며칠 격투가를 하면서 느낀점들을 토대로 버그 및 개선 방향에 대해서 좀 써보려고 합니다.


정말 갓갓한 패치가 없으면 떼쟁은 물론이거니와 특화랍시고 나온 1:1에서 조차 거의 위자치급으로 최하위에 속하는 대참사가 일어날것 같습니다 ㅠㅠ

 

하면 할수록 영상이 나온 시점도 그렇고 5월 25일로 마감 날짜가 정해진 가운데 개발과정에서 차질이 있었는지 스킬 툴팁의 오류도 그렇고 너무 급하게 만들어져 나왔다는 느낌을 지울수가 없을 정도로 엉망진창인것 같습니다.

 

대일이형님의 갓갓한 패치를 기대해보면서 시작하겠습니다.

 

 


1. 특정 스킬 이후 Shift 및 방향키 커맨드 미인식 문제

 

현재 '나선탄, 웅크린 늑대, 회심권, 폭렬연타' 등의 스킬 이후 '나락 붕괴, 진공 회축, 스왑-무릎치기, 스왑-나선탄' 등과 같은 스킬로 연계가 가능한 스킬의 경우, 'Shift 및 방향키'의 커맨드가 인식이 되지 않아 어떠한 형태의 커맨드를 입력하더라도 'F, 좌클릭/우클릭'으로만 인식하여 해당 스킬 이후 모든 서로 다른 커맨드 입력에도 불구하고 특정스킬(앞서 언급한 '나락 붕괴, 진공 회축, 스왑-무릎치기, 스왑-나선탄')만 발동되는 현상.

 

이로 인해 연계의 다양함과 자유로움이 무너지고 오히려 이것 때문에 연계를 이어나가지 못하는 경우가 발생하며, '나락 붕괴, 진공 회축, 스왑-무릎치기, 스왑-나선탄' 등의 경우 확실면서도 더 쉬운 커맨드를 가짐에도 불구하고 애써 'Shift 및 방향키'를 함께 입력하는 스킬들의 커맨드가 제대로 인식되지 않는다는 것은 개발자의 의도라고 보기에 적합하지 않다고 판단되어, 이부분에 대한 개선이 반드시 필요하다고 생각됩니다.

 

Ex1)

나선탄 이후 F(나락붕괴), Shift+F(도끼찍기), W+F(굶주린 맹수) 커맨드 입력시 모두 F키로 인식되어 '나락붕괴'만 발동.

 

Ex2)

웅크린 늑대 이후 F(나락붕괴), Shift+F(도끼찍기), W+F(굶주린 맹수) 커맨드 입력시 모두 F키로 인식되어 '나락붕괴'만 발동.

 

Ex3)

각성 상태에서 웅크린 늑대 이후 좌클릭(나선탄), S+좌클릭(회심권), 우클릭(스왑-무릎치기), Shift+우클릭(폭렬연타) 커맨드 입력 시 모두 좌클릭/우클릭으로 인식되어 '나선탄 및 스왑-무릎치기'만 발동

 

Ex4)

회심권 및 폭렬연타 이후 F(진공 회축), Shift+F(도끼찍기), W+F(굶주린 맹수) 커맨드 입력 시 모두 F키로 인식되어 '진공 회축'만 발동.

 

등 이외에도 여러가지 상황에서 스킬 커맨드 입력 시 Shift 및 방향키 입력이 인식되지 않고 특정 스킬만 발동되는 현상이 있으며 이에 대한 조속한 수정이 필요하다고 생각됩니다.

 

Ex) 웅크린 늑대 사용 후 Shift+F 커맨드 입력 시 도끼찍기 정상 발동

과 같은 형식으로 변경이 필요합니다.

 

 

2. 기술 사용 중 슈퍼아머 및 전방가드 효과의 비정상적인 적용 문제

 

격투가의 각성을 비롯하여 비각성 기술에서조차 기술 중 슈퍼아머 및 전방가드 효과가 다른 캐릭터들에 비해 '기술 사용 중'의 판정이 기술의 선/후 모션에 적용이 제대로 되지 않고 그 구간이 극히 짧은 현상이 나타나고 있습니다. 이 부분에 대한 확인과 조치가 반드시 필요하다고 생각됩니다.

 

 

3. 각성 기술의 대부분이 단축창에 등록되지 않는 현상

 

현재 검은사막의 UI에서 자체적으로 표시되는 재사용 대기 시간 표시 창은 정렬상태가 매우 난잡하고 재사용 대기 시간에 돌입한 기술들이 추가적으로 생길 경우 그 표시 위치 또한 뒤죽박죽으로 계속 섞이는 현상으로 인해 이를 통해 기술들의 재사용 대기 시간을 정확히 파악하는 것이 매우 어렵습니다. 때문에 현재 검은사막에서는 분리형 퀵슬롯을 이용하여 주로 사용하는 기술들을 단축슬롯에 등록하여 재사용 대기 시간을 확인하는 방법을 많이 사용합니다.

