥터로 확장되면서, 이제 울루키타와 에다니아 영지도 아이템 획득 확률 증가 혜택이 적용됩니다. | |
| 점령전 영지 별 효과 | |
| 구분 | 효과 |
1단계 제한 (발레노스&세렌디아) | 전체 영지의 모든 사냥터 아이템 획득 확률 증가 +20% |
2단계 제한 (발렌시아) | 전체 영지의 모든 사냥터 아이템 획득 확률 증가 +30% |
무제한 (메디아) | 전체 영지의 모든 사냥터 아이템 획득 확률 증가 +50% |
- 단계별 획득할 수 있는 세금이 아래와 같이 조정되었습니다.
단계 성주 획득 세금 1단계 30,000,000,000 ~ 40,000,000,000 2단계 50,000,000,000 ~ 60,000,000,000 3단계 60,000,000,000 ~ 70,000,000,000
거점전/점령전 공통 변경사항
거점전/점령전 공성 병기 및 부속건물 밸런스 조정
- 거점전/점령전 부속건물 및 탑승물의 밸런스가 아래와 같이 조정되었습니다.
| 종류 | 기존 | 변경 후 |
| 파멸의 집행자 (파멸의 불꽃) | 공격력 비례 피해 적용, 지속 피해 -100 모든 피해 감소 -40 / 회피력 -72 | 방어력 무시 고정 피해 -1000, 지속 피해 -300 모든 피해 감소 -150 / 회피력 -200 |
| 파멸의 집행자 (지옥의 화염) | 공격력 비례 피해 적용, 지속 피해 -100 | 방어력 무시 고정 피해 -2000, 지속 피해 -300 모든 피해 감소 -150 / 회피력 -200 |
| 오우거 | 최대 공격력 무제한 체력: 6,000,000 | 최대 공격력 395 제한 적용 체력: 900,000 / 방어력 기존 대비 약 7배 증가 |
| 트롤 | 최대 공격력 무제한 체력: 7,000,000 / 방어력: 40 | 최대 공격력 395 제한 적용 체력: 1,200,000 / 방어력 기존 대비 약 9배 증가 |
| 중형 공성탑 | 체력: 2,000,000 / 백어택 적용 | 체력: 4,000,000 / 백어택 제거 |
| 대형 공성탑 | 체력: 3,000,000 / 백어택 적용 | 체력: 6,000,000 / 백어택 제거 |
| 부속 건물 건설 | 시작 시 체력 1% / 초당 0.1% 회복 | 시작 시 체력 5% / 초당 0.15% 회복 |
| 신기전/대신기전 | 공성탑에 가하는 피해량 기존 대비 1000% 상승 | |
- 파멸의 집행자의 피해 감소와 회피력 감소 디버프가 중첩되지 않도록 수정되었습니다.
- 피해 감소와 회피력 감소 디버프의 유지시간이 15초에서 10초로 조정되었습니다.
- 쓸만한 각목 2개를 통해 목책/목책문 수리할 때의 회복량이 2배 상향되었습니다.
거점전/점령전 공통 개선 및 편의성
이번 업데이트에서는 거점전과 점령전의 전투 경험을 더욱 쾌적하게 만들어 줄 다수의 편의성 개선이 포함되었습니다.시작 전부터 부속건물을 미리 증축할 수 있도록 하여 사전 준비의 스트레스를 덜어냈고, 전투가 종료된 후에는 길드원들의 활약상을 한눈에 확인할 수 있는 상세 결과창 UI를 도입했습니다.
또한 길드 리그에서 선보였던 연속 처치 UI 추가, 월드맵 핑 연맹 공유, 시스템 메시지 개편 등을 통해 대규모 전장에서 시시각각 변하는 전황을 더욱 명확하게 파악하실 수 있을 것입니다.
- 건설 방식 거점전과 점령전 시작 전에 미리 부속건물 증축이 가능하게 변경되었습니다.
- 증축 가능 대상: 바리케이드, 화염탑, 신기전
- ※ 점령 방식 거점전은 기존과 동일하게 시작 이후에 건설/증축이 가능합니다.
- 거점전/점령전 중 코끼리 사육소를 통해 원하는 코끼리를 선택해서 찾을 수 있도록 개선되었습니다.

