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2025-09-23 14:31
조회: 1,427
추천: 7
기믹좋으니 딜약해도된다는 이제 진부하다솔직히 조목조목 따지면 기믹도 실성능보다 인식이 더 앞서는것 같음
《무력》 하둠같은 지딜레이드에선 잔재한테 밑진섬 따이는것도 부지기수고 종막700줄도 무력좀좋다하는애들 전부 9천대~1만이상 뽑아냄 《파괴》 파괴수치는 확실히 좋은게 맞으나 파괴가 안되서 터지는 기믹이랄게 없음 그나마 4막 단체저가인데 이것도 저가유무가 중요 심지어 이번 그리드패치로 채용되는 라스는 파괴수치도없음 파불없는 고기면 파괴도 쏘쏘 《카운터》 대어파는 확실히 좋은 카운터스킬이 맞지만 성능좋은 카운터기를 지닌 직업은 많음 카운터는 패턴파악과 치고자하는의지가 중요, 주요 포지셔닝이 헤드인것도 한몫함 결론은 워로드가 기믹안정감이 좋은건 맞지만 사실 슈샤이어클래스 자체가 든든한 체방과 좋은무력파괴를 기반으로함 여러번의 기믹상향평준화로 워로드만의 압도적인 기믹퍼포먼스는 옛말이 된지 오래 기믹안정감은 워로드(슈샤)클래스의 장점이어야지 이걸가지고 너는 기믹좋으니 딜 약한게 맞다는 로알못 레퍼토리는 이제 좀 빼자
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