안녕하세요 이과장입니다.

이번 실험은 트라빈칼 삥 테스트입니다.


< 실험목적 >

삥수치 변화에따라 실제 삥량이 어떤변화가 있는지 확인
혹시 특정구간에서 특이점이 있을지 궁금증
삥공식과 비교



< 실험준비 >

실험1 : 0삥 50판 (디폴트값 확인용)                           
실험2 : 500삥~2500삥까지 100삥단위로 50판씩 돌아봄

** 일관적인 값을 얻기위해 사냥시, 파인드시 삥량을 동일하게 맞추고 테스트하였습니다 **



< 결과 통계와 그래프 >

실험 진행을 하던도중 인벤 팁게시판에 어떤분이 삥공식을 올리셨습니다.
 제가 하고있던 실험내용과 대조해보니 매우 근접한 수치로 맞아떨어졌습니다.

(사냥시) 
2376 * 9/55 * 3 * (100+ 골드찬스)/100 * 11

= 골드더미 평균값 2380 * 골드더미 확률 * 드랍3번굴림 * 스왑전 골드찬스계산 * 의회원11마리 

(파인드시)
2376 * 9/36 * 3 (100 + 스왑후 골드찬스)/100  * 11 *  파인드아이템 성공율

이런 공식입니다. 
2376골드가 0삥이었을때 한덩이당 골드입니다.
위 결과표에서 "실험1"의 내용중 계항목을 보시면
0삥일시 한판당평균 26,480골드 ÷ 11덩이 = 1덩이당 2,407골드라는 실험 결과가 나왔습니다.

 위의 결과지를 토대로 그래프를 만들어봤습니다. 엇비슷하게 맞아떨어지고 있는 모습이 보입니다.
신용할수있는 공식인거같습니다.



상중하 평균 : 최저,최고 피크치5개를 빼고난 최고,최저수치
피크치 : 실험내용중 가장높고, 가장낮은 수치
보시는분들의 가독성을 위해서 뒤에4자리 반내림하여 표기하였습니다.


상중하 평균치를 그래프로 만들어봤습니다.
최저치던 최고치던 평균값과 비슷한 흐름으로 따라가는모습이 보입니다.

삥구간중 특이점은 중간에 몇번 발견되었습니다. 
1300, 2100, 2400삥구간에서 골드덩이수와 골드량이 흐름에 맞지않게 높게 나왔습니다만..
해당구간을 재실험한결과 원래흐름대로 결과가 나왔습니다.
아마도 골드가 잘나오는 흐름?같은 어떤게 있는거같다는 생각이 들었지만
몇가지 설정을 바꿔서 해봤는데 변화점을 플레이어가 정할수는 없는거 같습니다.
단순히 흐름의 운빨이라기엔 다른 18구간의 실험평균이 잘맞아서 좀 의아한 부분이긴하네요.



< 총평 >

" 작은 수치라도 평균삥량에는 분명한 차이가 있다 "
" 삥량을 열심히 올린사람은 노력한만큼의 골드를 얻는다 "
" 삥량은 정직하며 높고낮음의 라운더리안에서 랜덤하게 떨어집니다.
가끔 꽝인판은 존재하지만 초대박인판은 상한선이 존재하는걸로 보입니다 "


< 후기 >
후 이번실험은 근 한달정도 진행한거같습니다.
일도 바빴고 연말연초에 독감도 걸리고.. 
연말이벤트에 렙업달리느라 좀 소홀하긴 했습니다만.. 
나름 빡센 일정이었습니다.
거창하게 실험하고 결과지도 거창해보이지만.. 결론은 단순합니다.ㅎㅎ
평균치가 이번에도 기가 막히게 잘맞네요.. ㅎㅎ
심증입니다만 디아게임 매커니즘이 평균이 맞게끔 어떤 작용을 하고있는거 같다는 생각이 듭니다.

아래 실험내용지를 첨부해드립니다. 
편의를 위해 골드합계순으로 정렬했습니다.
 

< 이전 통계글정보 >

통계로 분석해보는 삥바바(파인드 아이템, 아이템발견)

https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/11301?my=post

통계로 분석해보는 삥바바(매찬)

https://www.inven.co.kr/board/diablo2/5734/11356?my=post