최근에 복귀해서 찍먹하는 겜안분이니 참고용으로만 봐주시면 좋을거 같습니다



이번 패치 가장 큰 병경점은 쿨을 7초로 정렬시켜 준거라 생각합니다

이제 콤보를 무한으로 짤 수있어 입문이 많이 쉬워진거죠

아직 3단계 주문의 쿨은 난잡하지만 2단계들은 쿨 정렬이 됐으니 얘내들 중심으로 구성해보면 얼추 느낌이 나오긴합니다

최적의 사이클은 강한 스킬을 먼저 박을 수록 실전성이 높으니 일단 각스킬 % 계수를 속성별로 나눠봤습니다


강다중 18264%

대지화살 10432%
균형 붕괴 20142%
지면응답 11350% (치확 0%)

화염구 13240% (치확 0%)
화염폭발 : 산개 15314%

잔류번개 : 고압 15432%
번개폭풍 : 강타 15444%
전류 파동  15496%

빙결 16270% (1타 6530%, 치확 0%)
차가운안개 : 억제 15744%  (치확 50%)


솟구치는 대지 20072%   -쿨 10초  (패치노트에 오류가 있네요 ㅠ 본섭 타수 그대로 넘어오면 29600%네요)
지진 22762%  (치확 50%)    -쿨 12초
유성 낙하 25080%  -쿨18초
전류방전 : 집중 32696%  -쿨 30초
눈보라 : 영역 41640%   -쿨 20초


화염폭발 : 광역 12310%
잔류번개 : 연계 21106%
파멸의 불덩이 15120%


이런 느낌인데

보시다시피 균형 붕괴의 경우 지진을 바짝 따라잡을 정도로 강력해졌고

전류파동, 잔류번개, 차가운안개, 화염구 폭발의 경우 다 비슷한 딜량을 보입니다 (차가운 안개는 치확 보정이 50%긴한데 이제는 군왕무기 재련으로도 치확 땡기는게 가능해지면서 그냥 똑같은 치확100%로 봐도 될듯)

파불은 시속 붙으면서 전류파동한테 딜량 따라 잡혀서 위치는 채용할 필요 없어보입니다 ( 대신 위자드는 유낙 쿨감용으로 쓰는게 가능하니 채용할지도? 나름 영리하게 차별화 해준듯)



그래서 가장 쉬운 난이도로 생각해본 사이클은

(빙결 or 지면응답) -> 전류파동 -> 강 : 다중 -> 균형붕괴 -> 화염구 : 산개 -> 차가운안개 : 억제 -> 벼락 -> 잔류번개 : 고압 -> 번개폭풍 : 강타 -> 강 : 다중 -> (3단계 주문 쿨 긴 순서대로)




이런 구성입니다



3단계 주문은 깡딜만 높지 모션이 커서 dps 자체는 큰차이 안난다고 봐서 그냥 뒤로 뺐습니다 (정확하게 하려면 프레임 단위로 비교해야 하지만 너무 귀찮아서 ㅠ)

벼락은 빼는게 더 고점이 높다고 생각하는데 저는 벼락이 더 손에 익어서 그냥 벼락 쓰기로 했습니다


(빙결 or 지면응답) -> 전류파동 -> 강 : 다중 -> 균형붕괴 -> 화염구 : 산개 -> 차가운안개 : 억제 

하고 한 숨 돌리고

벼락 -> 잔류번개 : 고압 -> 번개폭풍 : 강타 -> 강 : 다중 -> (3단계 주문 쿨 긴 순서대로)

이런 식으로 2 뭉탱이로 나눠서 쓰면 좋을거 같습니다






특화는 



이렇게 사용했습니다



결론

위자드가 더 재밌을것 같아 보이긴한데 위치도 개편 넘어오면 재밌게 해볼것 같다