위자드,위치  개선안

rpg에서 가장 중요한건 파밍입니다.
그 파밍에서 분쟁이 터지게끔 환경이 조성되어 있는데
아르샤와 같은곳에선 무매닌쿠소서 같이 pvp에 강력한 직업군들이 포진되어 있습니다.
사실 아르샤 뿐만 아니고 일반 필드에서도 분쟁은 걸리게 마련입니다.
여기서 1:1로 어느정도 대응하게끔 만들려면 아래와 같은 버프가 필요하다 생각합니다.

사거리증가 및 투사체 속도증가: 
사거리가 너무나 짧습니다. 또한 투사체 속도가 빠른것도 아닙니다. 
기동성이 빠른 직업군들은 그냥 보고 피하거나 전방가드나 슈아기로 진입해서 들어옵니다. 기동성이 느린 직업군들은 필시 가드가 있습니다.

마력방패:
스킬 중간 중간 결국 슈아로 버티거나 내구성 떨어지는 전방가드로 버텨야 하는데
슈아로 버틴다는건 그만큼 어느정도 몸이 되어야 한다는겁니다.
그러기 위해선 마력방패를 필히 써야하지만 아쉽게도 쿨이 길어 자주 사용할수가 없습니다.
따라서 스킬쿨을 좀 더 줄여준다면 생존에 도움이 될 것 입니다.

마력회피:
마력회피에는 슈아기가 없습니다. 
대신 지면강타의 슈아,텔레포트에 무적기가 있습니다.
하지만 위 두 스킬을 활용하면서 공격스킬들의 슈아 및 전방가드로 버티기란 만만치 않으며
실제 1:1시엔 너무나도 쉽게 먹잇감이 됩니다.
마력회피에 쿨마다 슈퍼아머를 적용한다고해서 엄청나게 밸런스를 해친다고는 
전혀 생각되지 않습니다.
===========================================================
===========================================================

위치 개선안
----
위에 슈퍼아머 버프건의안과는 별개로 
개발자분들이 위치에 개성을 부여하려는게
위자드와는 별개로 좀 더 방어적으로 운용하라는 것 같습니다만.
그 개성을 전혀 살리지 못하고 있습니다.
회피하고나서는 안정적으로 상태이상기를 넣을수도 없습니다.
마력회피 후 기존에 시전 하던 스킬이 즉발로 나가는 것도 아니고 
그대로 처음부터 다시 시전중에 있습니다.
결국 이걸 누가 맞아주나요?

----------------------------------------------------
위치 전승 마력회피패시브 개선안:
예를 들어 유성낙하를 시전중에 마력회피를 사용후 
유성낙하의 시전 모션이 스킵되어 즉시 유성낙하를 시전하게끔 모션이 끝나 있어야 합니다.
이렇게하면 적에게 상태이상기를 넣을 틈을 발견할수가 있구요.
-----------------------------------------------

위자드 전승 패시브 건의안

위자드는 불,얼음,대지,번개 각 속성간 긴밀하게 즉시시전이 가능합니다.
하지만 위에처럼 위치가 이동하면서 즉시시전을 하게 된다면 
위자드는 좀 더 공격적인 플레이를 위해 버프가 필요하다고 생각해요.

따라서 제가 생각한건 스킬을 연계하는 횟수가 많아질수록 
보너스 데미지를 넣는식으로 하면 충분히 두 직업군의 개성을 살릴 수 있다고 생각합니다.

위자드 패시브 개선안

스킬연계1회:
디버프 추가 ex) 적중당한 적 이동속도 30퍼저하
스킬연계2회:
데미지 증가 ex) 적중 후 다음 1회 스킬에 한해 치명율 및 치명타데미지 20퍼 증가 된 피해.