 

하지만 격투가의 경우 각성 메인 6기술은 물론 흐름기술들 또한 거의 대부분 단축슬롯에 등록이 불가능하여 이를 통한 재사용 대기시간 파악에 매우 큰 어려움이 있습니다. 이는 커맨드 입력을 통한 연계를 지향하여 조작 난이도를 높이고자 한 의도로 파악되지만 기술 재사용 대기시간 표시창의 개선이 없다면 격투가에게 너무나도 큰 패널티로 작용하게 됩니다.

 

따라서 격투가의 각성 기술들을 단축슬롯에 등록이 가능하게 수정하여 격투가 또한 다른 캐릭터들과 마찬가지로 재사용 대기시간 확인에 편의를 제공하여야 한다고 생각됩니다.

 

 

4. 흐름 : 맞바람의 발동 문제

 

나선탄 이후 흐름 : 맞바람을 사용 할 경우, 같은 타이밍에 커맨드를 입력하였음에도 발동이 될 때도 있고 안될 때도 있습니다. 특히나 웅크린 늑대 버프가 활성화 된 경우에 이와 같은 현상이 자주 발생하며, 웅크린 늑대 버프가 비활성화 된 상태이더라도 마찬가지로 발동이 될 때도 있고 안될 때도 있습니다. 이부분에 대한 조속한 수정이 필요하다고 생각됩니다.

 

 

5. 각성 잡기 적중률 문제

 

현재 격투가의 각성 잡기 기술인 '연옥 떨어뜨리기'는 버그라고 생각 될 정도로 잡기저항이 빈번히 발생합니다. 확인하여 조치가 필요하다고 생각합니다.

 

 

6. 복혼분신의 타격 및 발동 속도 문제

 

'회심권, 폭렬연타, 나락붕괴' 등 특정 스킬의 경우, 격투가의 딜량의 일정 부분을 복혼분신이 차지함에도 불구하고 발동속도 및 공격속도가 현저히 느려 PVP시 거의 대부분의 분신 타격이 들어가지 않는 실정입니다. 이 부분에 대해서도 발동 및 타격 속도를 빠르게 개선할 필요가 있다고 느껴집니다.

 

 

7. 특정 상태이상기에 집중되어 있는 현상

 

검은사막은 PVP에서 예전 상태이상기 저항 패치 이후, 동일한 상태이상기가 중복해서 적용이 되지 않고(ex : 기절-기절, 경직-경직으로 연계 불가능) 띄우기/바운드/넉다운등의 기술 효과로 다운시킨 이후 약 2초간 재 다운이 불가능합니다.

 

그런데 격투가의 각성스킬의 경우 대부분이 기절과 넉다운으로 구성되어 있습니다. 따라서 연계형 캐릭터임에도 막상 상태이상기로 기술을 연계해 이어나가려 하면 막히는 부분이 상당히 많이 존재합니다. 이 부분에 대한 몇가지 기술들의 상태이상 효과에 대한 변경이 필요하다고 생각됩니다.

 

 

8. 대치상태에서의 무기력함과 너무나도 정직하면서 직선적인 진입 문제

 

사실 이 부분 때문에 격투가가 현재 PVP에서 너무도 암담한 실정입니다.

 

타 캐릭터들의 경우 원거리 견제기, 추격과 같은 재사용 대기시간 중 사용 가능한 이동기, 지속 가드기(Q 방패막기), 잡기, 무적 회피기 등의 조합으로 각각의 캐릭터 마다 적절한 대치 상태를 유지하는 능력을 갖추고 있습니다.

 

하지만 격투가의 경우 타 캐릭터들과 비교를 해 보면,

 

- 원거리 견제기 : 없음

- 추격 등과 같은 이동기 : 없음

- 지속 가드기(Q 방패막기) : 없음

- 잡기 : 있음(타 캐릭터들보다 비교적 우위)

- 무적 회피기 : 있음(타 캐릭터들보다 비교적 하위)

 

로 너무 부실하여 대치 상태가 1:1이든, 소수쟁이든, 다수쟁이든 거의 불가능한 실정입니다. 게다가 이동 및 진입 기술들이 모두 직선적이기 때문에 대치 상태가 힘들어 진입하려 하더라도 그 수가 너무 뻔히 보이게 됩니다.

 

단적인 예를 들어,

 

1) 소서러의 경우 재사용 대기시간이 없고 지구력 소모가 있는 '밤까마귀'와 무적상태 유지 및 지구력 회복을 통하여 이를 보완해 줄 '몽마' 등의 무적 회피기를 가지고 있고

 

2) 다크나이트의 경우 지구력 소모가 없고 재사용 대기시간이 2초인 '어스름'과 '자욱한 연무', 마찬가지로 지구력 소모가 없고 재사용 대기시간이 5초인 '연 : 어스름'이 있습니다.

