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2023-01-05 00:11
조회: 3,167
추천: 1
각사신 패치후기각성하사신이 많이 바뀌었네요
이정도로 바뀔줄은 몰랐는데 제가 생각하는대로 움직일려면 한달은 더 굴려봐야 할 것 같습니다 죄악 다단cc삭제 전방가드 반응으로 막기 가능 아예 붙어있지 않는 이상 전방가드는 안 뚫리네요 쇄도 너무 빨라졌고 빠르다보니 이동거리가 좀 짧아진거 같기도 쇄도이후의 연계가 너무 자연스러워져서 오히려 어색할정도 지구력 관리가 너무 힘들어진것같습니다 고요한틈 이것도 너무 빨라져서 뭔가 느릿하게 느긋하게 하던 맛이 사라져서 똑같이 어색하네요 적응이 안됩니다 잡기 잡기 진짜로 부드러워졌고 반응이 느린 사람들에게는 이제 역 카운터는 안 맞게 되었네요 반응이 빠른 사람들에게는 역 카운터 똑같이 맞습니다 이것도 마찬가지로 어색해서 적응이 잘 안됩니다 콤보 역시나 딜 자체는 너무 좋아졌습니다 잡기 추궁 정수리 독니 사구베기 흐름 추락붕괴 독니 고요한틈 아알 능선 모긋 사도습격 계시의칼날 왜 그런지는 모르겠는데 패치 이후 잡기 이후 타이밍이 많이 꼬이는 경우가 있었습니다 잡고나서 정수리 이후 사구베기 쓰더라도 잡기 버그인지 그냥 일어나는 경우가 꽤 있고 정수리 사구베기 흐름 추락붕괴 이 구간 자체가 좀 어색합니다 적응을 아직 못 했나봐요 오늘 패치 이전에 이미 생각해본건데 수정이나 특화는 큰 변함없이 그대로 갈것이고 항상 유튜브 마지막에 공개하니까 참고하시면 될 것 같습니다 회밸캐릭터 상대론 회밸 그대로 가져가도 되고 조금 답답하거나 쇼부내고싶다 하시면 적보조15단 올공악세에 마법적중력유물,집중의시간 저항무시수정및 올적중 피감캐릭터 상대론 회밸 그대로 가져가도 되고 조금 답답하거나 쇼부내고싶다 하시면 올공악세에 마법공격력유물,권세 저항무시수정및 올공 인추피캐릭터 상대론 회밸 그대로 가져가야만 숨이나마 쉴수 있었습니다 시칠켄타쿠툼 생명력유물,올룬의후예 저항무시수정및 전에쓰던거랑 비슷.... 전부 제 기준이며 그냥 제가 이런식으로 생각 한다 뿐이지 정답은 아닙니다 조금이나마 도움이 되셨으면 좋겠습니다 |
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