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2026-07-03 19:39
조회: 319
추천: 3
뭘 했다고 밸패 끝냄?전승 란 밸런스 패치 내역 싹 훑어봤다 맨 아래 요약 있음 2026년 4월 29일 pvp 패치 (선홍검무, 난원격 1타 전방가드 추가 / 선홍검무 다운어택 효과 / 추도 슈퍼아머로 변경) ![]() -> 해당 패치에 적힌 패치 의도임. 전승 란이 낙하 후에 전방 가드로 쓸 스킬이 없는 게 아님. 새벽이슬로 경직 걸었다는 가정 하에 풍란 2타(s+우클)로 전가+넉다 걸 수도 있고, 일경구화로 전가+바운드로 cc 이어가는 게 기본 콤보임. 이렇게 해야 탄각추 넉다운까지 얹으면서 경직(0.7) + 넉다 or 바운드(1.0) + 넉다(1.0) 으로 충분한 딜타임을 확보하는 것. 근데 고작 경직 달린 선홍검무에 전가 달아줘서 뭐함? 새벽 이슬에 연계 cc로 쓰자니 기존 콤보에 비해 cc 시간이 부족하고, 얘를 콤보 시작으로 쓰자니 어떤 ㅄ이 제자리 선홍검무 1타 경직을 맞아줌? 그나마 피흡 달린 난원격에 1타 맨몸을 없애줘서 아주 약간의 안정성이 더해진 것 뿐 무슈무슈하는 pvp 판에서 의미 쥐ㅈ만큼만 있는 패치임. 2026년 2월 11일 pve 패치 (패시브 모공이 3~4레벨 +1에서 +2로 변경) -> 직업별 패시브 차이로 인한 모공, 피감 수치의 완화를 위해 진행된 패치. 직업에 따라 최소 +2 ~ +6까지의 공 수치가 추가됨. 전승 란은 역시나 최소 수치. 당시 흔히 SSS ~ S 티어로 분류되는 직업들도 단지 패시브 or 자버프 모공 수치가 불균등하다는 이유로 일괄적인 상향을 받았는데, 이게 공평한 밸런스가 맞아? 2025년 8월 13일 공통 패치 (봄바람 활강 중 향의 낙인, 새벽이슬, 우로 연계 가능 / 향의 낙인, 강신무 슈퍼아머 판정 길게 유지 / 선홍점창 경직 효과 몹 한정 / 강신무 1타 경직, 추가타 넉다로 변경) -> 마컨 없앤 뒤 나온 후속 조정 패치임. 해당 패치 이후 pve, pvp 피해량 수치를 조절할 것이라고 예고함. 당연히 이후 패치에서 전승 란은 누락. 이 때 전워, 각워, 전렝, 각소, 전자이, 각수랑, 전무, 전닌, 각쿠, 전위자치, 전닼, 전격, 전가, 각가, 전세, 각드, 각우, 스칼라, 전도, 전구, 데아, 오공까지 소폭 계수가 상승했고, 각위자치만 소폭 너프를 받음. 2025년 7월 23일 pve 패치 (패시브 적중률 5% -> 공 +12 / 3분 모든 저항 30% -> 모공 +20) -> 잡기에 선딜이 생겼던 패치. 이에 맞춰 저항 수치도 제거하고, %적중, %회피도 전부 제거됨. 마컨도 같이 제거. 2025년 3월 12일 pve 패치 ('지 각 변 동' 예고한 그 패치 시작ㅋㅋㅋㅋ) -> 4월 30일까지 약 2개월간 이어진 대규모 밸런스 패치에서 전승 란은 단 1줄도 언급되지 않음. 시발 당시에 pve 성능 최고점 찍었던 데드아이도 버프를 시켜줬는데 전승 란은 대체 왜? ㅋㅋㅋ 2024년 10월 16일 공통 패치 (3분 버프 효과 적용 중에 운무림을 슬롯 사용 시 지구력 소모 어쩌고 현상 수정 / 버그 고친 거) 2024년 7월 24일 pvp 패치 (속도 관련 디버프 수치 조정 / 전승 란은 해당없음) 2024년 6월 13일 pvp 패치 (밸셋 잡으려던 패치 / 전 직업 일괄적으로 %적중이 추가되고 회피 수치가 조정됨) 2024년 4월 3일 pvp 패치 (선홍검무 1타 경직이 일주일동안 미적용되고 있었음. 내가 제보함 ㅇㅇ) 2023년 11월 22일 pve 패치 (선홍검무 2타의 스킬 연출과 공격 범위 동기화) 2023년 11월 8일 pve 패치 (기술 특화 개편과 함께 시작된 대규모 밸패 / 난원격, 탄각추의 피흡 효과 버프 / 꿰심 발동 속도 증가 및 쿨 감소 10초 -> 7초 / 지화를 포함한 주력기들 일괄적으로 계수 상향) -> 기억 상 마지막 계수 패치임. 이후로 계수 패치는 없었음. 해당 패치노트의 계수랑 현재 캐릭터 스킬 설명의 계수가 다르긴 한데 이건 타수 감소 패치로 인한 변동일 뿐 피해량 자체는 동일함. 2023년 8월 10일 pve 패치 (탄각추에 공속 +18% 추가) -> 결국 기품 패치가 무의미하게 탄각추에 공속 버프가 들어오게 됨. 이럴 거면 기품 패치는 왜 했나 싶음. 2023년 8월 2일 pve 패치 (기품에 이속 +2% 추가 / 횡월추의 공속 증가를 기품으로 합쳐줌 / 3분 버프의 공속 증가 효과가 20% -> 25%로 상승 / 살풀이 방깎이 15 -> 20으로 변경 / 탄각추, 난원격, 선홍검무, 일경구화 계수 소폭 상승) -> 자버프를 합쳐서 편의성을 개선하려는 의도는 알겠음. 근데 기품은 쿨 중에 사용은 되지만 버프 갱신이 불가능함. 문제는 스킬 쿨이 15초인데 버프도 15초라는 것. 기존 자버프는 쿨이 더 짧아서 갱신해서 사용하면 되니 번거로워도 신경 쓸 건 없었는데 이건 스킬 쿨과 버프를 딱 맞춰놔서 편의성 개선이 아니라 개짜증나게 만들었음. <결론> 현재 전승 란은 32개월 전(23년 11월 8일) 밸패를 마지막으로 pve 피해량 수치 버프를 받지 않았음. 그 사이 2번의 대규모 pve 밸런스 패치가 있었는데 2번 모두 패싱당함. 지금 전승 란 유저들은 약 3년 전의 성능으로 현재까지 사냥중임. 이게 맞아? 진짜? ㅅㅂ 맞냐고
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