원거리 딜러.

리그 오브 레전드에서 가장 평타위주의 딜링을 많이 하는 포지션이다.

그 포지션의 특성은, 특히나 평타기반의 원딜일수록 치명타위주의 아이템 세팅을 강요받게 하는데 오늘은 요즘 뜨고있는 원거리딜러의 요우무의 유령검에 대해서 애기해보고자 한다.

 

1. 기존 평타기반 원딜러의 템선택

 

원딜의 템선택은, 특히 평타기반의 원딜은 패턴으로 보자면 거의 같은 양상을 이루고 있다.

 

1코어 : 몰왕,블써,인피 - 흡혈과 AD를 상승시켜주는 아이템

 

2코어 : 스태틱,팬댄 - 치명타와 공속을 상승시켜주는 아이템

 

그리고 상대방의 조합에 따라서 3코어를 라위나 인피로 가져가는것이 일반적으로 게임에서 볼수있는 원딜러들의 아이템 선택이다.

이것은 원딜의 기본 AD와 흡혈을 통한 지속력이 원딜에게 가장 우선시되고, 그다음 평타기반 아이템과의 시너지가 좋은 치명타와 공속 위주의 아이템을 맞춘다는것이다.

 

2.요우무의 위치

그럼 오늘 소개하고자 하는 요우무는 어떠한 경쟁력이 있으며, 어느 타이밍이나 어느 상황에서 어떠한 챔피언이 선택해야하는것인가?

 

일단 기본적인 요우무의 타이밍은 2코어 타이밍이다.

 

요우무를 1코어로 가져가게 된다면, 원거리 딜러가 가장 중요하게 생각하는 흡혈,기본AD,지속력이 모두 떨어지게 된다.

액티브 아이템인 만큼, 액티브를 활용한다면 순간적으로 딜이 더 잘나올수 있지만, 그건 말그대로 순간적인것.

특히나 원거리 딜러들의 딜이 폭팔해서 순식간에 상대방을 녹여버릴수없고, 서포터가 원딜을 지켜주는 바텀라인전 타이밍에서 요우무의 효율은 다른 1코어 아이템에 비해 현저하게 밀리게 된다.

 

그렇다면 2코어 아이템인 스태틱,팬댄과 비교했을때의 요우무의 장점은 무엇인가?

먼저 3가지 아이템의 옵션 비교다.

 

스태틱의 단검 - 2500G

 

공격 속도 +40%
치명타 확률 +20%
이동 속도 +6%

고유 지속 효과: 이동하거나 공격할 때 전류가 충전됩니다. 충전량이 100이 되면 기본 공격에서 충전된 전류를 전부 방출해, 적중 시 최대 4명의 적에게 100의 추가 마법 피해를 가합니다. (이 추가 피해로 치명타가 발동할 수 있습니다.)

 

유령무희 - 2800G

 

공격 속도 +50%
치명타 확률 +30%
이동 속도 +5%

고유 지속 효과: 챔피언이 유닛을 통과하여 이동할 수 있습니다.

 

요우무의 유령검 - 2700G

 

공격력 +30
치명타 확률 +15%
재사용 대기시간 감소 +10%

고유 지속 효과: 방어구 관통력 +20
고유 사용 효과: 6초 동안 이동 속도가 +20%, 공격 속도가 +40% 증가합니다. (재사용 대기시간 45초)
(방어구 관통력: 방어구 관통력 수치만큼 대상의 방어력을 무시하여, 물리 피해량이 증가합니다.)

 

스태틱의 단검의 가장 큰 장점은 라인 푸쉬력이다.

현재 평타기반 원딜들에게서 스태틱이 가장 사랑받는 2코어 템인 이유는, 다른 아이템들에비해 가격이 싸고 라인 푸쉬,정리에 도움을 주는 전류가 패시브로 따라온다.

지금 2코어 아이템중에서는 가장 많이 선호되고, 가장 좋은 아이템이라고 할수있다.

 

그리고 유령무희의 가장 큰 장점은 월등한 기본옵션이다.

2코어 아이템중에서 가장 비싼 유령무희는, 그만큼 가장 좋은 옵션을 가지고 있다.

 

이러한 아이템과 비교했을때 요우무의 장점은 무엇인가?

 

일단 요우무의 가장 큰 장점은 다양한 스탯이다.

다른 2개의 아이템이 공격속도,이동속도와 치명타 스탯만 있다면, 요우무는 기본AD,쿨감,방관,공격속도,이동속도,치명타를 부분적이긴 하지만 모두 갖추고 있다.

그리고 액티브 아이템으로써, 순간적인 임팩트를 가진다.(대표적인 예로 순간적인 공,이속 버프로 적을 암살하는 행위)

 

이 2가지가 요우무의 가장 큰 경쟁력이다.

평범하게 간다면 요우무는 스태틱,팬댄보다 2코어 아이템으로서 떨어진다.

하지만 특정챔프와 시너지, 다양하게 고른 스탯, 그리고 액티브를 활용한 임팩트는 다른 2코어 아이템과는 조금 다른 변수를 만들어내는 능력등이 요우무의 가장 큰 장점인것이다.

 

3.요우무의 단점

 

하지만 위에서 설명한것처럼 요우무에게 장점만이 있는것은 아니다.

분명히 선택되지 않았던 아이템인것은 맞고, 거기에는 당연히 이유가 있다.

 

일단 요우무는 원딜에게 가장 중요한 덕목들인 지속력과 치명타가 다른 2코어 아이템보다 현저히 떨어진다. 분명히 스탯이 고른건 맞지만 폭팔력은 액티브덕분에 존재하는것이고, 사실상 전투가 길어지면 길어질수록, 그리고 액티브가 끝나는 순간부터 요우무의 힘은 현저하게 떨어진다.

