기존 1아드2가낙 변형빌드입니다.

끝마+무마 레벨을 합해서 총 3개 넣어주세요
끝2무1이든 끝1무2든 상관없습니다.
어차피 합연산으로 묶이는 쿨감이 둘 다 렙당 7%라서 똑같습니다.

그리고 최적화 훈련1까지 찍어주세요.
곱연산 쿨감이지만 괜찮습니다.
필요에 의해 찍는 노드라서 필수입니다.

남은 1포인트는 자신의 치적 팔찌 or 고정공대 치적 시너지 등을 고려해서
예리한 감각이든 혼신의 강타든
2~3 노드에서 자유롭게 조정해 주세요

팔찌에 치명 특성 외에 추가적인 치적이 없다는 전제 하에
끝2최1
무1혼1

이렇게 하면 달인+아드+고대천둥 기준
대략 치적 74%가 확보됩니다.



혼돈 달이 고대 부수는 일격이라면 끼셔도 좋습니다.
불타는 일격에 비해 그렇게 떨어지지 않습니다. 로스트허브 기준입니다.
저도 지금 부수는 일격 고대를 끼고 있습니다.

위 짤이 제 캐릭터 기준 부수는 → 불타는 고대 코어로 바뀌었을때 스킬 데미지 기댓값 차이인데
저 정도 차이에 화상 데미지 더하면 대충 전체dps 차이 0.77% 정도 차이난답니다.



부수는 코어로 확보되는 치적 차이는 최대 3.88%입니다
이러면 팔찌에 치적이 없어도 78%까지는 확보됩니다.
1% 미만의 딜차이라면 아쉬운 정도의 차이라고 봅니다.


저는 특정한 스펙을 확보할때는 어느 정도 확고한 목표가 있어야 한다고 보는데
낙낙낙이라는 빌드에서 쿨감을 확보하는데 있어서
'1아드로핀에 2가낙'이라는 목표가 이에 부합하는 매력적인 목표라고 생각합니다.

단순히 딜지분 35%에 달하는 주력기가 극딜 타이밍에 2번 꽂힌다는 것 외에도
조우 아드로핀 사이클에서 필연적으로 첫번째 가낙에 묻지 않는 치적을
가낙을 2번 사용함으로써 반절은 만회할 수 있다는 점이 마음에 들었습니다.

그리고 현재 레이드 핵심 요소인 대난투 사이클에 있어서도
약 10초의 쿨타임을 갖는 주력기가
대난투 각 단계별 10초 + 보스의 저가 반격 모션으로 쿨감 저가까지 지연되는 +a의 시간으로
대난투에서 저가 직전에 사용하여 쿨감을 최대로 받아
1~2회 정도의 추가적인 사용 횟수를 위한 조건에도 들어맞는다고 보고 있습니다.


기존 끝2무2 빌드는 운용해봤을때 쿨감이 조금 지나치고 치적이 많이 부족하다고 느꼈습니다.
낙낙낙에서 치적 부족은 속이 좀 쓰리죠.
거기다가, 1아드2가낙을 쓰려면 어차피 '단심'이 무조건 켜져야했습니다.
어차피 단심을 켜야 한다면, 쿨감에서 투자를 좀 빼는게 맞다고 느꼈습니다.

끝무마 총 3렙+최훈1렙+10작이면 단심이 켜졌을때, 꽤 여유있는 시간으로 1아드 2가낙이 돌아갔습니다.
가낙 사용 모션중에 창을 위로 꽂았을때 아드로핀을 누르시면 됩니다.

로아 버프타임 특성으로 운이 좋으면 최훈1렙이 없어도 되긴 했는데,
이건 프레임 단위로 맞춰야 해서 실전성이 없었습니다.
그래서 최훈1렙으로 프레임 여유를 갖고, 남는 1렙으로 혼강을 넣어 치적에 여유를 주니
낙낙낙의 치명 의존도에도 부합하는 그림이 나온것 같습니다.


본인이 쌍치적팔찌다, 하면
끝1 예1 최1
무2
이렇게 해서 무마 진피에서 이득을 보시면 될것 같습니다.



제 세팅 기준으로 만약 쌍치적팔찌였다면 치적 대략 75%에
dps 3% 이상 늘어나네요
쌍치적팔찌가 있으시다면 엄청 부럽네요 



한번 사용해보시고 후기남겨주시면 좋겠습니다.