113. 뼈를 가는 검, 라오스 둠 ( Laous Doom )

공격력 : ◆◆◇◇◇
주문력 : ◆◆◇◇◇
방어력 : ◆◆◆◆◇
난이도 : ◆◆◆◇◇

챔피언 기본 이동속도 : 340
챔피언 공격 사정거리 : 175
챔피언 유형 : 근접, 전진형

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◆ Passive. 악령 불화 ( Evil feud )

증오 : 라오스는 매 기본 공격시, 대상의 현재 체력 2% 를 갈취합니다.
( 정글 몬스터 최대 피해량 : 150 )

갈망 : 라오스가 대상을 처치할 시, 1개의 그림자를 획득합니다. 그림자를 10개 획득 할때마다 '흡수' 의 피해량이 0.1% 씩 추가 증가합니다.

◆ Q skill. 영혼 꺼내기 ( Removing the soul )

재사용 대기시간 : 7 / 6.75 / 6.5 / 6.25 / 6
마나 소모량 : 40 / 45 / 50 / 55 / 60
스킬 사정거리 : ( 타겟, 단일 대상 ) 350

라오스가 대상을 내리쳐 영혼을 두동강 냅니다.
대상은 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ( + 0.4 AP ) 의 마법 피해를 받으며, 자신의 뒤쪽으로 영혼을 뱉어냅니다. 뱉어진 영혼은 50 / 80 / 110 / 140 / 170 + 대상 최대 체력의 5 % 의 체력을 갖으며, 영혼의 주인은 영혼이 받는 피해량과 동일한 피해를 받습니다.

영혼은 주인을 벗어난 후 부터 최대 3분간 지속되며, 소환 후 3초가 지난 이후부터 영혼의 주인은 뱉어진 영혼을 밟아 사라지게 할 수 있습니다.

영혼이 받는 피해량은 영혼의 최대 체력을 초과할 수 는 없으며, 영혼이 파괴될시 영혼의 주인인 대상은 0.6 / 0.95 / 1.3 / 1.65 / 2 초간 속박 상태가 됩니다.

◆ W skill. 시기의 눈빛 ( Eyes of Hatred )

재사용 대기시간 : 11 / 10 / 9 / 8 / 7
마나 소모량 : 60
스킬 사정거리 : ( 주위, 원형 ) 550

라오스가 주위 적들의 그림자를 갈취하여 보호막을 생성합니다.
주위 적들은 20 / 55 / 90 / 125 / 160 + 대상 최대 체력의 3 / 4 / 5 / 6 / 7 ( + 0.02 AP ) % 의 마법 피해를 받으며, 라오스는 피격된 대상 수에 비례하여 20 / 35 / 50 / 65 / 80 ( + 0.2 AP ) 의 보호막을 획득합니다.

보호막은 최대 3회 중첩되며, 챔피언에게 피격시 보호막 생성량은 1.5 배가 됩니다.

◆ E skill. 잠입 ( Infiltration )

재사용 대기시간 : 15 / 12.5 / 10 / 7.5 / 5
마나 소모량 : 80 / 60 / 40 / 20 / 0
스킬 사정거리 : ( 논타겟, 지형 ) 550

◇ 기본 지속효과 :
스킬 발동후 사용하는 다음 기본 공격은 주위 400 거리 이내의 적들에게도 60 / 70 / 80 / 90 / 100 % 물리 피해 ( 아이템이나 룬, 특성으로 획득한 공격력이 아닌 기본 공격력의 피해량 ) 을/를 입힙니다. 이 피해량은 라오스와 거리가 멀어질수록 최대 10 % 까지 줄어들게 됩니다.

라오스가 지정한 지역으로 순간이동 합니다.
'잠입' 기술이 재사용 대기시간 일때 스킬을 사용할시, '잠입' 의 재사용 대기시간이 0.5 초 초기화 됩니다.

◆ R skill. 죽음의 선 ( Line of Death )

재사용 대기시간 : 110 / 85 / 60
마나 소모량 : 100
스킬 사정거리 : ( 논타겟, 직선상 ) 700

라오스가 지정거리를 순식간에 베고 지나갑니다.
이때 베인 대상들은 각각 1.5 초간 기절상태가 되며, 기절이 끝날시 100 / 175 / 250 ( + 추가 0.6 AD ) 의 물리 피해를 받습니다.

만약 '죽음의 선' 이 대상에게서 뱉어진 영혼을 피격 시킬시, 영혼은 남아있는 체력을 모두 소실하게 되며, 대상이 피해를 받는 시점에 소실된 체력 + 50 / 75 / 100 만큼 추가 물리 피해를 받습니다.

'죽음의 선' 은 피격시킨 적 수에 비례해 피해량이 증가하며 피격된 영혼은 수량으로 포함되지 않습니다.

- 1명 피격시 : 피해량 50 % 증가
- 2명 피격시 : 피해량 25 % 증가
- 3명 피격시 : 피해량 12.5 % 증가
- 4명 피격시 : 피해량 7.25 % 증가
- 5명 이상 피격시 : 피해량 0 % 증가

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