바쁘고 귀찮은 사람들을 위한 4줄요약
1. 전승 격투가 3조각 웅늑 사용시 조각 유지
2. 스킬별 투혼 소모 시 데미지 증가량 및 투혼 조각 충전량 표기
3. 전체적인 스킬범위 증가
4. 섬전보 후딜 완화
해주세요

전승격투가 주요 문제점
1. 투혼 시스템
2. 부실한 방깎기
3. 서브 딜링기의 좁아터진 범위

-서론-
격투가/미스틱은 캐릭터의 특성으로 "투혼" 이라는 시스템이 있음.
특정 기술 타격 시 "투혼의 조각"이 일정량 쌓이고 이 조각을 모아서 투혼을 최대 3개까지 적립할 수 있는데, 이 투혼을 어떻게 잘 적립해서 쓰는게 캐릭터의 핵심 시스템임.

그리고 검은사막의 데미지 공식에서는 치명타가 매우 중요함.
일단 치명타가 안뜨면 딜이 말 그대로 반토막이 나버림. 
아무리 계수가 2,3만이라도 치명타 안뜨면 1만따리랑 똑같아져서 치명타 100을 상시 유지하는게 매우매우 중요함.
그런 의미에서 전승 격투가는 타 캐릭들에 비해 꽤 좋은 이점을 가지고 있었던게, 
공통 패시브 치확+전승패시브 치확이 달려서 전 캐릭터중 가장 높은 치확보정을 받고 있음. 
몇몇 마법캐들이 치확 딸려서 광명석 이상한거 끼고 다니던거에 비하면 상대적으로 치확 유지용으로 좋은 패시브였음.
다만, 그 이점이 지금 25년에 와서는 많~이 희석됨.
24년 중반부터 캐릭터 밸런싱을 어느정도 꾸준히 하면서 하자있는 캐릭들의 어처구니 없는 치확을 조정하고, 특화패치랑 군왕 재련석에 치확5% 옵션을 넣을 수 있게 되면서 치확100 맞추는 난이도가 상당히 내려감.
그런데, 남들보다 부족한 공격 관련 패시브 대신 방어력과 치확으로 성능을 어느정도 커버치고 있던 격투가는?
치확조정에 대한 이점을 받지 못해 상대적인 너프의 효과를 받음.
정리하면 
1. 시스템적인 치확 조정이 있었느나 격투가는 기존 컨셉으로 인해 그 수혜를 받지 못했다
2. 그런데 그걸 해결하기 위한 보상이 없었다.

-본론-

1. 치확 관련

전승 격투가 치확 높다는건 조삼모사다. 페어직업 미스틱에 비하면 현시점 손해다.

일단 전승격투가의 패시브 ->

전격의 치확은 캐릭터 패시브+전승패시브+핏빛송곳니 를 기반으로 채워짐.
격가 패시브에 죄다 치확 달려있는건 대부분 아니까 패스하고, 주 치확을 채워주는건 핏빛 송곳니임.
3조각 웅늑 or 투혼사용 스킬을 쓰면 핏빛 송곳니(치확+30%,10초) 버프가 켜짐
그래서 대부분 콤보 시작을 할 때 투혼 3조각을 미리 채워놓고 3조각 웅늑을 써서 각종 버프와 패시브를 켠 상태로 시작함.

전격의 주력 딜링기 스킬들은 5개임

호포 / 낭아신장 / 낭아연환장 / 극의 / 거대한 진노 를 연속으로 주로 사용함.
스킬내용을 보면(3조각 웅늑-먹이사냥, 모으기 완료 기준)
호포 : 5초 / 타격 11200+기백6700 / 치확 0 / 전가 (+조각 사용 가능)
낭아신장 : 13초 / 타격 10600 / 치확 100 / 전가
낭아연환장 : 8초 / 1타 7600+2타 7600 / 치확 100 / 맨몸
극의 : 9초 / 타격 18000 / 치확 50 / 타격 전까지 슈아
거대한 진노 : 8초 / 타격 11500 + 기백 14000 / 치확 0 / 슈아

여기까지만 보면 그래도 나름 별 문제 없이 괜찮은거 아님? 이라고 할 수 있음
호포의 쿨도 짧고, 낭아+연환장도 치확100에 딜량도 준수한데다 극의, 진노도 슈아에 딜량도 꽤 준수하니까.

