아래에 렝거와 란 비교해달라는 글이 있어서 댓글로 답변쓰려다가
내용이 길어질거 같아서 구체적으로.. 두서없이 써봅니다


렝거 약 1년정도 열심히 한 사람임
란은 각성나오기전에 60찍어놓고 각성했다가 답답한 스킬사용때문에 2주만에 접고
최근 다시 시작해서 열심히 한지 3주정도됨


#기준 스펙

- 렝거 (276 / 275 / 300) / 란 (270 / 272 / 300)



#몸 (몸매아님, 몸매는 란이 쌉압살, 렝거는 자이어깨 하위호환)

- 렝거는 일단 몸이 얇음 / 란은 더 얇음
- 회피패시브가 없어서 회피밸셋하기에도 극 카프작이 아닌이상 효율을 기대하기 어려움, 그나마 흑정흡수로 15%인가 20%인가 땡길수 있긴한데.. / 란은 그나마 꽃놀음으로 회피버프를 상시 땡길 수 있으나 너무나물몸이라 역시 효율을 기대하기가 어렵다



#PVP

- 렝거 :
공효율이 매우좋음, 무쿨스킬을 이용하여 1:1 시에 액션속도에 비해 딜 누적이 높음 (짧은시간 순간딜이 가능) 매듭상향이후 240공 정도로 300방 원킬나옴

쿨은 길지만 원거리 넉다운과 cc보유 + 가드녹이기 좋은 초바모 원거리 견제를 이용한 공성보다는 수성의 꽃, 다만 비각상태에서 회폭을 제외한 무적 슈아는커녕 전가조차도 없고 뒷걸음가드조차 없어서 아처의 쌉 하위호환임 (아처는 4초마다 사거리 더 긴 넉다운 2가지 보유 + 경직도있음 + 뒷걸음가드 까지있음, 회폭보다 짧은쿨의 무적판정스킬도 있음)


- 란 :
공효율이 렝거보다는 살짝 못 미치나 쿨이 짧아서 좋은편, 레인저의 23초쿨(전율) 스킬보다도 쎈스킬들의 쿨이짧고(5~7초) cc가 동반되어있으며(굴레, 무도 등) 운무림을 기반으로한 지구력소모대비 이동거리가 긴 각종 스킬로 응용할것이 많아 치고빠지는데에 특화, 특히 혈무림의 순간 빠른이동으로 추격슈아 빤스런하는 무매를 순간쫓아가서 원거리잡기 할 수 있으므로 아무도 시도조차 못하는 무매를 따라가서 잡는 말도안되는 카운터 역할을 할수도있지만 전체적인 포지션은 무매잡는 무매 하위호환임.

역시 240으로 300방정도는 한콤에 보낼수있음

혈무림과 귀무 슈아를 이용해서 안정적으로 접근은 가능하나 잡기쓰는순간 아무것도 없기때문에 타이밍을 잘 잡는 상대로 뻔한동선으로 잡기하다(보통 2혈무림후 잡기같은것) 역으로 씨씨맞고 털리는 상황이 나오기때문에 여러번 동선을 꼬으고 변수를 만들어서 잡기를 신중하게 사용해야함, 사실상 이거 아니면 모든 씨씨 스킬에 전가슈아가 없거나 있더라도 선모션이 긴 스킬들이고 타점이 좁아 활용하기가 어렵다 (신월무, 살풀이, 라밤:파봉안 같은것들)
가끔 얻어걸리는 스탠딩상태에서 맞는 무도.. 에어어택이 터지는데 너프전 유린급의 딜을 뽑아데서 깜짝깜짝놀란다.. 이게 쿨 4초인가 5초인가.. 굴레는 쓸때마다 렝거의 전율이 생각난다 ㅈㄴ쎄다.. 이게 무도와 쿨이 거의 똑같다


