신스킬과...각인이 바뀐것을 보며 느낀점을 써봅니다..

1. 데스파이어에 점프 폭탄은 좀 포기해주면 안되나..
- 간결한 모션과 빠른 딜몰이가 요즘 메타 아닌가...
굳이 빙글빙글 돌다가 점프까지 해대며 폭탄던지는걸 계속 고집해야하나...

2. 데스페라도..
- 이건 뭔 도라에몽 대나무 헬리콥터도 아니고...
권총으로 트리플악셀을 하면서 하늘을 날리다닌다니요...
만우절 장난 스킬도 아니고.. 이거는 디자인한 사람도 낄낄거리면서 만들었을듯

3. 추진력 + 직업각인 변화
- 이동기가 스택형이 되고, 핸건스킬을 맞추면 이동기 쿨이 감소하고..
마치 추진력이라는 각인을 사용하게끔 해보려고 한 느낌이 진짜 설설 나는데,
 다른 직업들 밸패 설명란보면, 획일화된 스킬과 고정된 뭐시기 이야기하면서 변화를 주어보았습니다.
하시는데, 그 직업들은 그래도 상식적인 선에서 변화를 주잖아요 조금씩 조금씩
  그런데. 이건뭐 카카오톡 실험실도 아니고, 물론 테셥이라고 또 다른 변화가 생길수있지만서도
사람들이 잼드거너 잼드거너 하니까, 우스워 보이는걸까...싶기도 하고
 추진력을 사용하게끔 만들게 아니라, 비사용 비인기 각인들을 변화시키는게 맞지않나, 
그 이후에 직업각인들을 변경해나가는게 옳지않나 생각해봅니다...