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최상급자용 팁) 초당 아이덴티티와 특성, 딜사이클 설계을 이용한 극특화 캐릭터 설정




제목 어그로 죄송합니다. 

최상급자용까진 아니지만, 직업 스킬 및 이해도가 조금 있어야 어느정도 이해가 가능한 글이기도 하고, 
조회수좀 빨아볼려고 자극적으로 지었습니다.

본 내용은 게이지형 아이덴티티에 관한 글입니다. 
게이지형이 아닌 다른 아이덴티티(남건슬이라던지 여데헌이라던지)는 포함되지 않습니다.

딜사이클과 특화, 그리고 아이덴티티 설계...아래부터 하나하나 짚어가도록 하겠습니다.



▣ 컨셉, 특화, 초당 아이덴티티 회복량을 이용한 캐릭터 설계

대부분의 유저분들이, 
유튜버의 연구동영상이나 직업게시판의 추천스킬트리를 사용하고 계신 것으로 알고 있습니다.

물론 그분들의 스킬트리는 '보편적으로는' 매우 훌륭한 성능을 내기에 플레이하는 데는 문제가 없습니다. 
그분들 또한 전문적으로 캐릭터와 스킬을 연구하셨기에 거의 만능형태의 스킬트리를 가지죠.

하지만... RPG는 Role Playing Game이죠. 
균형있는 버퍼&힐러가 아닌, 극힐러를 하고 싶으신 분들도 계실 수 있습니다.

한마디로, '나는 버퍼도 좋지만, 버프를 포기하더라도 진짜 팀원들의 생존을 책임지는 힐러가 되고싶어!' 
라고 했을때, 이게 가능할까요?

결론부터 말씀드리면 가능합니다. 그것도 압도적인 힐량으로요.

목표를 설정하였으니, 힐을 하기 위한 최상의 조건을 생각합니다. 
절구3 각인을 가지고, 구원의 세레나데 쿨인 25초마다 꼬박꼬박 힐을 넣는다 생각합니다.

스킬 중에서 아이덴티티 수급이 가장 뛰어난 스킬 8개부터 시작해서,
초당 세레나데 수급량을 4%까지 올려야합니다. 
다행히 바드는 많은 연구가 되어있는 캐릭터이기에 초당 세레나데 수급량까지 나와있습니다.
(http://www.inven.co.kr/board/lostark/5350/1740?my=con)

이제 특화를 가정합시다. 바드는 특화를 올리면 게이지 회복량이 늘어나기 때문에, 
극특화트리를 가정하여 올리는 것이 좋습니다. 
더 특화를 올릴 수도 있지만, 여기서는 특화 1250을 가정하여 스킬트리를 짜봅시다.

특화 1250은 바드 아이덴티티 수급증가량이 49.9%를 찍는 아주 적절한 수치입니다. 
편의상 50%라고 하겠습니다. 즉 특화 0일때의 초당 4%수급량에서, 
특화 1250일때는 초당 2.66%정도의 아이덴티티게이지를 수급하면 25초마다 꼬박꼬박 힐이 가능해집니다.

계산을 해보면, 자주쓰는 스킬들인 폭풍의서곡, 사운드홀릭, 윈드오브뮤직, 사운드쇼크, 율동의하프에 
잘 안쓰는 스티그마를 더하면 초당 2.87%의 게이지 회복량으로 
25초마다 힐이 가능해짐을 확인할 수 있습니다. 

나머지 두개의 스킬은 유틸스킬(천상,수호)을 넣으면 되겠습니다. 

여기서 아이덴티티 수급의 핵심룬인 '풍요'를 채택한다면,
아이덴티티 수급 스킬 하나를 빼고 다른 스킬로 채워넣어도 됩니다. 
어쩻든 아이덴티티 스킬을 쿨마다 발동시킬 초당 아이덴티티 회복량을 만족하기만 하면 되니까요.

이렇게 적고보니 기존 만능스킬트리와 매우 흡사합니다. 바드님들 스킬트리를 정말 연구많이하셨군요.

이런식으로 캐릭터의 방향성을 설계하는 것이 가능합니다.

특히 특화나 직업각인 중 하나는 꼭 아이덴티티를 활용하는 것이 있던데...
그만큼 아이덴티티 게이지를 최대한 효율적으로 단번의 스킬연계로! 채우는것이 중요합니다. 
이렇게 단번에 아덴게이지를 채우면 최대한의 효율로 아이덴티티를 활용하는 것이 가능합니다.

무엇보다 중요한 건,
아까 위에서 '바드가 힐러가 되기 위한 시나리오'를 짯었죠?
다른캐릭터들도 똑같습니다.
'아이덴티티를 최대한으로 활용하기 위한 시나리오'를 먼저 짜고!
거기에 맞춰서 필요한 특화와 초당 아이덴티티 수급량을 짜고!
그에 맞춰 스킬을 선정하고!
뒤에 다룰 딜사이클을 설정하면 됩니다!

데모닉이, 한턴마다 변신해서 극딜할 수 있다면...꿀잼이겟죠? 일반스킬 데미지는 고려할 필요가 없겟죠?
쿨감보석만 주구장창 박고 악마화 스킬 데미지 상승만 보석 박으면 되겠죠?
한턴만에 변신하기 위해선 특화 몇 기준 초당 아이덴티티를 얼마만큼 확보해야 할까요?... 같이
의문으로 시작해서 설계로 끝나시면 됩니다.