근데 진짜 문제는 여기서부터임.
위 주력 딜링 사이클을 사용하기 위해선 여타 캐릭터들과 마찬가지로 셋업 스킬과 특화를 이용해서 몬스터한테 스킬방깎+특화방깎+자버프를 풀로 두르고 주력기를 써야 제 성능이 나옴.

그럼 그것들을 위한 서브 딜링기의 성능을 대~충 써보면
붉은 송곳니~ / 금강~ / 등각/ 무망~인데,이 4개 제외하면 사실상 없는 스킬 이니까 빼겠음.

피해량은 제외하고, 쿨이랑 치확만 보면(스킬 스크린샷은 아래 참조)
붉은 송곳니~ 혼신 : 평균 4초 / 치확 0
금강 ~ 역사 : 평균 5초 / 금강 치확100 / 호미걸이 치확0+기백 치확100 / 역사 치확60+기백 치확100
등각 ~ 연각 : 8초 / 치확 0
무망 ~ 호포 : 평균 5초 / 치확 0
(서브딜링기 스킬은 기본적으로 스킬1~2타+기백1타 에 타수당 2~3000% 해서 dps가 좀 평균적임)

근데 위에서 "격투가의 장점은 높은 기본 치확" 이었는데, 스킬을 보니 어라? 콤보 시작기인 무망부터 중간, 마무리용 스킬들에 치확이 아예 "없음"
이건 결국 원래 달려있어야 할 스킬 자체의 치확을 빼버리고, 조건부 패시브 버프로 치확을 대신한거임

주력기 스킬 자체에 치확이 정상적으로 달려있는 스킬은 낭아+연환장, 극의, 금강, 권무 정도가 끝임.

물론 치확100 맞추는거 자체가 크게 어렵진 않음.

대충 몹 아무거나한테 권무3타 갈기거나(<-얘도 문제있음, 후술할 예정), 웅늑 스페이스바 3초 꾸욱 누르고 있으면(<-이것도 문제있음, 후술할 예정2) 3조각 채워지고 또 남은 2초 멀뚱멀뚱하게 기다리면 5초쿨 돌아서 그때까지 기다렸다가, 3조각 풀충전 상태로 콤보 시작해야 제 성능 나오니까 3조각 풀충전 웅늑 사용할때 다시 스페이스바 3초 꾸욱 눌러서 조각 3개 채운상태로 진입해서 들어가면 됨. 참 쉽죠?

이건 절대로 정상적인 상황은 아님.
멀쩡한 다리 잘라놓고 상시 착용 가능한 티타늄 의족 달아서 우사인볼트보다 더 빨리 달릴 수 있게 해줬다 해서 괜찮은건 아니잖음? 그래도 "멋있잖아 한잔해" 가 전격 치확 현 상황임.

심지어 데아 패시브중에 치명타 확률 감소가 있었는데, 이거 맞으면 전격은 딜을 넣을수가 없음
<-이건 패치로 데아 패시브 너프를 먹으면서 해결된건데, 사실 전격이 솔라레 붉전 거점 등등 다수전에 쓰는 캐릭터가 아니니 다행?이었지 사실 저 치확감소가 누구보다 뼈아픈게 전격임... 그냥 그렇다고...


2. 투혼 시스템

현 투혼 패시브에서 문제가 되는건 상술한 치확이랑 연관됨.

일단 3조각 풀충전 상태에서 웅늑 쓰면 조각 사라지는 것부터 많이 아니꼬움.

일단 공속+치확 버프를 기본적으로 유지하기 위해선 3조각 웅늑이 필수인데, 이 복잡한 조건은 1에서 썼으니 생략하고, 투혼사용 스킬들을 보면
이 5개임. 이중에 제대로 쓰는건 전승스킬 두개인 흉포랑 호포 단 두개임(여기도 치확 0이다 씨발)

다행히 저 흉포/호포 딜이 괜찮아서 저 둘을 많이 꼽아넣어야 하는데 무조건! 풀버프 상태로 써야지 제 성능이 나오니 상술한것처럼 3조각 웅늑쓰고 특화 싹 두르고 다시 투혼3조각 모으고... 이지랄 해야 사람들이 생각하는 전격의 딜량이 나옴.

