전승 란의 장점은 기동성이라고 생각함
물론 검사 최고의 기동성은 무매의 추격이긴 하지만 공중 날아다니며 성벽 넘는 건 란밖에 없음

그래서 이 장점을 극도로 활용했던 게 공거점에서의 꼬장조였음
특히 칼페온 공성 때 뒷산에서 날아서 부속 직접 타격이 가능해서 유의미한 변수 창출도 가능함
게다가 타수도 좋아서 거점 때 부속 갈갈이도 효율적이었음

근데 지난 타수 패치로 인해 너무 무쓸모해져버림
부속 갈갈이 하던 지화는 죽여달라는 자살 회전기로 바뀌어버렸고 미니 흑정도 없는 전승따리라 대포컷도 더 이상 안 됨
게다가 부속은 갈수록 단단해졌고...
부속 타격에서의 효율이 급감하니까 공중 이동기라는 장점도 퇴색됨

그럼 거점이 아닌 대인전에서 어떤가 하면
대인전에서는 하면 민폐인 캐릭터임
전승 란의 최대 단점은 DPS랑 내구성인데 그 두개가 너무 큰 단점임
슈무로 비비다가 틈 봐서 CC넣고 죽이거나 전투 이탈을 시켜야 하는 메타에서
맞슈아로 비비기에 부족한 내구력과 간신히 버티고 cc를 넣어도 녹일 수 없는 화력은 캐릭터를 쓰레기로 만듦

물론 전승 란 장점도 있음
전진 살풀이라는 슈아 cc도 있고 풀슈아도 충분할정도로 스킬에 슈아가 많이 붙어있음
그리고 s가드도 있어서 s가드도 없는 직업보다는 손도 편함
귀무-꽃놀음-귀무 로 무적을 오래 유지할 수도 있고
귀무 자체가 쿨중엔 슈아 + 3분 쓰면 지구력 소모도 없어서 되게 좋은 회피기라고 생각함

그럼에도 불구하고 상대를 눕혀도 죽일 수 없고,
상대를 눕힐 '한 순간의 각'을 보기 위한 슈아 버티기 능력도 부족한 게 전승 란임...

PVP에서 전승 란이 멸종하다시피 했는데 솔직히 타수 롤백이나 살풀이 쿨 줄여주거나 잡기 쥐어주는 건 바라지도 않고 채널링만 어케 개선해주면 좋겠음

사실 딜 부족도 메인딜이 채널링이라 생기는 거고, 내구성은 딜 개선이 간접적인 버프가 될 수 있다고 봄

전승 란 산소호흡기 붙여주면 진짜 열심히 할텐데 어떻게 안 될까 펄어비스야?