나는 개인적으로 죽습 받피증을 40퍼에서 낮추고 그에따른 깡딜을 올려주면

두동딜도 오르고  버그픽스되도 아덴 리스크는 있다고해도 엄청 큰 리스크는 아니라고봐서

차라리 받피증 40프로라는걸 좀 줄여줘서 호크유저간에 딜갭을 만들어줄줄알았는데

이렇게 생각하는건 별로야??

난 받피증 18프로로주고 죽음의 습격이라는 각인을 쓰면 기본 10%증가에 매폭을 맞출시 추가 8%증가해서
총 18%  18%로 잡은이유는 너무 낮추면 직각포기하고 그냥 딜각인 가서 배마처럼 노직각지배처럼될거같아서
생각한거긴함

만약 아덴을 못채우거나 못맞추면 8%정도에대한 패널티를 줘서 호크간에 딜갭차이를 주고 맞추면
그 만큼의 리스크값을 받을수있을거라생각했거든

솔직히 지금 리스크값이 40%라는게 나는 진짜 크다고보는데 시즌1때도 받피증이 죽표까지하면 70%였는데
이게 말이 사전작업이지 모든스킬에 딜 70%를 더 주는격인데 엄청난리스크인데도 1티어딜러가아니였다는거에
나는 웃음만나옴 게다가 그땐 스나 경면도없었는데..


거기에 두동은 스킬변화좀 줘서
에샤는 소서 아이스에로우처럼 조금 지속딜이아닌 빠르게 박히면 두동들은 에샤채용을 해서
죽습이랑 스킬면에서도 차이를 줄수도있고. 두동은 매 회복량을 버프줘서 죽습이랑 스킬을 좀 다르게
신속을 주니 죽습은 급베를 카운터로 채용한다면 회사를 쓴다던지 블스 대신 래피드를쓸수있게해준다던지
썼으면 어땟을가라는 생각을 했었는데  이러면 원거리화를 원하는 호크들은 두동을하면 편하니까

이건뭐 수치는 건드렸는데 난이도는 올렸는데 그게 한두개 스킬에영향을 끼치는게아니고
모든스킬에 끼치게만들어넣고 리턴은 1도안준게 나는 너무 화가남 거기에
집추는 카운터 스킬로 착각한건지 해드어택 지운게 나는... 진짜

너무 이상한생각이였나? 그냥 한 호크의 의견일뿐이니 의견으로만봐줘