그 와중에 뒤에 저 태백/나락/바위깨기는 딜량 개판이라 걍 잠가야함. 
안잠그면 조각관리 못했다가 실수로 저거 누르면 딜사이클 싹다꼬임(그와중에 태백차기는 격투가의 간판스킬이라고 npc들도 죄다 태백차기만 차고있고, 모션도 mz하게 미들킥에서 로우킥으로 바꿔주고 시전속도도 개?선해줬는데 정작 전승스킬에 포함 안되고 기백타격도 없어서 걍 모두가 잠금)

그리고 저 스킬들을 투혼을 써서 데미지를 강화하기 위해서 가장 빠른 방법이 권무3타를 모두 쓰는건데,
이게 문제가 권무3타를 쓰면 3조각이 모두 충전이 되긴 하는데, 후속으로 바로 조각 사용스킬(ex)호포)를 쓰면 이어지는 스킬에서 투혼이 소모가 안됨 <-????
이게 왜 그러냐면 권무의 조각 충전방식이 타수에 3투혼 충전분(투혼의조각 30개)을 분배해놓은게 아니라 한 24~5개를 타수에 분배해 놓고 권무를 다 쓰면 보너스로 나머지 부족분을 추가해주는 방식인 것 같음(오피셜 없어서 모름)
그래서 공속 빨라진 상태에서 권무-호포쓰면 호포에 투혼적용이 안됨ㅋ

++참고로 바위깨기는 버그로 투혼사용 안됨^^ 
<- 몇달전에 슈아 뗀다고 맨몸에 뭐 cc달아놨을때 고장난것같은데, 아~무도 관심이 없어서 제보 안하고 언제 고칠까 매번 패치마다 기다려보는중. 만약 고치면 인벤글 보는거 뽀록나겠지?

그리고 씨발!!!!
도대체 왜!!!!
스킬별 투혼의 조각 충전량이랑 딜 상승량 표기를 안해놓는거임????

아니 시발 전격/각격/전미/각미 중에서 스킬에 투혼충전량+딜 상승량 표기를 동시에 다 해놓은 직업이 없음
(스킬 스샷은 아래 참조)

그나마 각미는 스킬별 조각 충전량이랑 투혼 사용시 감룡 효과라도 적어놓고(여기도 피해량 증가량 안 적어놓음 씨발) 전미는 피해량 증가량이라도 적어놨는데, 격투가는 씨발 전승이고 각성이고 뭐가 뭔지 알 수가 없음

걍 씨발 기울어진게 아니라 수직운동장임. 니네 지구평평설 믿냐?

그리고 각미는 3조각 풀충전 안해도 1투혼이라도 충전되있으면 투혼사용스킬 발동되는데 왜 각격은 2투혼 있어야함? 그리고 전격은 3조각 전부 소모하는 공격스킬도 없는데 왜 1조각 써야하는데 3조각을 다 채워놔야함?

심지어 미스틱은 웅늑 써도 3조각 안사라짐.
대신 3조각 웅늑의 공속버프 20% 지속시간이 10초 였는데, 한달전쯤인가 버프받아서 20초로 늘어남  <<?????

그동안 격투가의 3조각 웅늑이 공속버프가 20초고, 미스틱은 10초였던 이유가 격가는 조각 다 날아가서 버프 시간을 좀 길게 준거였는데, 얼마전에 미스틱 버프해주면서 저것도 같이 고쳐줬음. 근데 격가는 아무것도 없음ㅋ


3. 범위

간단함. 존나좁음.
또한 1,2번과 연관된 문제임.
거지같은 치확 패시브 시스템+기울어진 투혼에 범위까지 씹창나니까 이제 그냥 개빡침

일단 단적인 예로 금강의 공격범위를 보면

훈련장에서 저 거리에서 "금강 자체 타격" 이 안들어감.
옆에 버프창 보면 기백만 타격이 들어가서 금강에 달아논 특화가 발동을 안하는걸 볼 수 있음.
저 거리는 금강뿐 아니라 붉송, 무망 등 셋업기 전부 다 해당임

격투가 컨셉이 근접딜링이니 저것도 어느정도는 이해할 수 있음.

근데 방깎기도 그런가? -> 그렇다.
달려있는 스킬 방깎기는 두개임. 무망이랑 이어쓰는 드러낸 발톱 / 붉송과 이어쓰는 숨통끊기.
걔들의 범위는?

아 금강과 마찬가지로 저 뒤 허수아비가 아주 간신히 닿음.

타격가가 그래플러마냥 몸 비비적대야 뒤에 두마리까지 아주 간신히 방깎이 들어간다는거임.