- 거점전, 점령전 진행 여부와 상관 없이 월드맵(M) - '길드원에게 자기 위치 알리기' 기능이 같은 연맹원에게도 공유되어 보이도록 개선되었습니다.
- 길드 기술 '집결 명령'과 '전장의 집결 명령'이 사막 지역에서도 사용 가능하게 변경되었습니다.
- 설치한 함정이 최대 개수를 초과할 경우 시스템 메시지가 바로 출력되도록 개선 되었습니다.
- 변경 전 : 최대 개수를 초과하여 설치 시도 시 설치 대기 시간 이후 '더 이상 함정을 설치할 수 없습니다.' 메시지 출력
- 변경 후 : 최대 개수를 초과하여 설치 시도 시 즉시 '더 이상 함정을 설치할 수 없습니다.' 메시지 출력
거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림
거점전/점령전은 많은 인원이 동시에 참여하는 콘텐츠인 만큼 여러 가지 상황이 동시다발적으로 일어나게 됩니다.이러한 환경 속에서 전투를 지휘하는 오더자분이 전략적으로 상황을 확인할 수 있는 요소를 추가하였습니다.
대화창 설정에 카테고리를 추가하고, 거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림을 구체화하였습니다.
대포, 증축 등의 활약을 한 눈에 확인하고 적재적소에 추가적인 명령을 하달하여 거점전/점령전을 승리로 이끌어 보세요.
- 대화창 설정에 거점전/점령전 전용 카테고리가 추가되었습니다.
- 대화창 설정 → 시스템 → 전투(거점전/점령전)를 활성화하면 부속건물 파괴/타격 등 전황 알림이 분리되어 출력됩니다.
- 거점전/점령전 전용 시스템 메시지 알림이 구체화되었습니다
- 해당 시스템 메세지는 거점전/점령전 시작 시 출력됩니다.
| 발생 대상 | 출력 알림 예시 |
| 대포로 건물 타격 시 | '가문명'이 린치 대포로 적 '길드명'의 '부속건물' 적중 |
| 대포로 건물 파괴 시 | '가문명'이 린치 대포로 적 '길드명'의 '부속건물' 파괴 |
| 공성 병기로 적 처치 시 | '가문명'이 '공성병기'로 적 '길드명'의 '가문명' 처치 |
| 공성 병기에 아군 사망 시 | '가문명'이 '공성병기'로 적 '길드명'의 '가문명'에게 죽음 |
| 부속 건물 설치/완성 시 | '가문명'이 '부속건물' 설치 / 완성 |
| 건물 증축 완성 시 | '가문명'이 증축한 '부속건물' 완성 (완성 시에만 알림) |
연속 처치 알림 및 상세 결과창 UI 추가
거점전과 점령전 진행 시, 나의 활약을 더욱 생생하게 체감할 수 있는 요소들이 추가됩니다.길드 리그에서 선보였던 '연속 처치 알림 UI'가 도입되며, 전투 종료 후에는 모두의 기여도를 상세히 확인할 수 있는 결과창을 새롭게 선보이게 되었는데요.
상세 결과창의 경우 각 모험가님별로 맡은 역할이 다르다는 점을 고려하여 지표를 더욱 세분화하였습니다.
'상태 이상 적중 횟수'를 비롯해 '대포로 파괴한 적 배치물 수' 등의 다양한 지표를 한 눈에 확인하실 수 있습니다.
- 거점전/점령전 중에도 길드 리그와 같이 연속 처치 알림 UI가 추가되었습니다. (15초 유지, 본인에게만 노출)
- 거점전/점령전 종료 시, 나만의 활약상을 볼 수 있는 상세 결과창 UI가 추가되었습니다.
- 해당 UI는 전투 종료 직후 화면에 출력되며, '길드 정보창 - 거점전/점령전 현황'에서도 다시 볼 수 있습니다.
- 결과창에서는 입힌 피해량, 상태이상 적중 횟수, 아군 생명력 회복량, 대포 명중/파괴 횟수, 함정이 터진 횟수 등 구체적인 기여도를 확인할 수 있습니다.

