각종 패치로 인하여 콤보 관련하여 할 말이 많긴 한데
일단 아래 콤보와 특화 바로 사용해도 무방합니다.

최고의 효율을 원하거나 디테일한 내용을 원하시면 더 아래에 추가 내용을 적어뒀으니 참고하시길 바랍니다.

[전승우사 콤보 및 특화 요약]


중요한 사실!!!
먹구름 무조건 싹쓸바람 혹은 이동기로 <캔슬>해서 콤보를 시작해야 합니다.
먹구름 이후의 스킬 사용 순서 변화는 dps차이가 크지 않아 개인의 편의에 따라 수정해도 되지만
먹구름 캔슬 자체를 사용 하고 안 하고 차이가 매우매우매우 큽니다


중요한 사실2!!!
PvE 특화는 취향의 영역입니다.
위 특화는 제가 쓰는 예시일 뿐 사냥터의 특징이나 본인의 입맛에 맞게 바꿔 쓰셔도 거의 영향 없습니다
치확 공시속 치피 백피 방깎만 잘 챙기도록 합시다 (이속도 좋아요)





[번외 콤보]

제일 위에 올려둔 최신 콤보랑 다 써보고 편한거 쓰면 됨
클래식하게 낙뢰를 제외한 스킬을 쓰기
낙뢰를 써서 dps를 끌어올리기
싹쓸바람을 써서 불편한 커맨드를 빼고 편하게 돌기(개인적으로 싹쓸바람 자주 쓰면 재밌음)

셋다 문제가 될 만큼의 DPS 편차는 없으니 안심하고 편한거 쓰세요



[인게임 특화 사진]




[수정 세팅]

혹시나 수정 세팅 모르시는 분 있을 것 같아서 올려드립니다
기린의 눈물 x1
융합된 척살의 수정 x2 (없으면 잔혹한 척살의 수정)
부정한 탐식의 수정 x2 (없으면 부정한 마력의 수정)
공허의 수정 아크라드 x2 (없으면 명예 아크라드 수정)
공허한 파괴의 수정 x2 (없으면 정밀한 파괴의 수정)
반역하는 정령의 수정 x2
에다니아 전용 수정 x1 (아직 에다니아 미진입 유저의 경우 공5 수정 아무거나)

선택1(몹 cc 없음):
극 마칼로드 x4

선택2(몹 cc 있음):
시크라이아의 수정 - 금강/투혼/거인 x2 
극 마칼로드 x2 (사냥터가 아프면 인내/우직/불굴 x2 사용해도 됨)



이제 아래부터는 굳이 안 읽으셔도 됩니다
콤보와 관련해서 궁금한게 있거나, 잡템프로게이머 분들만 보시면 됩니다


Q1. 왜 먹구름을 먼저 캔슬해서 사용하나요?

Ans. 그렇지 않은 것 대비 DPS가 압도적으로 좋음
일단 왜 옛날에 먹구름을 캔슬하지 않았고, 이제는 먹구름을 캔슬하는지 알면
이렇게 콤보가 바뀐 이유에 대해 쉽게 이해할 수 있음

<최근 2년간 우사 패치의 역사>

⭐25.4.16 먹구름 12초 -> 10초
25.7.23 소환수 메커니즘 변경
26.4.29 우사 공속 버프 및 메커니즘 버프 (많이 바뀜)
26.5.27 이동기패치
26.6.10 우사 단순 딜버프
26.6.24 우사 단순 딜너프
⭐26.8.12 싹쓸바람 사용해도 먹구름 남아있도록 변경
위 글 상자 기준으로 별표(⭐) 표시된 내용이 콤보 변화에 지대한 영향을 주었음

25.4.16 먹구름 쿨타임 감소 패치
> 10초 사이클로 스킬을 쓰고 먹구름과 소낙비를 번갈아 사용하던 것에서 먹구름 고정으로 변경됨

25.7.23 소환수 메커니즘 변경
> 먹구름을 캔슬해서 썼을 때 데미지가 크게 증가
> 일부 적응 빠른 사람들이 먹구름을 이동기로 캔슬해서 사냥함


26.4.29 먹구름 시전속도가 크게 버프됨(제자리에서 써도 매우 빠름)
> 안 그래도 dps 이득을 보는 먹구름 캔슬이 초기 시전속도 마저 빨라져서 캔슬하기 매우 편해짐
> 다만, 먹구름을 캔슬하기 위하여 굳이 뒤잡이 필요하지 않더라도 이동기를 써야해서 딜로스가 있었음


26.8.12
> 먹구름을 싹쓸바람으로 캔슬 가능하기 때문에 이동기를 사용을 통한 딜로스 시간 마저 사라져버림
>  백어택을 쭉 이어갈 수 있음


어쨋든 패치노트를 쭉 읽어보면
펄어비스가 계속 먹구름+싹쓸바람을 콤보에 넣도록 강요한 수준으로 패치를 진행함
굳이 거스를 이유도 없고 오히려 편하기에 그냥 쓰면 됨


Q2. 먹구름 이동기 캔슬 vs 싹쓸바람 캔슬

Ans. 뒤잡이나 몬스터 즉사패턴, 피관리 등의 이유가 아니면 무조건 싹쓸바람 쓰는 게 좋음


Q3. 낙뢰 사용하는 게 좋나요?

