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2021-01-28 23:31
조회: 88,788
추천: 103
커마 팁 알려드림☆☆ 커마 순서 선요약 ☆☆ 1. 기본 얼굴 선택 → 컨셉 결정 2. 머리카락 - 눈높이 선택 → 미리 결정(중요) 3. 눈각도 - 눈썹각도 - 눈썹위치 선택 → 인상 결정 4. 광대돌출 - 광대높이 선택 → 눈디테일 결정 5. 턱각도 선택 → 입꼬리 & 표정 결정 6. 턱돌출 선택 → 턱각도에 따라 맞춰줘야함 7. 턱크기 - 턱세로길이 - 코돌출 - 코세로길이 - 입높이 선택 → 비율 결정 8. 코크기 선택 → 무조건 min 9. 눈가로길이 - 눈세로길이 선택 10. 눈간격 선택 → 인상 결정(중요) 신클래스 나올 때마다 커마로 고생하는 사람들 많길래 별 거 없지만 끄적여봄 천천히 잘 따라와주길 바람 1. 기본 얼굴 선택 ![]() 기본 얼굴 선택할 때는 컨셉이 중요함 내 눈에 예쁜가 안 예쁜가는 어차피 중요하지 않음 무슨 기본 얼굴을 택하든 예쁘게 만들 수 있기 때문에 내가 원하는 포인트를 저 기본 얼굴이 가지고 있느냐가 중요함 나는 애교살이 흘러넘치는 박보영 상 커마를 만들고 싶다 또는 눈썹이 진한 서양 미인 스타일 커마를 만들고 싶다 또는 입술이 졸라리 두꺼운 안젤리나 졸리 커마를 만들고 싶다 또는 다 떠나서 한쪽 입꼬리 슬쩍 올라간게 너무 매력적이고 섹시하다 이런 포인트를 짚으라는 뜻 대략 커마 버그로 몸살을 앓고 있는 암살이로 설명을 시작해보겠음 2. 머리카락 - 눈높이 선택 헤어스타일은 대략적으로 정하고 시작하는 게 좋음 앞머리 유무에 따라 눈높이가 달라지는데 눈높이가 낮거나 높으면 특정 헤어스타일이 전혀 안 어울림 커마를 완성했는데 헤어스타일이 안 어울려서 처음부터 다시 해야하는 일이 발생할 수도 있음 3. 눈각도 - 눈썹각도 - 눈썹위치 선택 ![]() ![]() 1번에서 컨셉을 잡았다면 3번에서는 인상을 결정할 차례 눈각도 눈썹각도 눈썹위치를 잡아줌으로써 순한맛이 될지 매운맛이 될지 결정할 수 있음 4. 광대돌출 - 광대높이 선택 ![]() ![]() ![]() 예시를 위해 좀 극단적으로 설정해보았음 의외로 광대가 눈 형태에 꽤 영향을 미침 광대 돌출이 클수록 눈이 커진다고 해야하나 성형으로 따지면 뒤트임과 같은 효과가 있음 광대 돌출이 크면 → 인상이 시원해짐 반대로 돌출이 작으면 → 지적이고 도도한 분위기 광대 돌출이 크면 → 눈화장이 화려해짐 (다크서클도 같이 화려해질 수 있음...) 반대로 돌출이 작으면 → 눈화장을 죽일 수 있음 광대 높이는 눈꼬리를 미세하게 결정함 광대 높이가 높으면 → 고양이상 광대 높이가 낮으면 → 강아지상 광대 돌출과 높이는 측면과 정면을 번갈아가면서 결정하는 것을 추천 과하면 옆모습이 이상함 5. 턱각도 선택 ![]() ![]() 턱각도는 입꼬리를 결정함 입꼬리 자체는 아주 미세한 차이지만 결과물만 놓고 보았을 때 턱각도 min 과 MAX의 차이는 꽤 큼 경험상 입술이 날렵한 캐릭터는 턱각도를 높이는 게 어울리고 입술이 두꺼운 캐릭터는 턱각도를 낮추는 게 어울렸음 6. 턱돌출 선택 ![]() 턱각도가 바뀌면 턱돌출도 바뀌어야함 안 그러면 커마가 진짜 이상해짐 각도와 돌출이 반비례하는 경향을 보이는데 정확한 건 직접 캐릭터 옆모습을 보면서 자신의 심미안을 따라가야 함 7. 턱크기 - 턱세로길이 - 코돌출 - 코세로길이 - 입높이 ![]() 여기서부터는 진짜 감임 누가 가르쳐주는대로 하는 게 아니라 본인이 보기에 예쁜대로 조절해야함 그래도 팁을 준다면 - 턱크기는 앞에서 봤을 때 입술 크기와 조화로우면 됨 (코부터 머리까지 손바닥으로 가려놓으면 편함) - 턱세로길이는 옆에서 봤을 때 턱모양이 예쁘면 됨 (입술부터 머리까지 손바닥으로 가려놓으면 편함) - 코돌출은 옆모습을 결정하는데 알아서 하면 됨 대신 좀 중요함 - 코세로길이는 옆에서 봤을 때 코끝이 눈썹과 턱끝을 정확히 반으로 가르도록 해야함 - 입높이는 옆에서 봤을 때 입술선이 인중과 턱을 1:2로 가르도록 해야함 8. 코크기 선택 ![]() 코 크기는 무조건 min 인간은 안 그런데 게임 캐릭터는 제일 수치 작은게 이쁨 간혹 커마에 따라 코 크기를 min으로 하면 코끝 모양이 바뀌는 경우가 있음 그래서 나는 제일 작은 수치에서 약간 올려주는 편 9. 눈가로길이 - 눈세로길이 선택 ![]() ![]() 눈가로길이 & 눈세로길이는 다다익선 특히 눈가로길이는 어중간하면 인게임에서 티가 안 남 최대로 늘려주는 게 쓸데없는 외변권 안 쓰는 지름길임 단, 일부 커마의 경우 눈 크기를 최대로 키우면 눈 모양이 망가지기도 하니 조심할 것 ![]() 경험상 눈가로길이와 눈세로길이 수치는 같거나 비슷한 게 보기 좋았음 10. 눈간격 선택 마지막 눈간격 눈간격은 비율 끝판왕이기 때문에 가장 마지막에 해야함!!! 눈간격이 조금만 달라져도 인상이 바뀜 ㄹㅇ!!! 진짜 나는 다 모르겠고 프리셋이나 하련다 그러면 눈세로길이 눈가로길이 눈간격만 맞추셈 ![]() ![]() vs ![]() ![]() 눈간격 리얼루다가 모코코 혓바닥만큼 바꿨음 그런데 전자는 시원털털하고 너그러운 눈나 같은 느낌이고 후자는 까다롭고 똑부러지는 눈나 같은 느낌이 됨 잘 모르겠으면 스샷 두 개 찍어놓고 파일 켜놓고 왔다리 갔다리하면 차이 보임ㅇㅇㅇㅇ 한 줄 요약 기본 얼굴 - 머리카락 - 눈높이 - 눈각도 - 눈썹각도 - 눈썹위치 - 광대돌출 - 광대높이 - 턱각도 - 턱돌출 - 턱크기 - 턱세로길이 - 코돌출 - 코세로길이 - 입높이 - 코크기 - 눈가로길이 - 눈세로길이 - 눈간격 순으로 커마
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