https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5824/41645?p=2&my=post

안녕하세요 하드코어에서 본캐도 바바 부캐도 바바만하는 컨샙충입니다.
위에 올려드린 링크는 과거에 적어둔적이 있는 글인데요.
반복적으로 하게되는 말들이 많을꺼 같아서 링크를 달아두었으니
꼭 한번 읽어보시길 부탁드립니다.

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먼저 이 영상을 17분50초부터 보시면 트라빈컬을 도는 삥바바지만 콜로서스 블레이드 고뇌를 착용하고 있습니다.
이어서 나오는 대부분의 바바들도 콜로서스 블레이드 고뇌를 사용합니다.

래거시 시절에는 무기 공속으로만 소용돌이 연타수가 정해졌었고, 빙결, 노화저주 같은거에 소용돌이가 느려지지
않았었죠. 그랬었기 때문에 사냥에서 최고의 무기는 콜로서스 블레이드 였습니다.
당연하게도 쯔바고뇌나 페이즈블레이드보다는 데미지가 높았으니까요.

칼 중에서 가장 데미지가 높은 무기이기도 합니다. 그래서 엔드급 세팅이었죠.

다만 레저렉션 이후 패치를 거치면서 방어구의 공속이 소용돌이에 포함되게 되었고 위에 언급된
빙결, 노화저주에 소용돌이가 느려지도록 영향을 받게 되었습니다.
그래서 래거시 시절의 삥밥은 빙결방지를 챙기지 않았었지만.. 지금은 필수로 챙기게 되었죠.

연타수가 내려간다는 의미는 결코 작은게 아닙니다.
4프레임 12연타가 5프레임으로 방어되면 10연타로 2연타가 줄어드는거구요.
4프레임 12연타가 6프레임으로 방어되면 8연타로 4연타가 줄어드는거구요.
4프레임 12연타가 7프레임으로 방어되면 6연타로 6연타가 줄어드는겁니다.

한방당 5천의 데미지가 나오는 무기가 12연타로 공격하면 초당 6만의 딜을 넣는거지만
한방당 5천의 데미지가 나오는 무기가 10연타로 공격 하면 초당 5만의 딜을 넣는것이고
한방당 5천의 데미지가 나오는 무기가 8연타로 공격하면 초당 4만의 딜을 넣는것이고
한방당 5천의 데미지가 나오는 무기가 6연타로 공격하면 초당 3만의 딜을 넣는 것입니다.

7프레임의 소용돌이는 딜이 50%밖에 안되는것이죠.

연타수가 중요한 이유가.. 바바가 힘을 찍어서 올리는 딜 상승분, 바바가 맥어레피참을 챙겨서 올리는 딜 상승분
그렇게 깨알같이 쪼개고 쪼개서 올리는 딜 상승분보다 월등히 높기 때문입니다.
아무리 딜을 높이기 위해서 올힘을 가고 맥어레참을 도배해도 연타수가 줄어들면 모든게 도루묵입니다.
강타/치타를 대입하면 연타수 대비 터지기 때문에 연타수가 줄어든다는건 단순히 위에 언급한 딜량외에
더 큰 의미를 내포하고 있죠.

고뇌의 경우 콜로서스 블레이드 고뇌 / 쯔바이헨더 고뇌 / 페이즈 블레이드 고뇌 중에서 한방 딜은
콜로서스 블레이드 고뇌가 높은게 맞습니다.
다만 피할수 없는 홀리프리즈(신성한 빙결 오라) / 노화저주에 대해서

콜로서스 블레이드는 7프레임 6연타
쯔바이헨더는 6프레임 8연타(트라빈컬 63속이상, 테러존 올라운더 65속이상) 
페이즈 블레이드는 5프레임 10연타로 방어 가능하죠.(트라빈컬 54속이상, 테러존 올라운더 56속이상)

연타 개념을 넣고 계산하면.. 한방당 딜은 콜로서스 블레이드가 높겠지만..
연타수가 낮기 때문에 실상 딜은 약합니다. 따라서 성능으로만 말씀드리면 사용하면 안되는 비추 무기가 되겠죠.

다만, 저도 콜로서스 블레이드 고뇌를 씁니다. 예전의 추억이 있으니 로망이 있죠.
무기라는 것은 성능으로만 쓸수 있는건 아니니까요.
그렇기에 사장된(?) 양손무기에 대한 로망들이 있는거 아니겠습니까?^^

다만, 콜로서스 블레이드 고뇌는 성능으로 쓰는 무기가 아니라는 점은 알고써 다들 사용하고 있는거지만
최근에는 콜로서스 블레이드가 많이 언급되는걸 보면서... 성능으로써도 1등이라는 오해가 있는게 아닐까
싶어서 올려봅니다.