원턴 변신 데모닉 // 꺼지지않는 모닥불 홀나 // 무한 변신 스카우터 // 힐러 // 중수 디트 
등의 직업 각인을 결합한 극특화 꿀잼 특이컨셉도 가능합니다. 성능도 의외로? 괜찮습니다.



▣ 딜사이클의 설계

자 그렇다면, 이제 스킬과 특성을 설정했으니 딜사이클을 설계하기만 하면 극특화 컨셉 캐릭터 완성입니다.

딜사이클 설계는 매우 간단합니다. 
쿨이 짧고 시전시간이 짧은 스킬부터 차례차례 쓰시면 됩니다
이게 왜 이런 순서가 되는지 설명드리겠습니다.

만일 쿨타임이 길고 시전시간이 긴 스킬부터 쓰게 된다면, 
모든 쿨을 다 돌렸을 시 처음 시전한 스킬의 쿨타임이 아직 돌아오지 않았을 가능성이 높습니다.
하지만 시전시간이 짧은 스킬을 먼저 쓴다면, 
사용시간이 긴 스킬을 사용하는 그 시전시간마저 쿨타임이 돌아가는 시간으로 활용할 수 있습니다.

즉, 단순히 딜사이클이 Q>W>E>R>A>S>D>F가 아닌, Q>W>E>R>A>S>D>F>Q>W>E>Q>W>...
이런식으로  계속해서 스킬을 돌릴 수가 있습니다. 
위와 같은 방법으로 최대한 길게 끊김없는 딜사이클을 형성하여
초당 아이덴티티 수급량을 아이덴티티 게이지가 가득찰 때 까지 유지될 수 있도록 합니다. 

특히 캐스팅이나 차지, 홀딩계열의 스킬은 QWERASDF의 딜사이클 중 
최대한 마지막부분에 사용하여 짧은쿨타임의 스킬들이 다시 쿨이 돌아올 시간을 벌어주도록 합니다.

한 예로, Q,W,E가 쿨이 짧은 스킬, R,A,S가 쿨과 시전시간이 긴 스킬, D,F가 유틸기라면
유틸기를 제외한 딜사이클은 Q>W>E>R>A>S로 끝나는 것이 아닌, 
Q>W>E>R>A>S>Q>W>E까지 이어질 수 있도록 짜야합니다.
조금 비유가 안맞을 수도 있지만, 예를들어 요새 핫한 체술인파의 경우
밀고나가기를 쓰는 동안 나머지 쿨타임을 돌려서 계속 치고박고하게끔 할 수 있는 원리와 비슷합니다.

어짜피 한 사이클 후 변신이나 아이덴티티 사용을 하게되면, 
또 아이덴티티동안에 일반 스킬들의 쿨이 다시 돌테니 
딜사이클 - 아이덴티티 - 딜사이클 - 아이덴티티의 무한순환을 설정할 수 있습니다.

이렇게 스킬시전의 순서배치만으로도 딜사이클을 연장시킬 수 있습니다.

혹시라도 '중요스킬은 확실한 타이밍에!' 같은 생각은, 해당 딜사이클을 운영해보시고 나서 하시기 바랍니다.
극특화 캐릭의 목적은 오로지 아이덴티티이며, 그 게이지를 채워주는 스킬은 단순히 거쳐가는 과정이기에
쿨마다 돌려주시는 것이 좋습니다. 트라이포드도 뭐 일반스킬 시전화 이런걸 선택하셔서
확정적으로 아이덴티티 수급을 할 수 있게 먼저 짜시는 것이 좋습니다.

이런식으로 딜사이클을 잘만 짠다면, 
'화력강화 극특화 레이저빔올인 블래스터'와 같은 멋진 직업도 창조해낼 수 있습니다.
블래스터는 특화가 아이덴티티의 회복을 올려주지 않으니, 
스킬사이클을 계속 돌려서 최대한 빨리 화력강화 3단계를 만드는 것을 목표로 스킬들을 짜시면 됩니다.
그리고 어떤 스킬을 강화하던지 어쩻든 최종적으로 딜을 많이 넣는 것이 목적이므로
딜러의 경우, 아이덴티티의 깡뎀을 확정적으로 극도로 강화하는 극특화트리는 
예상외로 강력한 딜을 뽑는 경우가 많습니다. 치명을 약간 섞는 경우는 특히나 더 그렇습니다.

극특화트리의 캐릭터 설계는, 일단 '아이덴티티'만 생각하면서 짜는 것이 좋습니다.
아이덴티티 충전량이 넘치면 그 때 딜이며 유틸이며 신경써야 캐릭터 설계를 하기 쉽습니다.



▣ 마치며

성능과는 별개로, 저는 극특화직업들을 매우 사랑합니다. 
스킬 꾸미는 맛도 나고, 캐릭터의 개성이 넘치거든요.

위와 같은 캐릭터 설계방식만 알게된다면... 
모든 캐릭터의 아이덴티티 설계가 가능하며 시간도 얼마 안걸립니다. 
남들이 안쓰는 스킬들도 막 가져다 쓰게 되기도 하고요.

여러분도 한번 도전해보시는 건 어떨까요? 위 글이 도움이 되었으면 좋겠습니다!
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