 

하지만 격투가의 경우를 보면

- 섬전보 : 지구력 소모가 있고 재사용 대기시간 4초

- 무영보 : 지구력 소모가 있고 재사용 대기시간 4초, 타 캐릭터들의 회피이동과 유사한 모션으로 인해 무적 판정이 매우

               좋지 않음.

- 경신보 : 지구력 소모가 있고 재사용 대기시간 15초, 섬전보III을 2회 추가 사용한다고 되어 있지만 정작 기술 자체는 사

               용 중 슈퍼아머 판정 적용

 

위와 같은 실정입니다. 한눈에 봐도 차이가 명확하며, 소서러와 다크나이트와는 달리 지속형가드(Q 방패막기)와 원거리 견제기가 전혀 존재하지 않음에도 불구하고 무적 회피기 조차 엄청나게 차이를 보이고 있습니다.(대신 잡기가 존재함)

 

오아시스 간담회 때 각성과 비각성을 동시 공개한 것으로 미루어 보아, 비각성과 각성의 섬전보-경신보로 이어지는 연계를 구상하고 재사용 대기시간을 이렇게 설정한 것이라 사료되지만 이를 감안하더라도 섬전보와 경신보의 재사용 대기시간은 초 근접 캐릭터에게 전혀 어울리지 않게 너무나도 길다고 여겨집니다. 이 부분에 대한 개선 또한 반드시 필요하다고 보여집니다.

 

 

따라서 7, 8번 현상에 대한 다음과 같은 개선을 요구합니다.

 

1. 7번 항목의 경우 : '나선탄'의 상태이상 효과를 '넉다운 → 경직'으로 변경을 희망합니다. 이로 인해 다른 기술들의 '기절'효과와 연계가 가능하며, 진입기로서의 역할도 톡톡히 수행할 수 있을 것으로 판단됩니다.

 

사족으로 '흐름 : 맞바람'과 '거침없는 분투' 1타격에도 전방가드 효과가 적용되었으면 하는 바램이 있고 '나선탄'충돌없음 효과를 지속한다면 이 효과가 제대로 적용 되게 해 주셨으면 좋겠고 개인적으로는 넉다운에서 경직으로 바뀐다면 충돌 효과가 적용되고 기술 사용 중 '전방가드 → 슈퍼아머'로 변경됐으면 하는 바램입니다.

 

2. 8번 항목의 경우 : 이 부분은 여러가지 의견이 있을 수 있겠으나 제 개인적인 생각을 써보겠습니다.

 

1) 무적 회피기 :

        case 1) 섬전보 재사용 대기시간 '4초 → 2초'로 상향

                    경신보 재사용 대기시간 '15초 → 8초'로 상향, 기술 사용 중 '슈퍼아머→섬전보III과 동일한 무적효과' 적용

 

        case 2) 섬전보 재사용 대기시간 '4초 → 2초'로 상향

                    경신보 재사용 대기시간 '15초 → 6초'로 상향, 기술 사용 중 '슈퍼아머 판정효과' 그대로 적용

 

2) 지속형 가드(Q 방패막기) :

        비각성 상태에서와 마찬가지로 S키 입력시 오토가드 발동 형태로 추가

 

 

솔직한 심정으로, 이정도는 해 줘야 어느정도 대치구도에서의 호흡이 가능해질 것이라 판단될 정도로 지금 상태의 격투가는 너무나도 문제가 많습니다.

 

이는 제 의견이며, 다른 의견을 가지신 분들도 댓글로 달아주시면 같이 함께 연구해 보도록 합시다.

 

격투가 화이팅 ㅜㅜ 대일이형님 제발 갓갓패치좀 부탁드립니다

 

p.s 역대 언팩 유출자료와 이렇게까지 180도 바뀌어서 나오는 경우는 거의 없다시피 했는데 각성 영상 출시 날짜도 그렇고 급격히 노선을 변경하여 제대로 완성이 안된 상태에서 나왔다는 느낌을 지울 수가 없네요. 개인적으론 언팩 자료때의 컨셉이 더 마음에 들었는데...ㅜㅜ 3종류 기 관리하면서 푸닼푸닼!!

 

p.s2 피드백 해줄 때 문의 합시다!!!!!

 

 

※ 수정/추가 사항

 

1. 각성 상태에서 웅크린 늑대 사용 시 선/후딜이 심각한 현상 개선 → 비각성 상태에서 웅크린 늑대 사용과 동일하게 변경

 

2. 전력질주 후 평타 및 좌우 평타 사용 시 약 1초간 멍때림 현상 개선

 

3. 복혼분신 타격음 및 타격효과 개선

 

4. 굶주린 맹수 이동거리 증가 및 타격수 증가