| 항목 | 설명 |
| 적 처치 수 | 적 길드원 처치한 횟수 |
| 사망 횟수 | 적 길드원에게 사망한 횟수 |
| 최다 연속 처치 수 | 죽기 전까지 최대로 처치한 횟수 |
| 입힌 피해량 | 상대 길드원에게 입힌 피해량 |
| 받은 피해량 | 내 캐릭터가 받은 피해량 |
| 상태이상 적중 횟수 | 상태이상 적중시킨 횟수 (한 번에 여러명 적중 시 그만큼 횟수 증가) |
| 생명력 회복량 | 회복제 및 기술에 의한 생명력 회복량 |
| 아군 생명력 회복량 | 자신을 제외한 아군 캐릭터 생명력 회복량 |
| 성채 및 지휘소에 입힌 총 피해량 | 성채 및 지휘소에 입힌 총 피해량 |
| 대포 타격 성공 횟수 | 대포로 타격 성공 횟수 (여러 개체를 맞춰도 1회) |
| 대포로 파괴한 배치물 수 | 대포로 파괴한 적 배치물 수 |
| 대포 최대 타격 거리 | 대포로 타격 성공한 최대 거리 |
| 설치한 함정 터진 횟수 | 설치한 함정이 터진 횟수 |
| 죽은 시간 | 사망 후 부활하기까지의 누적 시간 |
| 생존 시간 | 진행 시간 - 죽은 시간 |
조명탄류 아이템을 통한 적 함정 파괴 기능 추가
함정은 설치 후부터는 효과가 발동되기 전까지 파괴할 수 없고, 설치된 자리에는 부속 건물도 건설되지 않는데요.다수의 길드원이 제한된 개수의 함정을 자유롭게 다루는 만큼, 함정을 파괴할 수 있는 요소를 추가하여 전략적으로 활용될 수 있도록 조명탄 사용 시 함정을 파괴할 수 있도록 하였습니다.
- 조명탄, 신속 조명탄 사용 시 적 함정을 파괴할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 조명탄 사용 시 반경 내 적이 설치한 함정이 보이게 되며, 약 10초의 시간 동안 타격하여 파괴할 수 있습니다.
- 조명탄 효과가 적용되는 동안에는 함정의 효과가 발동되지 않습니다.
- 점령전의 경우 강제 공격(Alt+C) 활성화 시, 아군 공성 측의 함정도 파괴가 가능합니다. (거점전/점령전이 아닐 때도 동일 적용)
UI
- 길드(G) UI의 길드원 목록 하단에 거점전, 점령전, 장미전쟁 등에 전장의 영웅으로 참여한 길드원도 표기되도록 추가되었습니다.
웹 업데이트
- 모험가 가이드에서 슬래쉬와 공백이 포함된 겸색어를 검색했을 때 검색 결과가 부자연스럽게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 지식의 오아시스의 작성된 답변이 삭제 또는 블라인드될 경우 다음 사항이 개선되었습니다.
- 삭제 또는 블라인드된 답변이 삭제되지 않고, 해당 위치에 삭제 관련 안내 문구가 남도록 변경되었습니다.
- 커뮤니티 활동의 작성한 답변에서 삭제 또는 블라인드된 답변 클릭 시 해당 질문 페이지로 이동되도록 변경되었습니다.
- [발키리] 신성한 대지 기술의 슈퍼 아머 판정이 다른 기술로 연계가 가능한 시점까지 유지되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 헥세 성역 [엘비아] 사냥터에 등장하는 몬스터의 일부 공격에서 충돌 판정이 수정되었습니다.
- 운(VI) 단계 이상의 장비 일부가 내 아이템 찾기에서 검색되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 푸른 갈기 사자의 장원에서 방문하기를 통해 연 소유자 목록에서 점수 항목이 제외되었습니다.
- [아토락시온] 요루나키아 진행 중, 툰타로스가 하늘로 올라간 이후 간헐적으로 요루의 눈이 등장하지 않아 진행이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- '필라 쿠 감옥', '필라 쿠 감옥 [데키아의 등불]' 사냥터에 등장하는 '비열한 유배자', '칠흑눈빛 교도관' 몬스터의 종족이 해당 사냥터의 다른 몬스터들과 동일하게 인간 종족으로 수정되었습니다.