Ans. 솔직히 낙뢰 사용에 대해 되게 거부감을 가지고 있는 편이었음(먹구름 캔슬시 유독 버그가 많음)
그런데 허수아비 엄청나게 치면서 실험해보니까
일단 pve 기준 딜은 정상적으로 들어가고, dps적으로도 좋음
따라서 최고 효율로 사냥하고 싶으면 낙뢰를 사용하면 됨
낙뢰는 <기존콤보 - 구렁나비 - 낙뢰 - 이동기 - 국 - 기존콤보> 이렇게 쓰면 됨

다만, 낙뢰를 쓰면 이동기 사용이 강요되기에 익숙하지 않거나 불편하면 안 해도 됨
먹구름에 비해서 엄청 큰 차이까지는 아님


Q4. 왜 묵뢰로 공버프 받고 또 바로 발따귀로 공버프 받나요?

Ans. 어차피 발따귀를 어디에 위치시키든 공버프는 상시 유지되는데, 묵뢰-매-발따귀-구렁나비 이렇게 이어가는게 손가락이 압도적으로 편함
콤보는 기본적으로 먹구름,국,난 쿨에 맞춰 10초 단위로 굴러가는데
묵뢰-매 쓰는 시간동안 1~1.5초 가까이 흐르기 때문에 사실상 공버프가 11초 가까이 유지되어 빈틈 없음


Q5. 다른 사람(혹은 해외)콤보 좋은 것 같은데 이거 써도 되나요?

Ans. 먹구름만 앞에 쓰면 뒤는 그냥 쿨만 다 돌리는 이상 딜 차이 크게 안 나요
다만 물리적으로 손가락이 불편할 확률이 높을 뿐임
하지만 해외든 국내든 전승우사 콤보는 어느정도 정형화 되어있음
대표적으로 묵뢰-매-발따귀-구렁나비  //  죽-죽편-난-나비뿌리-나비호령
이런 것은 수렴진화같은 느낌임 깎다보면 딜과 편함을 다 챙기기 위해서 저렇게 나올 수 밖에 없음
보통 다른 콤보들 보면 싹쓸바람이나 스킬 끊어 쓰는 타이밍 wc c 사용여부 이정도 다른게 전부일 것임


Q6. 낙뢰 특화 적용 되나요?

Ans. 안 됨. 캔슬없이 직접 시전시에만 갱신됨


Q7. 왜 치확 30% 특화를 치명타 30~50% 스킬이 아닌, 치명타 100% 스킬에 쓰나요?

Ans. 아래 사진과 같은 케이스가 생겨서 딜 기대값 감소함 ( = 손해봄)

위 사진은 묵뢰에 치피+5%를 넣고 때렸을 때 사진임
묵뢰의 경우 1타격 x2로 구성되어있는데
x1에서 특화가 켜지고(적용안됨)
x2에서 특화가 적용됨

그리고 치명타는 터지고, 안 터지고에 따라 데미지가 거의 2.5배 차이남
그런데 치명타 30% 스킬의 첫타에 치명타 안 터지면 차이가 남

물론 사이클을 계속 굴리면 영향이 없고
전체 데미지에 비하면 사소하지만 굳이 사서 손해 볼 필요가 없기에 그렇게 함


Q8. 싹쓸바람 무쿨(쿨 안돌았는데)로 써도 괜찮나요?

Ans. 싹쓸바람 쿨중 치확 보정이 없으므로 치확 63%(재련석 치명타 15%)인 것을 고려하여 계산하면

[대표 콤보 기준 딜 측정 자료]
싹쓸바람 무쿨(1타+2타)의 콤보 딜량 비중은 7.09%로
어지간한 스킬보다 좋음
대표적으로 wc+c(나비뿌리 나비돌개)는 6.52%로 
차라리 싹쓸바람 무쿨이 낫다는 것을 알 수 있음(물론 시전시간이 비슷하다는 가정하에)


Q9. C 커맨드 누르는게 너무 힘들어요

Ans. 앞선 Q8의 시트 결과에서 알 수 있듯 그냥 wc c 대신 싹쓸바람 써도 됨
다만 치명타가 터지냐, 안 터지냐에 따라서 딜 변동이 있을 순 있음
번외 콤보 참고해서 쓰면 됨


Q10. 사군자 : 국과 나비돌개등 최대 n타격 방식이 어떻게 되나요

Ans. 국은 너무 멀지만 않으면 3타격 모두 적용됨
나비돌개는 가까우면 4(1+3)타격, 적당한 거리면 5(2+3)타격, 너무 멀면 3(0+3)타격 적용
소낙비는 맞는 시간 비례해서 14(1+11+2)타격 적용
추가로 물결구름은 위치에 따라 1~2타격 적용. 3타격 모두 적용 되는 것을 본 적이 없음



혹시나 pvp 관련해서 궁금하신 분은 아래 유튜브 영상 확인하시면 되고
https://youtu.be/DnIsfCvWk3I?si=bw-DyAYqxkmjQjoK


pve 관련해서 더 좋은 콤보를 알고 있거나 질문 사항 있으면 댓글로 남겨주세요