1. 극의: 체술 / 충격 단련 각인을 완전히 따로 격리
- 먼저 인파이터 컨셉 중 하나인 이것부터 문제라고 생각함

기력과 충격이라는 두 에너지를 번갈아가며 이용해 전투를 이어나가는 특징 
 ㅈㄴ 오래된 초창기 클래스인 것부터 문제인 것 같지만

격리해야한다는 말은 체술은 기력 스킬, 충단은 충격 스킬만 사용하도록 나눠서 각각 플레이 스타일을 다르게 만들어야함

체술은 충격 스킬 피해량 30% 감소란 패널티가 붙어있는데도 스킬 8개 중 1~2개의 충격 스킬을 채용해야 사이클이 굴러가고(두 에너지를 번갈아가며 이용해야하는데 패널티가 있어...?)

충단은 전진, 파쇄, 맹호격 기력 스킬을 3개 채용해야 사이클이 굴러감, 충격 스킬이 8칸 중 5칸 밖에 안 됨
(이제 충격 자원 n% 돌려받는 효과가 있어서 어떻게 됐는지 모르지만)

애초에 인파이터는 기력/충격 에너지가 형식적으로는 아덴 자원으로 보이지만 실질적으로 보면 마나 자원인 것 부터 문제인데 이걸 뜯어고쳐야함, 기력/충격 에너지를 아덴 자원으로 격리시키고 기력, 충격 모두 사용할 수 있는 새로운 자원 시스템이 필요함

2. 아이덴티티
다들 아마 이렇게 생각했을거임, 인파이터 오래 해봤다면 체술은 스킬 사이클 굴리다보면 충격 자원이 남아돌고 충단도 사이클 굴리다보면 특화 효과의 기력 회수량 n% 증가 때문에 기력 자원이 남아돌거임, 여기서 이 남아도는 자원을 이용해서 스킬 사이클 굴리면서 각각 기력/충격 자원이 100% 차면 아덴 발동해서 추가 효과를 받는걸로 생각했음

그런데


이번 개편안은 진짜 골 때리고 개발자가 인알못인게 확실한건지, 아니면 사고방식 자체가 다른건지

뜬금없이 새로운 아덴 자원인 투지 에너지가 추가됐는데(여기까진 괜찮음) 

그런데 막상 써보니 득보다 실이 많은 듯한 옆그레이드라고 볼 정도임

문제점 나열해봄

1. 아덴 지속시간이 너무 짧음
2. 실전에서 아덴 100% 채워도 바로 발동하기 너무 애매함, 스킬 쿨이 거의 다 따로 돌고 있는데 발동하면 스킬 쿨 감소 이런 것도 없음
3. 인파이터는 무력화 성능도 괜찮은 편인데 무슨 의도로 넣었는지 모르는 무력화 피해 20% 증가 효과
(카멘 피통 밑에 보이지 않는 무력화 게이지바가 열려있음?)
4. 체술은 (정말로)뜬금없이 아덴 발동하면 경직면역을 받고, 체술도 필요한 공속 증가를 충단만 줬는데 충단은 아덴 지속시간 -5초 감소란 패널티가 있는 상황에서 아덴을 발동해야 공속 증가가 적용됨(이 부분은 밑에서 설명함) 
5. 아덴 사용 시 충격파로 주변의 적을 타격해 적중된 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 10.0초간 6.0% 증가하게 되는데 이건 나중에 설명함

그래도 아덴 효과 중에서 쓸모있는건 있겠지 싶어서 테섭에서 계속 때려보니

현재 가장 쓸모있는 효과는 일정 시간 동안 기력 및 충격 에너지 보유랑에 관계없이 스킬을 사용할 수 있는게 끝임

그리고 일망 타진 54% 확률로 발동되는 쿨 초기화에 내부 쿨 없는 속행 룬 효과가 잘 터지도록 기도해야함



진짜야

그리고 인파이터는 아덴 자원이 기력/충단/투지 무려 3개나 되는 직업이 되어버렸고

체술 충단 둘 다 스킬 사이클이 망가지는 상황을 초래하고 말았음

3. 직접 특성&효과로 구해야하는 치명타 적중률, 공격 속도
- 체술이랑 충단 둘 다 필요한 요소라고 생각하는데 이번 패치에서는 개발자의 고집이 느껴지는건지 모르겠지만 일단 충단 각인만 공격 속도를 줬는데 웃긴건 아덴 지속 시간 -5초 패널티를 가진 상황에서 아덴을 발동해야 공격 속도가 20% 증가하는거임

2번에 설명한 것처럼 이 공속 n% 증가 효과를 써먹을려면 충단 스킬을 전부 다 사용할 수 있는 상태에서 아덴을 발동해야 효과를 볼 수 있는데 처음 말했다싶이 실전에서 아덴을 발동하기가 애매한 상황에 스킬 쿨이 따로 돌고 있는 상황에서 이 공속 증가 효과를 제대로 사용할 수 있을까?

