# 장점

- 생각보다 타격감이 있었다.

- 버그같은게 없을리는없겠지만, 나름 완성도가 느껴질만큼 깔끔했다

- 캐릭간 벨런스는 모르지만 던전 난이도나 사냥 난이도의 벨런스는 매우 잘 잡힌것같다.

- 레벨업 속도도 적당한것같다.

 

# 아쉬운점

- 거래소를 못봤다. 쪼렙이라서 그런건가? 게임인생 근 20년동안 25렙이 넘도록 거래소를 못본게임은 처음이었다.

   내가 사냥이나 퀘스트위주로 플레이하고 마을을 잘 안둘러봐서 그랬을지도 모르지만....

- 타격감은 있으나 핵앤슬래쉬의 재미를 느끼기에는 충분하지 않았다.

- 과도한 몹몰이는 불가능했다. (장점이자 단점)

- 맵에서 우클릭으로 위치자동이동이 안된다.

- 스킵불가 영상이 너무 많다. 스토리와 무관한 쓸데없어보이는 영상까지 스킵불가인경우가 있다.

   그리고 너무 길다.

- 귀속...꼭 있어야하는것인가...

- 생활포인트. 나무면 나무, 낚시면 낚시, 채광이면 채광 포인트가 분리되어야하는것이 아닌가...

   나무를 베면 나무쪽 생활포인트가, 낚시를하면 낚시쪽 생활포인트가 올라가는게 맞지않을까??

   선택을 하게끔하는건 좋은데 어쩔수없는 선택을하게하는건 자칫 자유도를 반감시킬수있다.

   아예 생활경험치 통합으로 되는게 아니라 각각의 경험치로 포인트를 얻게해야하지않을까 생각한다.

- 인게임에서 파티찾는 게시판이 없다. 매칭으로만 진행된다면 때 지난 뉴비들은 같이 할 사람이 없어서

   게임을 할수가 없게된다. 간편하지만 빠른포기로 이어지는게 매칭시스템이다. 받쳐줄만한 파티게시판이 필요하다.

- 강화는 몇렙부터 할수있는것이지?