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2021-12-09 22:40
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추천: 11
연구소에서 별 체감을 못느꼇던 이유추정.. 흐름딜 계산과 도핑 세팅!21.12.12 * 크리데미지1.5배로 계산했던거 2배로 수정완료 * 2021-01-20 업데이트 참조 소환수 공격력 100 적용 수정완료 소환수의 치명타 확률이 소환자의 치명타 확률 능력치를 그대로 적용받도록 변경되었습니다. ex ) [현재 연구소] 타격 피해 763% x 12 = 9156% [본서버 고르굴리기] 타격 피해 662% * 12 = 7944% 치명타 확률 +50% 기존에 소환수흐름딜이 모든 공격력이 적용 된다 or 안된다를 모르겠음. 캐릭터 치확5 단계시 18%라는 비공식 수치정보 있음. 크리티컬 = 1.5배데미지 특화치확 = +20% <본인 도핑종류 및 뽀공 (캐릭터 능력치에서 발췌)> 281각공 유검별/단델 세팅1)모공셋 최종능력치 몬공 109 , 기타 모공 59 + 별미모공8 + 거인모공10 + 벨심모공8 + 별채모공10 + 특화몬공20 -- 최종 몬공 129 기타 모공 95 281각공 유검별/단델 세팅2)몬공셋 최종능력치 몬공 109 , 기타 모공 59 + 간편몬공30 + 광분몬공30 + 벨심모공8 + 야영지몬공10 + 특화몬공20 -- 최종 몬공 199, 기타 모공 67 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 가정1 ) 캐릭각공281 + 소환수공100 + 모공 적용된다. 공격합이 계수와 정비례한다. 특화 치확 20% 적용 현재 본서버 세팅1 - {(281+100+95)*2*0.7 + (281+100+95)*1*0.3}*79.44 = (666.4 + 142.8)*79.44 크리터질시 데미지 크리안터질시 데미지 = 최종 64282.848 기대 데미지 현재 본서버 세팅2 - {(281+100+67)*2*0.7 + (281+100+67)*1*0.3}*79.44 = (627.2 + 134.4)*79.44 = 최종 60501.504 기대 데미지 가정2 ) 캐릭각공281 + 소환수공100 + 모공 적용안된다. 공격합이 계수와 정비례한다. 특화 치확 20% 적용 현재 본서버 세팅1 - {(281+100+0)*2*0.7 + (281+100+0)*1*0.3}*79.44 = (533.4 + 114.3)*79.44 = 최종 51453.288 기대 데미지 현재 본서버 세팅2 - {(281+100+0)*2*0.7 + (281+100+0)*1*0.3}*79.44 = (533.4 + 114.3)*79.44 = 최종 51453.288 기대 데미지 가정3 ) 캐릭각공281 + 모든 보너스공 적용된다.(몬공까지) 공격합이 계수와 정비례한다. 특화 치확 20% 적용 현재 연구소 세팅1- {(281+ 뽀공154 + 129 + 95)*2*0.38 + (281+ 뽀공154 + 129 + 95)*1*0.62}*91.56 = (500.84 + 408.58)*91.56 = 최종 83266.4952 기대 데미지 현재 연구소 세팅2- {(281+ 뽀공154 + 199 + 67)*2*0.38 + (281+ 뽀공154 + 199 + 67)*1*0.62}*91.56 = (532.76 + 434.62)*91.56 = 최종 88573.3128 기대 데미지 ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예상 결과값 1. 모공이 소환수 흐름딜에 적용될 시 모공세팅 > 64282 몬공세팅 > 60501 2. 