우선 알아야 할 것은 방관은 낮은 방어력에서 효과가 좋다.

방어율이란 개념을 하나 잡고가자.
방어력과 가속은 서로 같은 값을 공유함.

가속 100에 경우 스킬의 쿨타임은 50%다.
방어력 100에 경우 데미지의 50%가 감소한다.

가속 67에 경우 스킬의 쿨타임은 40% 감소
방어 67에 경우 공격의 데미지은 40% 감소

같이 200이라면
가속은 3배 많은 스킬 사용량이며 쿨타임 66.66%감소
방어력는 3배 많은 체력 용량이며 데미지 66.66%감소

100 보다 200은 50% 증가
100은 2번(1/2), 200은 3번, 300은 4번, 400은 5번(1/5)
100증가 마다 공격횟수가 정수 1씩 증가함.

방어력과 가속의 차이는 자원의 규모다.

한 코어에서 획득이 가능한 방어력 40~50가 시작 선이고 가속 5~20에 비해서 상당히 구하기 쉽다.(지금은 가속이 더 희긔해짐.)

그리고 챔피언의 방어력 증가는 꽤나 크다. 빅토르는 레벨당 방어력이 5.2씩 증가하여 만렙 기준 92.5+기본 방어력+룬+아이템 까지 합산하면 170~230 언저리에서 논다.

(기준)
방어력 100에서 33방관은 67로 40% 방어율(데미지) 감소로 증가값 10%다.

(비교1)
방어력 100 기준
67에서 33방관은 34로 25.38% 방어율(데미지) 감소로 증가값은 40%에 비해 25.38% 대략 15% 덜 감소로 1.5배

방어력 감소로 봐야됨.
방어력 67 40%감소
방어력 34 25%감소
총딜량에서 감소한 지분은 실제 딜 %와 1대1 매칭임.
15% 증가라 볼 수 있음.

100에서 67 10 보다 67에서 34 15고 1.5배 증가

(비교2)
다시 230으로 가자 33방관은 197로 67%? 방어율(데미지) 감소로 증가값은 66.66%로 67 보다 2.7~8배?

100-60 보다 40-10이 좋음.





(결과)
방관은 중첩해서 상대 방어력을 아주 낮은 상태로 만들어야지 딜량 증가가 좋다.

방관30%로 많이 깎아봐야.

높은 구간에서 방어율에는 큰 차이를 못냄.

아무리 많이 깎아도 방어율% 변동은 거의 없음.

가속을 아무리 많이 올려도 특정 구간 넘어가면 % 변동이 아주 작다는 말은 특정 구간 넘은 수 에서는 방관 효율도 같이 나락을 가기 때문에 체급빨로 싸울거 아니면 섞지마라.

지금 양날+세릴다 같이 들지도 못하고 쿨감이 없어서 스킬을 많이 쓰는 방법도 막혔고 닌탑, 마저신, 죽무, 멜모를 섞으면 딜이 반토막남.

(참고용)
극단적 예시
https://m.inven.co.kr/board/lol/3370/567756?iskin=lol&my=post