솔라레의 창에서는 30%의 힐량만 적용되는 보정이 있음
즉 아래 샤이 "조심해!" 스킬은 원래 1,000이 회복되지만
솔라레의 창에선 "300"이 회복되야함 


제가 체감한건 회복 1000에 대한 20퍼를 먼저 까고
솔라레의 창 또한 회복 1000에 대한 70%를 깐 30%만 회복되는 것이 "합연산"이 된거였는데
딱 고건듯 

버그 맞음


 
기존 필드 대비 힐량 90%가 감소되고, 
기존 솔라레의 창에 비해서 힐량이 약 33%회복됨, 
즉 67%의 치감, 버그인듯 

300이 회복되야 할 스킬이 치감 디버프 20%를 받은상태로는
240이회복되야 할 스킬이 100밖에 안참

추가적인 힐량 버그도 있는 것 같음.
오네트가 제대로 안차는 경우가 있는 것 같음 풀피를 초과하는 힐또는 오네트 회복이여서 그런거 아님
(피가 더 없었음)

버프형 도트힐도 명시된 대로 규칙적으로 체력이 차지 않음 

3259 -> 3359 , 100의 체력이 회복됨