#PVE

- 렝거 :
비교적 유연한 이동기와 이동이 동반된 무쿨 딜링스킬로 어떤 동선 어떤 몹이든 최적의 동선을 뽑는 사냥 능력 (로우코스트 몹을 통과하며 준 이동기인 윤무, 하이코스트 하이리턴 바의)
개인적으로 윤무 바람결 쇄도로 이어지는 가장기본적인 스킬연계의 손맛이 엄청나게 좋다. 윤무후에 왼클릭으로 바람결 오른클릭으로 쇄도인데 왼손 오른손으로 싸다구를 때리는 느낌이 들 정도라고 생각함.. 모션이 간결하고 반응이 빠르고 1커맨드와 2모션 3사운드까지 3위일체라고 생각함.. 물론 개인마다 다르게 느끼는 부분임.

원거리 캐릭터라는 컨셉과 구조덕택에 극 밀리캐릭터임에도 불구하고 백어택판정이 매우 까다로움(몹과 겹쳐야 뜸)
그럼에도 불구하고 무쿨스킬 덕택에 누적딜링이 좋다

몸이 약한데다가 피흡이 거의없고 예전보다는 많이 나아졌지만 포션샤워 or 마약(정령의 향수)이 무조건 필요하므로 사냥효율이 나오려면 무게 비약 등 인프라가 갖춰져야하고 그러다보니 최상위 사냥터인 심층 진입하는 스펙 허들은 높은편

여담으로 누군가 비비는데 나보다 사냥도빠르고 쫓아가지도 못하는 캐릭터라면 멀리서 걔를보며 고민하다 홧김에 칼킨후 뒷통수에 단명꽂고 초바모로 적당히 딜조절해서 몹사시키기 좋은거같음, 쟁걸어서 비비기 대처를 하는 편이라면 대처하기가 좋다고 생각함


- 란 :
짧은 동선 사냥 - 혈무림 무도 파봉안 사슬 등으로 이동과 동시에 딜 최적화
긴 동선의 사냥 - 운무림 혈무림 등으로 동선 최적화
언덕이나 절벽이 있어서 뛰어내리는 동선이있을때 - 각성 점프 평타 와이어액션으로 편하고 빠르고 코스트소모없는 이동가능

짧은쿨에 엄청나게강한 딜 스킬로 스킬사이클이 간결하기때문에 손이 편하다, 주요스킬이 커맨드를 유지하면 쭉 스킬콤보가 사용되는 구조이기에 채널링 스킬 사용하듯이 간단하다. 간단하고 편하면 당연히 재미없고 졸리다, 다만 재미는 개인적인 부분이라 해보면 재밌다고 느낄수도있다.

흡혈귀라 부를만큼의 피흡능력, 투지는 항상남아돌고 모자라더라도 고고한 기품으로 채울수있다, 쿨도 짧은편 + 몹 어그로능력까지 있어서 수시로 쓴다. 게다가 어차피 무도를 딜과 피흡용으로 자주쓰는데 무도에는 투지회복까지 붙어있다... 모자랄 수가 없다, 투지포션를 사본적이없음..

역시 비비는 경우에 멀리서 고민하다가 혈무림으로 갑자기 접근해서 잡기후에 굴레로 갈아버리면 몹과 사람구분없이 싹 다 갈려버리므로 분노조절에 용이한 캐릭터는 아닌것 같다.



#총평

1. 렝거 단점을 란으로 커버해보려고 키웠는데 생각보다 닮은점이 많음 (공효율과 물몸, 어디든 사냥하기 좋은능력, 분노조절장애)
2. 재미는 렝거쪽이 더 있다고 생각함
3. 둘다회피셋은 생각 안하는게 좋음
4. 1:1은 란쪽이 더 편하다고 느낄때가 많은데, 대부분 란을 잘 몰라서 그런거같음 파악당하고나면 란으로 케어가 안됨
5. 사냥하러갈땐 란이 압도적으로 편함 포션 50개도 안챙겨감