 

또한 당겨써오는점이 없잖아 있다.

결국 코어템이 나올수록 아이템끼리의 시너지는 스태틱이나 팬댄이 요우무에비해 월등히 좋다.

요우무는 중반 타이밍에서 다양한 스탯과 액티브를 통해서 상대방과의 격차를 못벌릴수록, 자연스럽게 안좋은 선택이 될수도 있는 아이템이다.

 

이러한 점은 여러분들이 각자 스스로의 판단으로 생각해야한다. 요우무를 통해서 암살을 노리면서 중반타이밍에 이득을 볼것인지, 다른 아이템을 선택하여 후반 캐리력을 높일것인지는.

흔히들 아이템 선택은 취향이라는 말이 있지만, 정말로 그 말대로인것이다.

 

4.요우무와 어울리는 챔프

 

그렇다면 요우무와 어울리는 챔프는 어떠한 챔프일까?

요우무와 가장 어울리는 챔피언의 대표주자는 트위치다.

 

트위치는 은신상태에서 요우무의 액티브를 활용한 빠른 접근,추노와 함께 2개의 공속버프를 받으면서 말그대로 적을 암살해버리는 행위가 가능하다.

또한 한타구도로 들어가도 지속시간이 존재하는 궁극기와 함께 액티브를 활용하면서, 순간적으로 적들을 관통하면서 궁극기의 지속시간동안 상대방 전원을 초토화 시켜버리는게 가능하다.

사실상 지금 트위치에게는 2코어로써 스태틱이나 팬댄보다도 요우무가 훨씬 어울린다고 말할수 있을만큼, 시너지가 좋은 챔피언이다.

 

그리고 또 다른 암살하는 원딜로써 베인또한 현재 요우무와 잘맞는 편이다.

 

베인이 요우무를 가게되면 궁극기의 은신과 패시브,요우무의 이속버프로 말도 안되는 포지셔닝과 추노가 가능하다. 특히나 암살면에서 패시브와 몰왕검, 요우무 콤보를 통해서 상대방이 도주하는게 불가능할정도의 추노를 보여준다.

 

하지만 베인으로 요우무의 선택은 신중해야하는것이, 베인의 주 딜링능력은 공격속도에서 온다. 그런데 요우무의 공격속도 버프는 지속시간이 존재하고, 또한 짧다. 한타에서 최후까지 살아서 딜을 넣어야할때 요우무의 액티브가 끝나버리면 딜로스 현상이 발생해버린다.

그렇기때문에 베인으로 요우무를 가는 행위는 사실상 암살의 극대화를 노리겠다는 말인것이고, 암살을 시도하지 못하거나 실패하면, 급격하게 힘이 빠질수도 있다.

 

그리고 암살능력이 없으면서도 요우무를 가는 원딜의 대표주자 드레이븐이 있다.

 

드레이븐의 경우, 극 스노우볼링이라는 챔피언 특성상 중반타이밍에 강한 요우무와 잘맞고, 자체 이속버프와의 시너지로 추노와 도주가 좋다. 그리고 도주기가 없기때문에 요우무를 통해서 포지셔닝에 한층 힘을 더해줄수가 있다.

 

또한 현재 패치로 쿨감이 어느정도 필요하게된 루시안도 있다.

 

루시안의 경우 특성쿨감 5% + 아이오니아의 장화 쿨감 15%로 20%의 쿨감에 더해서, 정수약탈자나 요우무를 통해서 10%의 추가적인 쿨감을 맞춰주는편이다.

하지만 루시안의 경우 무작정 요우무가 좋다가 아니라, 선인피, 혹은 선몰왕 루시안일경우에 요우무를 가는편이다. (아실분들은 아시겠지만 트포와 요우무의 시너지는 안좋은편이다.)

 

마지막으로 방관 템트리로 가는 그레이브즈다.

 

방관 그레이브즈는 라인전은 약하지만 코어아이템이 나올수록 순간 누킹이 AD캐스터급으로 잘나오게 된다. 사실상 순간 누킹에 모든것을 거는 템트리이기 때문에 방관이 아주 중요하게되고, 요우무의 액티브때문이 아니라 방관 스탯때문에 가는 유일한 원딜이라고 보면된다.

 

5.글을 마치며..

 

처음 써보는 칼럼인데 첫주제로 요우무를 쓴 이유는 최근본 임프선수의 트위치가 머리에서 떠나지 않았기 때문이다. 여러분들도 원딜의 요우무가 무조건 트롤이라고만 하지말고, 획일화되는 템트리에서 신선함을 더해주는 새로운 아이템이라고 생각해줬으면 한다. 이것으로 부족한 글을 마치겠다.

 

 +++ 추가

 

요우무를 사용하는 원딜러중에는 퀸도 있었다..(너무 안나와서 까먹음 -ㅅ-;)

퀸이라는 챔프에 대하여 자세한건 모르기때문에 대충 설명하자면 암살형 원딜로써 궁극기 이속버프와 요우무의 시너지가 잘맞기 때문에 가는것

 

요우무가 뜨게된 결정적 계기는 댓글에서 말한대로 최근패치로 원거리 챔피언도 액티브 지속시간이 근접 챔피언과 동일하게 버프되었기 때문이다.

 

그브가 요우무를 갈때 설명하고자 한바를 잘못말한것 같은데, '그브는 요우무의 액티브 효과(공,이속 버프)를 보기위해 가는게 주가 아니라 스탯(방관, 쿨감)을 위해서 가는것이고, 그브에게 요우무의 액티브효과는 부과적이다'라는것을 잘못설명한것이다.