- [요리 강의] 칼페온 정식, 생선 살 샐러드!' 의뢰 요약에 생선 살 샐러드의 재료에 대한 설명이 수정되었습니다.
- '[전투 강의] 낙오자' 의뢰 진행 중 모험가의 어색한 대사가 수정되었습니다.
- 아침의 나라에 일부 어색한 구조물이 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 피의 제단 매칭 시 간헐적으로 파티에 합류되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 피의 제단에서 스푸크 출현 시 공격 범위가 기존 대비 약 66% 증가하였습니다.
- 피의 제단 : 제6의 환상에서 특정 위치로 이동했을 때 캐릭터를 움직일 수 없던 현상이 수정되었습니다.
- 피의 제단 진행 중 원격 창고 또는 통합 거래소를 열기 위해 단축키를 누르면 어색한 메시지가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 시크라이아 해저 유적 하층부의 일부 몬스터 처치 시 고대 생물의 비늘을 획득할 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- 고대 생물의 비늘 및 고대 생물의 형상은 2026년 4월 29일(수) 정기 점검 시 삭제되었으며, 보유 중이었던 경우 상응하는 가치의 은화가 지급되었습니다.
- 단, 사용 기간이 만료된 고대 생물의 형상은 삭제만 진행되었습니다.
- 강화 확률이 100%인 아이템은 내구도 우선 강화 옵션이 노출되지 않도록 수정되었습니다.
- 간헐적으로 아토락시온의 일부 지식을 획득할 수 있는 NPC와 상호작용이 불가능하던 현상이 수정되었습니다.
- 일리야 섬 <무역 관리> NPC 마오닐과 대화 시, 마오닐의 얼굴이 더 잘 보이도록 카메라의 시점이 변경되었습니다.
- 통합 재화 UI의 전장의 증표 교환 품목 중 붉은 정수의 설명을 개선하였습니다.
- 6, 7단계 물물교환 아이템의 일부 부자연스러운 설명이 개선되었습니다.
- '[7단계] 타리프의 마법 항아리' 아이템의 이름이 '[7단계] 타리프의 주술 항아리'로 변경되었습니다.
- 아침의 나라 지역에서 물물교환 진행 시, 경로에 선박의 이동을 방해하던 구조물의 위치가 변경되었습니다.
- 메디아 지역 심연의 우물 출구 주변에서 자동 이동(T) 시 이동이 원활하지 않던 특정 지점이 개선되었습니다.
- 우두머리 정보 UI에서 일부 월드 우두머리의 출현 상태가 실제와 다르게 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 우두머리 정보 UI에서 '월드 우두머리 귄트, 무라카'가 석상 형태부터 출현한 상태로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 우두머리 정보 UI에서 우두머리 알림 설정을 누를 수 없을때, 구분하기 쉽도록 문구 색상을 변경하였습니다.
- 우두머리 정보 UI 키가이드에서 닫기 버튼이 제일 뒤에 위치하도록 수정되었습니다.
- 우두머리 정보 UI에서 현재 보고 있는 탭의 종류를 쉽게 알 수 있도록 탭 이름이 추가되었습니다.
- 우두머리 정보 UI에 우두머리 초상화 배경이 흰색이 있는 경우, 이름이 잘 안보이던 현상이 수정되었습니다.
- 우측 하단 어둠의 틈 아이콘에 표기되는 숫자에 현재 출현 중인 우두머리(월드, 필드, 수렵 우두머리)도 포함되도록 수정되었습니다.
- 우측 하단 기존 어둠의 틈 우두머리 아이콘의 이펙트가 변경되었습니다.
- 우측 하단 기존 어둠의 틈 버튼이 우두머리 정보로 변경되면서 눌렀을 때 월드 우두머리 탭으로 이동하게 변경되었습니다.
- 또한, 해당 버튼의 제목과 설명이 우두머리 정보로 변경되었습니다.
- 강화 UI에서 어둠 포식에 대한 설명이 보다 정확한 내용으로 변경되었습니다.
- 마구간, 선착장 UI에서 탑승물 현황에 대한 설명이 개선되었습니다.
- 벨이 출현하기 10분 전부터 월드 우두머리 정보 UI에 출현 상태로 표시되던 현상이 수정되었습니다.
