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2021-05-25 13:47
조회: 22,545
추천: 129
체방을 함부로 믿으면 안됨뭔 개소리를 제목으로 써놨어? 하고 들어왔을텐데
나는 체방표 나와있는것과 실질적인 체감 체방이 다르다는걸 말하려고 함 (장문임. 체방은 이동기니 어쩌니 딜이니 어쩌니 그런글 아님) 아침에 체방떡밥 조금 불탄것도 있지만 이 글 쓴 이유는 이 댓글이 제일 큼 ![]() 새벽에 대충 블레이드 배럭 생각보다 힘들다 라는 글이 있었는데 댓글 중 버서커보다 단단한줄 알았는데 라는 초딱의 체감이 있었음 결론만 먼저 말하면 그렇게 느낄수도 있는게 맞음 이제 설명 들어감 일단 구글에 로아 체방 치면 볼 수 있는 간단하면서 유명한 표가 있음 다들 한번은 봤을거임 ![]() 이 표는 체*방 을 곱한 수치를 내림차순으로 나타낸 표임 그래서 실질적인 체감과는 많이 달라질 수 있음 (대충봐도 블레랑 버서커 차이가 심해보임) 우리가 흔히 말하는 체방은 체력계수 * 방어계수 를 줄여서 체방이라 말하는데 여기서 중요한건 체력계수임 체력계수는 체력 1당 최대 체력이 얼마나 오르냐? 를 뜻함 정확히는 체력 스텟 1당(어빌리티 스톤의 그거) 최대 체력(HP bar)이 얼마나 늘어나냐 임 ![]() 캐릭터정보(P) 눌러서 특성 아래 상세정보 보면 나옴 예시로 아르카나는 체력계수가 2 이기 때문에 체력스텟 1당 최대 체력이 2가 오름 ??? : 방어계수는 왜 안중요하고 이게 왜 중요함? 그 이유는 포션이 퍼센트 회복이기 때문임 (펫효과 최대생명력 5%가 고정인 이유도 여기있음) ![]() 포션은 회복수치가 최대체력 비례이기 때문에 최대체력이 높을수록 더 많은 체력이 회복됨 근데 우리가 컨텐츠하면서 포션 안쓰는거 아니잖슴? 그래서 옛날에 이미 이걸 계산한 멋진 사람이 있었음 ![]() *20년도 9월 글이라 이후 체방패치 한번 일어나서 약간 다름 워로드가 조금 깎이고 데모닉이하 직업군 조금 버프됨 디트~블래스터 사이는 변동 X ****지금은 워로드 /// 데모닉 이하 직업군 저 수치 아님**** 저 표에서 보면 되는건 오른쪽의 '전투효율' 부분인데 간단히 어디까지 맞을 수 있니? 라는거임 과거의 데카헌터는 1의 데미지를 맞고 죽으면 리퍼는 0.1의 체력이 남고 살아있다는 말임(중간인 기공사는 0.4가 남고 살아있음) *지금은 바뀌어서 리퍼 데헌 체방 같음 물약을 하나도 안 쓰면(전투효율 물약x) 체방계수 표 그대로 따라감 근데 물약을 쓰기 시작하는 순간부터 조금의 변동이 생김 전투효율(고회 5개) 의 기준은 고회 5개를 손실없이(낭비되는 회복 없이) 전부 썼을 때 어디까지 맞을 수 있니? 라는거임 그랬더니 순위변동도 일어나고 상하위권 격차도 커짐 고회 기준 과거의 아르카나가(현재의 리퍼) 1.3의 데미지를 맞았고 죽으면 디트/인파는 0.9의 체력이 남은채로 살아있다는 의미임 포션이 없을땐 격차가 1 이하였지만 포션을 먹는순간부터 격차가 벌어짐(정가, 빛정가로 갈수록 심해짐) 순위변동이 일어난건 블레이드 하나인데 순위변동이 일어난 이유는 간단함 체력계수가 더 높기 때문임 *블레이드 혼자만 특이함 포션이 없을 땐 블레가 기공사/홀리보다 맷집이 안좋지만 포션을 먹으니 0.1 높은 체력계수 덕분에 기공사/홀리보다 조금 더 버틸 수 있음 포션이 없을 때 블레이드와 버서커의 차이는 0.2 인데 고회기준 차이가 0.1로 줄어듬 여기서 맨 처음에 나온 블레이드가 버서커급으로 단단하단 느낀 이유를 알 수 있음. 배럭은 보통 고회먹고 뒤지기 직전에나 먹으니 회복에 손실도 없음 고로 저기 전투효율 고회쪽에 나온대로 볼 수 있는데 1.9 와 1.8 이니(대략 5%차이) 실질적인 체감은 크게 다르게 못느낀거임 (차이가 거의 없으니 이제부터 이동기/딜넣는 방식이 적용되는거고) 고로 체방을 얘기할 땐 포션을 쓴 체력을(저 표의 표현은 전투효율) 기준으로 잡고 이동기니 딜 넣는 방식이니를 따져야됨 모두가 포션 하나도 안쓰는 빡숙이 아니잖슴 중갑논쟁도 일어나는판인데 단순히 워로드/디트 체방 개높네 개사기!!!! 데헌,리퍼 체방 개구림!!! 이런 무지성 말고 얘는 정가 기준 이정도를 더 쳐맞을 수 있는데 이동기랑 차징/캐스팅 헤드 백 난이도가 다른친구들에 비해 적절한가? 할거면 이렇게 비교를 해야됨 손실없는 정가 7개 기준 블레이드는 리퍼보다 50%정도 더 맞을 수 있고 인파는 블레이드보다 30%정도 더 맞을 수 있음 물론 저 표의 기준은 포션을 손실없이 다 쓴 기준이기 때문에 아 시바 이거 삐끗하면 뒤지겠다 싶어서 50% 체력에서 정가(60%)를 먹는 포션 손실이 일어나는 경우 격차가 줄어듬(저받과 같은손실도 포함) 근데 전 그런걸 계산할 능력이 없기때문에 능력자분!!!!들이 구해주시는걸 기다리는거밖에 못함 이젠 체방논란이 일어나도 좀 정확한 비교를 하면서 했으면 좋겠음 ![]()
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