심지어 상술한 3조각 충전기인 권무도 마지막 3타 제외하면 범위가 개판임

데아가 침소에서 개사기인 이유?
딱 하나임. 잡몹 소환됬을때 소환시간동안 차징가능스킬도 있는데 샷건으로 스킬방깍30+특화방깎20 한방에 갈겨서 몹몰이중에도 잡몹 피를 반을 날려버리고 백잡으면 쓸어버릴 수 있어서임

침소에서 데아가 샷건쏴서 한방에 방깎 30먹일때 전격은 몹한테 제발 한군데에 뭉쳐서 소환당해주세요 하고 빌던가 서로 떨어져있으면 걍 3초 앉아서 기다려야됨(전투자세 풀고 q로 앉았다 일어났다도 가능함)
답답해서 좀 덜 모였을때 콤보 시작하면? 잔몹 남아서 개빡침


결론

고쳐야 할 점 - 버그니까 당장 고쳐야 할 점
1. 바위깨기 스킬 사용 시 3조각 풀충전임에도 불구하고 조각 미사용 현상
2. 섬전보-극의 연속 사용시 특정 상황(공속이 좀 높아지는 등)에서 스킬은 씹히고 쿨은 도는데 턱 멈춰서는 현상

고쳐야 할 점 - 불합리한 시스템으로 인한 조정 필요
1. 3조각 웅크린 늑대 사용 시 조각 미소모
2. 각 스킬별 조각 충전량 표기, 투혼 사용 시 스킬 데미지 표기(<-미스틱 포함)
3. 방깎기 추가 또는 기존 방깎기 범위 최소 30% 증가
4. 섬전보/무영보 후딜 완화
5. 권무 조각 충전방식 변경 -> 마지막 타격 적용 시 3조각 충전 완료되게(스킬 종료 후 추가 충전x -> 마지막 타격의 충전량 상승o) 변경


개인적으로 원하는것
1. 낭아신장 쿨 반토막->연환장이랑 쿨 정렬, 치확+딜량 60% 수준으로 깎기, 무쿨기는 유지
2. 투혼 패시브 치확 20%로 내리고 전체적인 범위 증가 =>부족한 치확은 내가 알아서 재련석으로 맞추겠다
3. 범위나 딜 상승 안해줄거면 기백 타격에 근접 방깍10 추가


마지막으로)
**중**요**
기존 콤보 건들지 말기 



사설)

막말로 지금 전승 격투가가 붉송 딜이 50%가 늘어나거나, 호포 딜이 갑자기 두배로 뛴다고 해서 사냥이나 피빕에서 성능이 수치만큼 올라가겠음? 아님 절대 안오름
보스가 쫄몹들 한놈씩만 뱉어서 한놈만 뒤지게 패는 허수아비식 딜미터기 사냥터가 나오지 않는이상 전격은 진짜 범위 두배되지 않는이상 딜량을 아무리 올려봤자 절~~~대로 달라지는게 없음.
워리어 상향된게 체감이 되는것도 범위가 최소한은 받쳐주니까 딜량이 들어가는거지, 딜량이 뭐 10초에 30만퍼 35만퍼 나오게 딜뻥만 해봤자 범위가 좁아터져서 안맞으면 그건 그냥 0임 0.

전격 범위 늘린다고 해서 거점 솔라레 리그 등 pvp,rvr에 끼치는 영향 진짜 하나도 없음.
각격이면 몰라도 전격이 유틸이랑 범위 좀 늘어난다 해서 pvp에서 뭐가 달라지겠음?
이젠 하지도 않는 아르샤의 창 일기토에서 아주 약간 좋아지겠지
아니 시발 인간적으로 올룬패면 몸통뒤에서 왼팔까지 딜이 들어가야지 옆에서 어거지로 쳐야 맞는게 말이 됨?
돼지들도 좀만 애매하면 기백딜만 맞음ㅋㅋㅋㅋ

그리고 이동기 패치때 닼나 란은 반응성이 좋아졌는데 왜 격미는 이동기 마지막에 턱턱 멈춰서는 맨몸후딜이 붙음? 얘네만 살크업함? 답답해 뒤지겠음



번외) 각성 격투가 스킬 등각-맞바람-용등각-도끼 사용 시 특정 상황(고저차, 몹 타격시)에 "액션허용한계를 넘어섰습니다" 메세지 출력 등 섬전보-극의와 마찬가지로 스킬씹힘+쿨 돌아감+뚝 떨어지는 현상
=>이건 솔직히 엔진 문제같아서 기대 안함


번외2) 전격, 미스틱 스킬 툴팁 정보

전격 패시브 

주력딜링기

붉은 송곳니~

금강-호미-역사

무망~

등각~

전격 투혼 사용스킬


비교군 미스틱 각성

격투가 각성 투혼 사용스킬