1480 극신환각두동 키우는 홐린이입니다.
이번에 밸패 때문에 눈팅만 하다가 궁금증 생겨서 질문드립니다.
다른 타대딜러 >>> 호크 ( 죽습> 두동 ) 으로 딜이 나오고, 죽습 난이도> 두동 난이도 라고 알고있습니다.
기존 죽습이 허공에 쉐덴쓰고 급베 맞추고 8초안에 딜 넣는거랑 
극신 두동이 약 20% 정도? 감소된 쿨감으로 짤딜 많이 꽂는거랑 어느정도 난이도 차이고
죽습이 더 딜이 잘 나와야 한다면 1죽습 = 1.x 두동 이라고 생각하시나요?

그리고 이제 특화 없이는 1사이클에 매활성이 불가능해서 난이도가 올라갔다?
충모닉도 극특 가야 한 사이클에 악마화 하는데 그럼 죽습이 편하게 게임한 거 아닌가요
디트는 날해 날벽 맟주는 게 실력이라 이게 곧 고점으로 가는 방법인데,
왜 죽습은 허공에 쉐덴쓰고 급베만 맞추다가 '이제 블스도 맞추세요' 하니까 
'그래도 잘 맞추면 두동보다 우리가 고점임' 이 아니라 '이럴거면 두동하지' 가 되는건가요
두동도 더 많이 끝마보고 쿨타임 놀지 않게끔 돌리려면 두동도 난이도가 있는 거 아닌가요?
이렇게 해도 실전딜은 죽습 > 두동 아닌가요.

죽습이 이제 쌍직 시너지도 못 받고, 아덴 채우는 사이클도 망가뜨려놔서 안쓰러운 상황인 건 파악했는데, 
망한 죽습 dps >= 버프받은 두동 dps 이고
아직도 다른 타대딜러 >>호크(죽습 >= 두동 ) 이면 
두동 버프가 그냥 개미오줌만큼 버프해줘서 아직도 타 직업에 비하면 약한게 호크고
그냥 호크 깡딜 자체 버프를 바라는 게 맞지 않나요? 
다들 두동이랑 비교하고 이럴거면 두동이나 해야겠다 하길래 궁금해서 여쭤봅니다.
그냥 호크 자체가 전체적인 버프를 바라야 하는 거 아닌가요??