- 월드맵(M)에서 거점전이 진행 중인 영지를 확인 시 설명에 올바르지 않은 정보가 나타나던 현상이 수정되었습니다.
- 월드맵(M)의 영지 아이콘에 마우스 오버 시 출력되는 점령 혜택의 내용이 전체 영지로 변경되었습니다.
- 월드맵(M)의 거점전 정보 모드에서 일부 지역의 점령한 거점 영역의 색이 보이지 않고 투명하게 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 길드 탑승물 관리인에게 코끼리를 등록한 후 코끼리 정보가 어색하게 나타나던 현상이 수정되었습니다.
- 선착장에서 탑승물의 비어있는 장비 슬롯 아이콘이 어색하게 보이던 현상이 수정되었습니다.
- 일부 캐릭터에서 메인 또는 간소화 의뢰를 선택하는 '의뢰 분기 선택' UI가 노출되던 현상이 수정되었습니다.
- 월드맵(M)-자산관리소 생산 거점 UI에서 일꾼 작업 취소가 되지 않던 현상이 수정되었습니다.
- 월드맵(M) 가문 캐릭터 보기에서 전환 캐릭터를 이동 시켰을 때 나오던 시스템 메세지가 변경되었습니다.
- 남포 관문 거점 비활성화 및 지식이 없는 상태에서, 까마귀의 둥지 거점 활성화 시 남포 관문 지형 지식이 획득되던 현상이 수정되었습니다.
- 창고지기의 아이템 판매 기능을 사용 중에 판매하려는 아이템의 위치를 옮기면 게임이 비정상 종료되던 현상이 수정되었습니다.
- 게임 내 '외형 앨범-모험가 갤러리'에서 가문명으로 검색 시 규칙이 개선되었습니다.
- 검색어와 완전히 일치하는 검색 결과가 노출되도록 변경되었습니다. (기존 규칙 : 부분 일치)
- 검색에 노출되는 조회 기간이 최근 1년에서 모든 기간으로 변경되었습니다.
- 특정 상황에서 검색이 정상적으로 작동하지 않던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 우두머리 정보 UI에서 좌측 DAPD를 통해 아이템 보상 툴팁을 원활하게 볼 수 있도록 수정되었습니다.
- [패드 모드] 기술 가이드 UI의 텍스트의 크기가 상향되었습니다.
- [패드 모드] 밸류 패키지가 적용되어 있지 않은 상태에서는 돌발 물물교환 키 가이드가 노출되지 않도록 수정되었습니다.
- [패드 모드] 물물교환 정보 UI의 키 가이드 중 '특별 물물교환 정보'의 키 가이드가 '돌발 물물교환 정보'로 변경되었습니다.
- [패드 모드] 가까운 NPC 찾기 UI의 영지별 창고 찾기 기능 스크롤이 어색하게 동작하던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 붉은 전장 UI를 열었을 때, 매칭 시작 버튼으로 스내핑 되도록 변경되었습니다.
- [패드 모드] 우두머리 정보 UI에서 월드 우두머리 탭을 보고 있지 않은 상태에서도 우두머리 알림 설정을 볼 수 있던 현상이 수정되었습니다.
- [패드 모드] 피의 제단에서는 내구도 감소 UI가 피의 제단 게이지 UI와 위치가 겹치지 않도록 수정되었습니다.
- 레벨

- 라이센스

- 경험치
- 278,216 (72%) / 285,001 ( 다음 레벨까지 6,785 / 마격까지 5,534 남음 )
- 포인트
-
이니 415,132
베니 3,709
제니 2,067
- 명성
- 5,524
- 획득스킬
-
-
5
-
9
-
3
-
1
-
1
-



























































































































































































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