비각의 정반 경직을 삭제한건 대신 강인한 반격을 쓰라는 의도의 패치 같은데
기존에 강인한 반격을 잠그고 쓰지 않았던 이유는 일단 타격시 맨몸이었고
발동속도가 느렸고 좌클스페이스Q와 커맨드가 겹쳐서 무빙에 방해가 되었기 때문임
한마디로 쓰레기 스킬이라서 안 쓴거임

이번 강인한 반격의 패치로 쿨이 2초 늘어났고 경직이 넉백으로 바뀌었고 타격시 맨몸이던게
슈아로 바뀌었음. 하지만 발동속도 느린점은 여전하고 좌클스페이스Q와 여전히 커맨드가 겹치고
자꾸 무빙 도중에 강인한 반격이 나가버려서 순간 쩔뚝이가 됨

결론은 강인한 반격을 풀어놓으면 무빙이 죽어버리고 무빙 때문에 잠그면 강인한 반격은 없는 스킬이 되버림

그냥 개답답하고 구리니까 기존에 근거리 카운터용으로 자주 쓰였던 정반을 롤백 해주는게 베스트지만
고집 절대 못꺾어서 강인한 반격을 굳이 써야 된다면 강인한 반격 커맨드 좌클을 삭제해야 무빙 커맨드와 안 겹침

그리고 방패추격 지구력 회복 불가 패치
전발의 방어태세 상태로 전력질주하는 패치때문에 방패추격 지구력 회복을 건든거 같은데
반필수적으로 방패추격을 섞어 쓸 수 밖에 없는 각발은 기동성 너프를 쳐맞은거나 다름없음

속결사용으로 인한 지구력 소모가 큰데 방패추격을 중간중간 사용하며 일정 부분 회복하던
부분을 불가능하게 만들어버렸고 기존보다 지구력 더 빨리 바닥나버려서 캐릭 굳어버리는데
이거 뭐 어쩌란거임? 안 그래도 이동시 맨몸 노출로 힘든 각발인데 지구력까지 더 조져놔야겠음?
전발때문에 방패추격 지구력 회복불가 롤백 못하겠으면 속결의 지구력 소모라도 예전처럼 줄여줘야됨