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2026-07-21 19:53
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전탄 개편 방안 : 스킬 쿨타임 삭제 + 스킬 조건부뎀증먼저 데헌의 개성은 뭐냐?
스탠스를 가짐으로써 많은 스킬들을 쓸수있고 그 스킬들을 적재적소에서 활용하면서 딜하는것 (올드 유저들이면 다 아는 그 공홈소개글 알거임) 뭐 공홈소개글말에 따르면 가까이서 쎈딜 박을땐 샷건 다수의 잡몹 잡을땐 핸드건, 원거리에서 딜해야할땐 라이플. 쓰는거 그럼 전탄의 스탠스를 살리는 방안이 어째서 쿨삭제냐. 뭐 아예 삭제하거나 극단적으로 2-3초로 만들든 하는거. 그리고 여기에 더해야할 필수전제조건들은 각 스킬들의 데미지 차이가 거의 없이 동등하고, 스킬별 개성이 뚜렷해야하는것. 예를들어, 어떤스킬은 전진하면서 딜, 어떤 스킬은 옆으로 이동하면서 딜, 어떤 스킬은 뒤로 백점프하면서 딜, 어떤 스킬은 몹을 관통하면서 딜, 어떤 스킬은(라이플 등) 원거리에서 딜 어떤 스킬은 피면이면서 딜 어떤 스킬은 무력화 게이지 뜰때 쓰면 추가딜증 어떤 스킬은 무력화 됐을때 추가딜증 어떤 스킬은 근접사격하면 추가딜증 어떤 스킬은 일정거리이상에서 공격했을때 추가 딜증 등등등 이런식으로 스킬별 포텐조건을 숙지하고 그 상황에 맞게 스킬을 쓰면 고점을 이끌어낼수 있게 하는거임 만약 스킬들의 딜차이가 확연하고, 쿨타임도 있으면 어쩔수없이 강한스킬 위주로 싸이클화해야해서 순간순간 조건에 대응할수가 없음. 사실 이러한 플레이가 별 파격적인것도 아닌게, 이미 옵드 전탄은 싸이클대로 굴리면 쿨타임이 없는 플레이를 하고있는거임. 단지 그게 싸이클화되서 싸이클대로만 돌리는것뿐임. 그리고 어차피 ‘스킬 시전시간’이 존재하기때문에 스킬을 1초에 뭐 여러번 난사할수있은것도 아니고, 해당시간동안 쓸수있는 스킬수는 정해져있음. 여튼 이렇게 하면 데헌의 개성을 살리면서도 저점 보장된상태에서 딱히 아덴없이도 고점 뚫을수있는 피지컬 및 숙련도에 따라 편차를 낼수 있는 직업이 될수 있음 +핸건은 솔직히 잘모르겠지만 핸드거너가 개성인데 앜패아덴스킬이 비밀변기라는 샷건 꺼내는것부터 갈아엎어야된다고 봄. 이건 그냥 ‘생각없음’의 표상임
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