1. 범위
예전엔 지화 돌리면 얼추 정리가 돼서 남은 몹 선홍검무로 마무리하면 됐음
근데 지금은 지화로 정리가 안 돼서 선홍검무도 중요함
선홍검무 계수 자체는 몇년 전에 올려줘서 딜이 부족한 건 아닌데 범위가 걍 좁음
테네같은 사냥터는 몹이 잘 모이지도 않아서 몹들이 딸피로 계속 살아남음
별무처럼 몹이 모여서 나오는 곳 아니면 저 짤몹들 남는 게 스트레스임

2. 편의성
사냥이 편하니까 성능을 더 안 올려줄 거라면 진짜 편하게 해주셈
a. 절연에 붙은 공 버프 이전
b. 꿰뚫는 심장의 방깍 디버프 이전
c. 살풀이 쿨타임 감소 및 범위 증가
사냥을 진짜 편하게 만들면 타 직업들 사기니 뭐니 해도 불만 없음
애초에 저점 높고 고점 낮은데 사냥 편한 게 직업 컨셉이 됐는데 그 컨셉대로 해달라는 거임

a. 절연
절연은 모션 캔슬하고 버프만 받으려고 뒤에 탄각추나 기품을 같이 사용함
다만 사냥하다 보면 모캔이 생각만큼 딱딱 되는 게 아니라서 불편함
예전 횡월추 공속 버프를 탄각추로 옮겼듯이 절연 공 버프도 그냥 탄각추에 넣어주면 안 됨?

b. 꿰뚫는 심장
꿰심은 스킬 자체가 문제임
범위가 y축으로 뻗어 나가서 x축으로 몹이 몰리면 방깎 디버프가 덜 묻는 경우도 있고,
스킬의 선후딜이 길어서 꿰심 1타 후에 귀무로 2타 캔슬해야 함
물론 귀무로 캔슬한다고 해도 선딜은 그대로고 2타만 사라졌을 뿐 후딜도 여전해서 결국 안 씀
개인적으로 방깎 디버프를 일경구화에 넣어준다면 좋을 거 같음
지금 일경구화에 방깎 특화 넣고 단일 방깎으로 사냥 중이라서 말하는 거임

c. 살풀이
살풀이의 경우 스킬 자체는 깔끔한데 좁은 범위와 긴 쿨타임이 단점임
제자리에서 사용해도 좋고 추도, 운무림, 봄바람 같은 이동기에 붙여서 쓰면 전진 살풀이로 나가니
콤보 시작할 때 쓰기도 좋은 스킬임
다만 쿨이 16초임 << 이거 떄문에 1싸이클마다 쓸 수가 없고 2싸이클 혹은 3싸이클에 한 번만 쓸 수 있음
쿨 줄이고 범위 늘리는 버프만 줄 수 없다면 방깎 디버프 효과를 낮추는 것도 좋은 거래라고 생각함
원래 -15였던 시절에도 잘만 썼었고, 지금은 살풀이가 쿨이면 방깎 디버프 그냥 하나 포기하고 사냥하는 편이라 효과 낮추고 범위 증가, 쿨타임 감소를 받는 게 베스트임

p.s 살풀이는 pvp에서 핵심 스킬이라 신중하게 접근해야 된다고 생각할 수도 있는데
솔직히 지금 전승 란한테 살풀이 버프를 줘도 쓸 사람 있음?
잡기 없지, 몸 약하지, 딜 아쉽지, 역할이라곤 운무림으로 날파리마냥 파닥거리면서 어그로 끌다가(어그로도 잘 안 끌림 그냥 무시당함) 지형 잘못 부딪히면 무기 넣고 추락해서 끔살 당하지, 봄바람으로 착지 직전에 감룡같은 거 잘못 맞으면 지상에서 0.1cm 떠 있는 상태로 제자리 봄바람 사용이라 지구력 0 될 때까지 바보되거나 슈아 상태로 안 아프게 다굴맞기 시전해야 되는데 살풀이 버프 해줘도 체급 자체가 ㅄ이라 pvp 밸런스 못 무너뜨림

3. 스킬 개선
a. 이끌림의 춤 쿨타임 감소
b. 난원격, 일경구화 스킬 모션 개선
c. 라밤 스킬 활용

a. 이끌림의 춤
일단 이끌림의 춤은 단독으로 사용하는 스킬이 아님
선딜이 말도 안 되게 길어서 난원격에 붙여 쓰거나 마무리 용도로 쓸 땐 추도에 붙여 쓰기도 함
문제는 쿨타임이 10초라는 것
전승 란의 주력기인 지화 쿨타임이 7초인데 얘는 지화 딜의 반도 안 나오면서 쿨은 더 긴 스킬임
매 싸이클마다 사용할 수 있게 쿨타임 좀 줄여줬으면 좋겠음

b. 난원격, 일경구화
난원격은 시전 위치에 따라 딜로스가 생기기도 하고 사라지기도 함
기본적으로 난원격을 사용하면 스킬 중간에 캐릭터가 하늘로 붕 뜨는데, 몬스터와 붙어서 사용하면 그게 사라짐
몬스터 히트박스가 점프를 방해하는 건지 어쩌는 건지는 모르겠지만
제자리에서 점프 안 하고 스킬을 쓰기 때문에 딜 압축에 효과적임
이왕 이렇게 쓸 수 있는 거 그냥 점프하는 과정을 없애버리면 어떨까 싶음
개인적으로 급하고 중요한 개선은 아니지만 해주면 좋겠다 싶은 내용이라 적었음

반면 일경구화는 좀 중요한 사안임
일경구화는 전방 가드로 3타까지 제자리에서 사용을 하고 4, 5타는 슈퍼아머로 돌진하는 스킬임
문제는 몹을 정확히 맞추지 않으면 그대로 뚫고 지나가서 허공에 4, 5타를 날려버린다는 거
빗나가는 순간 스킬 딜의 1/3이 날라갈 뿐만 아니라 몹 상대로 뒤를 내주는 거라 아다리 진짜 잘못 맞으면 뒤질 수도 있는 자살 스킬임
4, 5타 전진하는 것 좀 개선해주면 좋겠음

c. 라밤 스킬
사실 란이 아니라 대부분의 직업들이 그러하듯이 라밤 스킬 제대로 쓰는 직업은 얼마 없음
란도 1차 라밤만 이동기로 쓰지 2, 3차 라밤은 개밥으로 준 지 오래임
2, 3차 라밤에 뭔 방깎을 달아두긴 했는데 이걸 어따 쓰라는 건지 모르겠어서 방치하는데 좀 유의미하게 개선할 순 없나 싶음
근데 사실 적으면서도 라밤 스킬은 평생 방치될 거라고 생각함

이번 밸패는 종료라고 연구소에 못 박은 시점에서 뒷북이라고도 생각하는데
나중에 밸패는 또 할테니까 미리 써둔다는 느낌으로 적음
펄없 이 새키들은 직게가 조용하면 유저들이 죄다 폐사한 게 아니라 만족하는 걸로 착각(맞나?)할 거 같아서 징징대는 것도 있음