다 사용할려면 방법은 하나임, 스킬 쓰지 말고 충격 스킬 쿨타임 다 해제되면 아덴 발동해야함



공격 속도 증가는 충단만 준 것 보고 '얘네 인파이터 해봤나?' 싶은 의구심이 들 정도로 진짜 어이없었지만, 아덴 기본 지속 시간이 짧은데도 -5초 패널티를 달아버리고 기본적으로 적용되는게 아니라 아덴을 발동해야 공격속도가 적용된다는 아이디어는 도대체 어떤 놈의 머릿속에서 나온건지 궁금하고 부족한 치적은 여전히 직접 구해야함

4. 특성: 특화 효과 개편
- <충격 스킬로 회수하는 기력량이 X% 증가> 이건 왜 있는건지 모르겠는데 그대로 방치 중임

충격 각인 신규 효과가 충격 게이지 n%를 되돌려 받는게 추가됐지만 매 초마다 충격 에너지 n% 회복 효과는 갑자기 삭제됨

아덴이 생겼는데, 특화 효과에 아덴 수급량 증가는 없음
*참고: 현재 테섭 기준 아덴 쌓이는 속도가 좀 오래걸림

그리고 충격 스킬 피해량 계수를 뜬금없이 너프해버림

  • 특화 스탯으로 인한 충격 스킬 피해량 계수를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 0.4
    • 변경 : 0.36

이건 도저히 어떻게 설명해야할지 모르겠음

오히려 인파이터 기획한 개발자 불러서 설명하게 해야함



5. 스킬 이펙트 개편
- 진 용출권, 용의 강림처럼 '용'과 연관된 스킬들이 있지만, 용 이펙트를 볼 수 있는 스킬은 1차 각성기인 용왕불패 단 하나 밖에 없음

그런데 이젠 스킬 명칭에 [용] 단어는 차라리 뺐으면 좋겠음

6. 전투 자세 개편
- 소울이터는 어떻게 바로 고쳐줬냐 스마게야


심판 

  • PVE 시 피해량이 51.2% 증가하였습니다.
  • 스킬 재사용 대기시간을 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 6초
    • 변경 : 10초

  • 충격 소모량을 20으로 변경하였습니다.
  • '피해 증폭' 트라이포드 효과를 다음과 같이 변경하였습니다.
    • 기존 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 8.0초간 6% 증가한다.
    • 변경 : 공격 적중 시 대상이 자신 및 파티원에게 받는 피해가 12.0초간 6% 증가한다.


 

얘네도 피증 효과 8초인데 안 건드리고 

아덴도 충격파 맞추면 받피증 지속시간 10초인데 심판이 지속시간 2초나 더 김 ㅋㅋ...




이번 밸패를 보고 느낀건


이 느낌이 들었음

그런데 지금 구조 개편안 그대로 고칠 수 있는 방법이 있지 않을까 싶은 생각이 들었고 바로 생각을 정리해봤는데

1. 아이덴티티 효과 개편&추가
- 아이덴티티 발동 시 지속 시간을 늘려야함
- 아이덴티티 발동하면 스킬 쿨타임 감소 효과를 추가해야함
- 직각에 치적, 공속 효과를 주기 싫으면 아덴 발동해서 치명타 적중률 n% 증가, 공격 속도 n% 증가를 추가해야함

2. 이젠 모르겠다, 그냥 개발자의 의도가 뭔지 ㅈㄴ 궁금하다
- 왠지 버서커 유저들이 울부짖었던 개편안이 슬레이어한테 그대로 적용된 것처럼 인파이터도 똑같은 루트를 그대로 타고 있는게 아닌가 싶은 불안함이 밀려오는데

남인파가 어떻게 나올지 예상이 든다

각자 생각하는 인파이터 개편안이 다를 수도 있고 하지만 일단 개발자가 인파이터를 해봤는지부터 확인해야함