모공이 소환수 흐름딜에 적용 안될 시 모공세팅 > 51453 몬공세팅 > 51453 3. 현재 연구소 모공세팅 > 83266 몬공세팅 > 88573 - 현재 본서버 소환수 흐름딜에 모공이 적용된다(히스에서 879시간패봤고 연구소에 패본 결과로 유추) + 몬공세팅이 리부트 후 사냥에서 유리하다. <301 각공 보너스를 계산했을 경우엔> @ 고르굴리기 7944%(치확50%) > 9156(치확X) 본서버 모공 496 / 연구소 모공 713 694.4+148.8 = 843.2 541.88+442.06 = 983.94 66983 > 90089 1.34배 (연구소가 1.34배 쎄다) 본서버 몬공 468 / 연구소 몬공 755 655.2+140.4 = 795.6 573.8+468.1 = 1041.9 63202 > 95396 1.50배 (연구소가 1.50배 쎄다) @ 테트의전류 5040%(치확50%) > 3960%(치확X) 본서버 모공 843.2*5040 연구소 모공 983.94*3960 42497 > 38964 0.916배 (연구소에서 8.4% 약해졌따.) 본서버 몬공 795.6*5040 연구소 몬공 1041.9*3960 40098 > 41259 1.028배 (연구소에서 2.8% 쎄졌따.) 현재의 본서버는 몬공보단 모공 세팅이 가성비가 있다고 느낌.(광분너무비싸) 리부트 후 사냥에서는 몬공 세팅이 딜 상승값이 훨씬 클 것이며, 딜변화가 유의미할 것으로 보임. <후기> 다른 각치분들은 연구소 딜이 체감이 된다고 함. 근데 본인은 체감이 안됨. 현재 본인은 딜 상승값이 맘에 들지 않는 상태. +모공 세팅을 해왔음. 281각 유검별+단델+쿠툼기준 연구소 모공세팅은 본서버 모공세팅 대비 고르굴리기 흐름딜이 1.295배 늘어남 연구소 몬공세팅은 본서버 몬공세팅 대비 고르굴리기 흐름딜이 1.463배 늘어남 문제는 고르굴리기는 계수버프를 먹었고, 나머지 흐름딜은 계수너프를 먹음. 연구소 모공세팅은 본서버 모공세팅 대비 테트의 전류 흐름딜이 0.883배로 많이 약해짐(40783>36013) 연구소 몬공세팅은 본서버 몬공세팅 대비 테트의 전류 흐름딜이 0.998배로 약해짐(38384>38308) 몸통 스킬들은 대체적으로 계수만 눈꼽만큼 버프 상태. 흐름 스킬들은 치확과 계수는 아주 너프 상태. 그에 따라, 시련질곡+고르굴리기를 제외한 전파,뇌폭,균붕 스킬은 애매한 버프 혹은 너프이다. 기존 몬공세팅을 했던 사람은 상향체감을 약간 느낌. (ex 전류파동 딜상향+흐름테트의전류딜 약간 약해짐) 기존 모공세팅을 했던 사람은 상향체감 1도 못느낄 것임. (ex 전류파동 딜상향+흐름테트의전류딜 많이 약해짐) 고르굴리기만 조금쎄졋구나 정도 본인은 몬공세팅이 비용 대비 성능이 낮다고 체감하고 있었기에 광분안쓰고 거인쓰고 별미크론먹고 그랬음. 본서버에서 체감상 모공이 유의미한 딜상승값을 가진다고 생각해왔음. 그리고 연구소에서 차이를 못느끼는 이유가 뭘까에 대해 생각해본 결과 '몬공,모공 도핑값이 차이가 날 것이다.' 라는 생각을 하게됨. 공구간 보너스에 따라 281은 손해, 301은 약간 이득이라는 결과값이 나옴. 이 사이구간은 엇비슷 할듯. 현재 모공세팅을 들고 연구소에 가면 생각보다 딜이 세지 않고, 본서버와 비슷함. 현재 몬공세팅을 들고 연구소에 가면 생각보다 딜이 세고, 본서버보다 쎄짐. 따라서 고르굴리기 빼고는 나머지 흐름딜 너프먹엇고, 차이를 느끼는데에는 몬공세팅과 모공세팅의 차이가 있다는 소리임. 건의안 올렸습니다. 추천좀 해주세요.
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숙달된 인벤러
열씨밍
엘텐아 내가 이겼어!! 성불완료!!!
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열씨밍