저도 콜로서스 블레이드 고뇌를 활용한 세팅을 하이엔드 세팅으로 표현한 적은 있습니다.
다만, 이는 세팅의 난이도가 가장 높기 때문에 붙인 의미로써 사냥성능이 가장 뛰어나다는 의미는
아니었습니다.

디아블로2 자체가 과거에 했던 분들이 많기 때문에 그런 추억을 벗삼아 적은 글이지만
그런 추억이 없는 분들이 보면 콜로서스 블레이드가 가장 좋은 무기처럼 받아들일수도 있겠다 싶습니다.

냉정하게 콜로서스 블레이드 고뇌를 평가해보면 "계륵"같은 무기입니다.
오거장 / 안수 고민처럼 신경을 쓰고 디테일을 더한다고 오거장이 안수보다 강해지는 것은 아니며,
액5용병을 써서 역병을 들어서 저주를 커버한다고 해도 강해지는 무기가 아니기 때문입니다.

신경쓰는 만큼 더 강해지는게 아니라는 것이죠 역병을 쓰는 것도 저주/오라에 대한 차선책으로써
쓰는거지 실시간으로 막아주는 개념이 아니기 때문에 콜블의 연타수를 커버하진 못합니다

콜로서스 블레이드고뇌는 추억을 벗삼아 쓰는 무기가 맞죠. 할배검 바바를 키우듯이
그 시절의 로망을 한스푼 담아서 쓰게 되는 무기..
그러한 무기가.. 주류처럼 인식되고 세팅이 되면.. 먼가 잘못 되어 간다는것이기에 
글을 올려봅니다ㅎ

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그리고 짧게 첨언을 드리면.. 바바리안이 명중을 신경써야 하는 이유는 연타수와 동일합니다.
명중이 낮아서 12연타중에 10연타 밖에 들어가지 않는다면.. 12연타중에 6연타 밖에 들어가지 않는다면..

이는 힘을 더 찍고 맥뎀을 더 챙기고 증뎀을 챙겨서 얻을수 있는 이득과는 비교할수 없는 손실입니다.

다만 명중이라는게 맥어레참에서 일부 보정받고, 레벨을 99 찍어가면서 보정받는 부분이 있기 때문에
신경쓰지 않는거처럼 보일뿐.. 많은 바바들이 레거시 시절부터 신경써온 주제입니다.

연타수가 중요해서 공속을 맞추는데.. 명중을 등한시 한다? 이건 말 안해도 잘못된 부분이겠죠

바바를 여러개 키워보면 명중을 챙기는 것도 한계가 있습니다
디아블로2는 세팅 자리가 유한하기 때문인데요. 명중을 신경써서 채우면 인벤에 참을 꽉 채웠을시
보통 1만 명중 채워집니다. 그이상 가려면 인첸봉을 써야하죠.
근데 맥어레피참으로 채우면 8000-9000대면 잘챙긴 명중입니다.

그래서 개인적으로는 세팅을 할때 무기에 -25%방깍등 명중을 커버해주는 옵션이 있으면
목표 명중을 8000-9000사이, 명중옵션이 없는 무기들은 1만 명중을 목표로 해서 채웁니다.
그래도 레벨이 90렙 초입이면 12연타중 11-10 연타가 주로 들어갑니다.

레벨이 99렙에 가까워지면 이보다 명중이 낮아도 거의 100%로 연타가 들어가죠.

명중이 중요한걸 알겠고 연타수가 중요한게 이해가 간다면 다른 바바들의 공략을 볼때
레벨을 중요하게 봐야합니다.

전에도 적은글이 있지만 99렙바바의 공략을 보면서 89렙바바가 따라하면
똑같은 템을 사용하고도 성능이 안나오니까요.


이는 쌍죽음바바 창시자분이 올리신 글입니다. 쌍죽음바바를 키워보면
얼마나 명중이 중요한지 알수 있는 세팅이구요. 명중을 챙기는 정도에 따라 딜체감을 할수 있는 세팅이죠.

그리고 완성형으로 키우고나면... 딜의 밸런스가 상당히 잘 잡혀있는 세팅임을 느낄수 있습니다.
따라서 명중의 관계에 궁금함이 있으신 분들은
이 세팅을 한번쯤 키워보는 것도 바바리안에 대한 시야를 넓히는데 도움이 되니까요.
한번 해보시면 좋을듯합니다.

오늘은 글이 길지만 시즌이 종료되는 시점에야  이렇게 즐길수 있는게 글을 공유하면서 디아블로를 하는거니까요
양해를 부탁드리며 다들 주말 잘 보내십시오! ㅎ