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2026-04-04 15:39
조회: 272
추천: 2
연구소 후기1. 강인한반격(강제전진모션추가, 넉백추가)
시전속도 매우느리거나 커맨드 빠르게 누를시 반응 안함. 사거리 범위도 지나치게 짧고 좁음 정말 아주 딱붙는거 아니면 안걸림 근데 엄~~~~~~청나게 느림 속결Q캔 후 치는게 그나마 가장 빠른데, 속결은 4초쿨에 강제적으로 상시 돌리기때문에 현실적으로 맨몸 후 강반을 돌리는것과 같음 결과적으로 적의 빈틈을 노려서 반응하는게 불가능한 스킬 및 잡기에 눌러도 0.3초 딜레이보다 늦게나가서 반격도 어려움 본썹 - 속결Q좌 시 발동안됨 연구소 - 속결Q좌 시 발동 전진모션 생긴 이유가 저거 기술적으로 기존 매커니즘에서 즉발로 발동히는게 해결이 안되어서 억지로 전진모션 넣은 느낌이 강하게 드네 전진모션 강제로 들어가면서 스페Q좌 무빙시에 강반 재사용대기시간 있으면 전진모션강제(캔슬못함)->천울->속결 순서로 강제되어서 과속방지턱 걸린거마냥 덜컥하고 시작함 그나마 천울을 잠그면 전진모션만큼만 느려지는데 이전처럼 신속한 무빙은 불가능함 ** 천울을 못쓰게 만들어버림(천울효과너프>수치너프>아군적용불가너프>아얘잠그게강제하는너프) - 천울의 3단너프 역사에 이어 이제는 아얘 강제로 잠그게 만드는 최후통첩 결론 : 반격기는 기존 정반이 비록 전방가드지만 더 좋음 - 이것도 웃긴게 정반 전방가드에 사거리도 겁나 짧고 좁음 이거보다 못함 & 천울을 사실상 삭제시킴 2. 방추시 지구력소모 삭제 이것도 매우 체감이 크게 다가옴 근본적인 원인은 속결이라고 생각함 속결이라는 스킬의 이점이 단 하나도 없음 4초라는 상시돌리는 스킬치고 심하게 긴 쿨타임에 쿨중에는 맨몸이라 사실상 각발은 상시 맨몸을 노출하는(메타에 맞지않는)캐릭임 이딴밸류에도 불구하고 한방사냥터때문에 속결이 나락을 갔는데, 밸류에 비해 코스트가 매우 극심하게 많이다는편임 한방사냥터 시절 막는 의도는 알겠지만 너무 극단적으로 나락을 보내버렸음 근데 지금 한방사냥터 가는사람도 없는데 있더라도 편하고 빠르게 패스해서 카라자드 구간까지 올려야하지않나싶음 아무튼 이것때문에 기존에 있던 사속속도 아무도 안쓰는 커맨드가 되었는데 이거 지구력 밸류에 맞게 조정 없으면 펄업이 추구하는 '기동성'은 현실적으로 맞지 않음 **사속속은 왜 계속 냅두는거임? 사속속 매커니즘때문에 사추후에 강반도 못씀 속결이나감 아무도 못쓰게 만들어놓고 조작만 불편하게 해놓았음 결론 : 지구력 순삭됨 근데 맨몸임(하이리스크 로우리턴 구조) 3. 유지력의 부재(정방너프) 정의로운방패는 꾸준이 우하향 너프를 먹고있었음 이번 패치는 관짝 뚜껑에 못질만 했을뿐. 딜탱 이라고 했는데 방어력10 말고는 탱적인 요소가 없음 정방은 이전 힐 나락너프때 완전하게 나락을 간줄알았는데 그보다 더 바닥이 있을줄은 상상도 못했음 아군회복불가 해놓았는데, 이게 의미가 있나? 기존에도 1단거점에서도 못써먹을정도로 너프먹여놓아서 힐은 없는수준과 다름없는데 각발은 피흡스킬도 없어서 유지력이 없음. 힐 하나 달랑있는데 4500차고 쿨이 1분30초임 강고래만도 못함 미스틱은 대놓고 금강주쓰면 잡기나 신기전 대포등 아니면 사실상 무적에 회복은 백지수표급 현 검은사막 넘사벽 최고의 회복스킬임 근데40초쿨 다른직업 타격시생명력회복이나 패시브에 달린스킬만 굴려도 각발 힐보다 압.도.적 으로 많이참 아군 서포팅을 삭제했으면 자기회복능력이라도 다른 op직업급은 아니더라도 최소한도의 피흡기는 줘야하는거 아님? 정방도 결국엔 밸류/쿨/방어판정에 비해서 리턴이 쓰레기가 되었음 4. 나머지 방어판정 추가해준거, 쿨타임 감소한거는 객관적으로 상향은 맞지만 사실상 원래 밸류대비 당연히 있어야할것이 여태 없었을뿐임. 지금도 이해안되는 스킬들 많음 대체 거빛심은 쿨타임 왜 그따구임? 방던은 왜 툴팁 기절이 있는데 적용안되는거임?(문의넣은지 2년이 다되어가는데 아직도 안고침) 찬빛돌도 쿨 왜 그따구임? 신성한대지 후반부에 맨몸은 왜있는거임? 이것때문에 가속쳐걸려서 맨날 쓰다 쳐눕는데 그래도 뭐라도 패치 해줘서 고맙다 |





























